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Resident Evil Zero

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Resident Evil 0

Resident evil zero

Resident Evil Zero PAL

Biohazard Zero JAP

Información
Kanji バイオハザードØ
Rōmaji Biohazard Ø
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Época en la que transcurre 23 de julio de 1998
Localización Montañas Arklay
Plataforma PC
Wii
Gamecube
Género Survival Horror
Lanzamiento
Nintendo Wii 10 de julio de 2010
GameCube 11 de noviembre de 2002

Resident Evil Zero, conocido en Japón como Biohazard Zero, es un videojuego del género survival horror que fue desarrollado y publicado por Capcom para la Nintendo GameCube y lanzado el 12 de noviembre de 2002.

La historia del juego es un antece a la del Resident Evil original, y narra las aventuras de Rebecca Chambers, un día antes del incidente en las instalaciones de Arklay Research facility. El juego fue lanzado el 11 de noviembre de 2002 en Estados Unidos, el 21 de noviembre de 2002 en Japón, el 28 de febrero de 2003 en Australia y el 7 de marzo de 2003 en Europa.

En un principio, Resident Evil 0 se encontraba en desarrollo para la Nintendo 64, a raíz del éxito en el sistema de la conversión tardía (lanzada en enero de 2000) de Resident Evil 2, con mejora poligonal en los modelos de personajes, fondos en alta resolución y herramientas especiales para la inclusión de los vídeos que habían aparecido en la versión Playstation. El equipo de desarrollo Ángel Studios consiguió mejorar el original de PlayStation (excepto en el sonido de los vídeos empobrecido muy ligeramente) con un cartucho de 64MB (512 megabits), es decir, menos de un 10% de lo que ocupaba en el sistema original.

Se supone que la idea de rentabilizar las herramientas en las que Capcom había invertido fue otro de los puntos fuertes a tener en cuenta para el desarrollo de Resident Evil Zero. Incluso se llegaron a mostrar vídeos e imágenes del inicio del juego en N64 en Estados Unidos y se pretendía lanzarlo hacia el año 2001. No obstante, al igual que otros títulos para la consola de 64 bits, el proyecto original se pasó a Gamecube, con mayores capacidades técnicas, consiguiendo un nivel gráfico y sonoro fuera del alcance de su predecesora. El juego, programado por Flagship, equipo de Capcom del que Nintendo cuenta con participaciones, se lanzó finalmente a finales de 2002. Aunque Capcom se quejó en el momento de las ventas de Resident Evil y Resident Evil Zero en Nintendo GameCube, lo cierto es que ambos juegos han superado el millón y medio de unidades vendidas, a diferencia de las entregas aparecidas en la misma generación en consolas como Sega Dreamcast o Sony PlayStation 2.

Versión para Nintendo Wii

A principios del año 2008 se empezaron a crear rumores de una versión para la consola de nueva generación de Nintendo, la Nintendo Wii. Estos rumores se vieron confirmados por Capcom en el mes de Marzo, cuando la compañía nipona reveló en una entrevista que el proyecto está en desarrollo, aunque solo para el país del "sol naciente". Por el momento Capcom ha declarado que no tiene intención de lanzar el juego fuera de Japón, pero tampoco ha declarado que no intentará llevar el juego a América y/o Europa. Respecto a la jugabilidad, se cree (por imágenes de una revista japonesa) que se conservara la misma cámara del original, y solo se agregaría el uso del Wiimote en el Gameplay.

Historia

El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario en medio de una tormenta, el helicóptero del equipo Bravo sufre una avería como consecuencia de la caída de un rayo que avería el sistema eléctrico del mismo y les obliga a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente, no hay bajas. El equipo pronto descubre un todo terreno volcado de la policía militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines" pertenecientes a la misma. El equipo se divide al poco y el médico de campo del equipo Bravo, la novata Rebecca Chambers, tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: es el Ecliptic express, ella duda al encontrarlo ya que puede ser que Billy Coen estuviera adentro y en un espacio cerrado no tendría oportunidad contra el prófugo, pero una tormenta intensa comenzó a caer sobre el bosque y no le quedó mas remedio que entrar. Al explorarlo descubre que ha sido infestado por los zombies que quieren matarla. Rebecca comienza a preguntarse por qué se ha metido en esto.

Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución : el ex-teniente de los marines Billy Coen. A lo largo del juego, pasaremos por más escenarios, siendo estos, un Centro de formación de Umbrella, un Laboratorio de Umbrella y una Fábrica de Umbrella. Durante el transcurso del juego, Rebecca llegará a descubrir la historia real de Coen, acusado por una corte militar de un crimen de guerra que no cometió.

Otros recurrentes caracteres de Resident Evil presentes son el líder del grupo especial "S.T.A.R.S." del "R.P.D." (Departamento de Policía de Raccoon City) Albert Wesker (que no dudará en enviar al Equipo Alpha a una carnicería a la Mansión Spencer para conseguir datos para Umbrella Corp. del comportamiento de las bioarmas en combate contra una unidad entrenada y disciplinada) y el científico de Umbrella Dr. William Birkin. Los dos hacen apariciones en algunas escenas de corte, pero nunca interaccionan con los personajes principales. El juego también introduce al Dr. James Marcus.

Al final del juego, se puede ver como Rebecca Le dice a Billy que oficialmente el teniente Coen a sido declarado muerto y le arrebata su placa de militar para comprobar su reporte ante su superior y después se dirige hacia La Mansión Spencer donde se desarrolla el incidente de la mansión narrado en Resident Evil.

En cuanto al Teniente Coen, nunca más se supo nada de el.

Personajes

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