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Logo de Resident Evil 7: Biohazard

Hola a todos,

Aunque ya respondí anteriormente a Robert S.T.A.R.S acerca de mis experiencias con el juego en esta entrada de blog, no quería perder la oportunidad de publicar directamente mi análisis del mismo.

Es posible que tras varias entregas centradas en la acción, la esencia de los Residen Evil haya cambiado un poco, pero todo parece indicar que esta entrega va a retornar a sus orígenes: terror, exploración cautelosa, rompecabezas y aunque no aparecen zombis por ahora, tenemos la promesa de que la historia tendrá sentido y estará conectada con el resto de las entregas. Los personajes aún no los conocemos en profundidad, pero todo parece indicar que el trabajo de Capcom va por muy buen camino.

Resident Evil 7 - gamescom 1

Cierto es que últimamente han aparecido juegos/demos como Silent Hills o P.T. que nos prometían algo parecido, sin embargo se diferencian en puntos clave que hacen esta aventura algo diferente y a tener en cuenta. Quizás en base a lo que hemos probado, podamos decir que se parece más a algunos juegos indies de terror en primera persona en los que el personaje principal se encuentra totalmente indefenso y solo va armado con su linterna o una lámpara -esto no es para nada algo malo, puede ser positivo-

Hay que destacar que el soporte de Sony está condicionando la experiencia del juego en gran medida. Según se ha dicho, la experiencia en realidad virtual solo estará disponible con PlayStation VR a pesar de que el juego estará disponible para PC y Xbox One. Aunque se ha dejado claro que el juego es exactamente el mismo en todas las consolas, con o sin VR, lo cierto es que la inmersión en el juego puede ser diferente y eso es algo importante a tener en cuenta.

Para comprobar hasta qué punto la experiencia puede ser tan terrorífica, Capcom nos invitó a probar una demo durante la gamescom y eso hicimos. Estaban disponibles dos pruebas: una con VR y otra sin él, pero con la posibilidad de hacer preguntas a los desarrolladores, por lo que optamos por esta última para poder ampliar la información de la que ya disponíamos.

Y es que la información es algo limitada a pesar de que el juego saldrá en enero del proximo año. Es totalmente intencionado y nadie parece tener la voluntad de decir nada más de lo debido.

Qué sabemos[]

Resident Evil 7 - gamescom 2

Hasta ahora sabemos que transcurrirá en una plantación en Dulvey, del estado de Louisiana, EEUU. Allí es donde vive la familia Baker, una familia aparentemente normal, porque a pesar de su locura, no dan signos de estar infectados por ningún tipo de virus que les pueda haber transformado en nada. No hay zombies, el peligro por ahora está centrado únicamente en seres humanos.

Los Baker son tres: Jack Baker, su esposa Marguerite -quien nos perseguía en esta demo- y su hijo Lucas. Sabemos también que eran una familia normal hasta que desaparecieron y dejaron su casa abandonada. Tiempo después los vecinos creyeron ver y oír a alguien dentro de la casa, y sin saber que eran los Baker, comenzaron a conocer la casa como un lugar encantado. Eso originó que el equipo de un programa televisivo entrase en ella para investigar y se encontrara con los Baker, quienes los asesinaron de forma cruel y sanguinaria.

Todo parecía indicar que no se podrán usar armas, y ya ha sido desmentido. Definitivamente no es un juego de acción en el que se encontrará munición en grandes cantidades, pero sí que es cierto que Capcom ha confirmado que dispondremos de armas y munición, no para detener el avance de una horda zombi, pero sí para defendernos de algunos de ellos al menos si es que los hubiera.

Las escenas de acción aún no se han mostrado más allá de poder ver en una cinta los asesinatos de los miembros del equipo del programa, pero se ha confirmado que sí que se vivirán escenas de acción.

En esta demostración[]

Resident Evil 7 - gamescom 3

Lantern es el título que recibe. En ella llevamos a una mujer que huye de Marguerite Baker. No tenemos más información acerca de la causa por la que nos persigue, solo recibimos el objetivo de huir para evitar que nos alcance. La protagonista no puede defenderse de ninguna forma, solo correr, agacharse e interactuar con algunos objetos. Solo es efectivo ocultarse tras las esquinas y los objetos que encontraremos por el camino.

Atravesamos un puente para dar comienzo a la aventura y llegamos ante una puerta que abrimos interactuando con ella. Hemos entrado en una casa medio destruída con muy poca luz, intentamos atravesar algunas puertas, pero se cierran al acercarnos. Avanzamos hacia otra puerta, podemos abrirla y pasar a la siguiente sala.

Para abrir las puertas aparece un botón en pantalla que nos indica que podemos interactuar con ellas, para aquellas que no podemos abrir, al acercarnos las empujamos con las manos, pero no aparece ninguna indicación en pantalla que nos indique que podemos interactuar.

Esa será la mecánica de juego durante la demostración: probar puertas y atravesar aquellas que estén abiertas. Llegado el momento aparecerá Marguerite con una linterna y deberemos ocultarnos tras un cajón. Aprovechamos ese momento para apreciar que el sistema de iluminación funciona con máximo realismo. Mirar fijamente la luz puede deslumbrarnos.

Resident Evil 7 - gamescom 4

Con Marguerite buscándonos y nosotros ocultándonos vamos avanzando hasta encontrar el primer puzzle desde que se anunció el juego. Hay un soporte frente a una pared y más allá hay una luz. Hemos de usar un objeto que hemos encontrado previamente. No es difícil encontrarlo ya que está en nuestro camino de huída, es bastante lineal. Hemos de colocar el objeto en el soporte y moverlo para que proyecte una sombra sobre la pared parecida a un dibujo que hay en ella. Eso nos permite acceder a una zona oculta tras esa pared.

Poco después llegaremos a una zona en la que tras esquivar a la matriarca de la familia Baker bajaremos a un sótano. Será allí donde encontraremos unas velas y una caja al lado con una nota: “Something is wrong with her”. Acto seguido las velas se apagan y cuando se enciende la luz Marguerite nos da la bienvenida a la familia.

Detalles a tener en cuenta[]

Resident Evil 7 - gamescom 5
  • Esta demo fue de una duración muy corta, apenas 10 minutos que podrían haber sido la mitad si hubiéramos tenido más suerte al elegir las puertas por las que huir.
  • La ambientación es magnífica. El uso de las luces está muy bien pensado y todos los detalles muy cuidados, la casa parecía abandonada y en ruinas.
  • El sonido es un punto esencial en la inmersión del jugador. Jugar en una habitación oscura sin que se escuchen ruidos ayuda mucho a sentir miedo y contagiarte del pánico que transmite el juego al huir de Marguerite.
  • El inventario se usó muy poco durante la demo, pero disponía de 4 slots reservados para objetos que se quieran asignar a un botón específico. Aun así el inventario tiene un tamaño de 12 items. Pocos bajo nuestro punto de vista y se ha asegurado por parte de Capcom que efectivamente el inventario tendrá un tamaño reducido.
  • La exploración será recompensada. Incluso en los momentos de más agobio y angustia, aquellos jugadores que quieran explorar todo el mapa podrán hacerlo, el riesgo será recompensado descubriendo secretos ocultos, aunque no siempre merecerá el esfuerzo.
  • Nuestra primera impresión durante la demostración fue la de estar desconcertados sin saber muy bien lo que pasaba, pero con el transcurso de los minutos fue fácil sentirnos parte de la historia. Es cierto que aunque en algunos momentos el juego pretende sobresaltarnos, es fácil anticipar esos momentos en base a la luz que lleva Marguerite y el sonido que hace al caminar.
  • La cámara se mueve correctamente durante el transcurso de la aventura. El punto de vista en primera persona sienta bien a este nuevo Resident Evil y no hace que se vea extraño.

Realidad virtual[]

Resident Evil 7 - gamescom 6

La prueba con PlayStation VR no la realizamos por haber demasiada gente. Sin embargo hemos podido probar otros juegos con el dispositivo de realidad virtual de Sony y eso nos ha servido para hacernos una idea de lo que podemos encontrarnos en Resident Evil 7.

El casco se adapta a la perfección a la cabeza y se ajusta bien. Cierto es que hemos podido observar un efecto “rejilla” que puede restar realismo. Nos referimos a que en determinados momentos se apreciarán los píxeles frente a nuestros ojos, pero no es demasiado significativo con respecto a otros modelos de aparatos de realidad virtual.

Es cómodo y acompañado de un buen sistema de sonido la experiencia es totalmente envolvente, por lo que anticipamos que el juego será ideal para poner a prueba el dispositivo.

No podemos decir si es significativo el cambio entre jugar con realidad virtual o sin ella, creemos que sí que lo es, pero es cierto que nos han asegurado que el juego es exactamente el mismo para aquellos que jueguen con VR y los que no lo hagan. Bajo nuestro punto de vista el juego sí que puede perder intensidad sin VR y el ser uno de los primeros juegos que se comercializarán con el respaldo de una empresa potente como Capcom y el apoyo de Sony, atraerá a muchos jugadores hacia esta nueva tecnología. Posiblemente la experiencia de estos jugadores con RE7 y VR marcará en parte el futuro de esta nueva forma de jugar.

Conclusiones[]

Resident Evil 7 - gamescom 7

Bajo nuestro punto de vista la demo es demasiado lineal y demasiado corta para poder sacar una conclusión definitiva acerca del futuro del juego. Bien es cierto que la intensidad se mantiene durante la mayor parte de la demostración y que la ambientación está tan bien cuidada que es fácil introducirse en el juego.

Valorando el juego al margen de la franquicia en la que se encuentra, no se aleja mucho de lo que nos ofrecen otros videojuegos indies de menor presupuesto. El hecho de que aporte innovación a la saga, que amplíe la historia y que venga acompañado de un gran presupuesto y un halo de misterio muy grande, son sin duda los elementos que más le diferencian de la multitud de juegos que han salido del mismo tipo durante los últimos años.

Este Resident Evil tiene un gran acabado visual y sin duda dará mucho de lo que hablar durante los próximos meses hasta su salida en enero.

Averigua más sobre las Novedades Gamescom 2016


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