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Resident Evil CODE: Veronica, también conocido en Japón como Biohazard CODE: Veronica (バイオハザード コードベロニカ Baiohazādo Kōdo: Beronika?), es la quinta entrega de la serie de videojuegos Resident Evil y el cuarto dentro de la serie principal del género survival horror desarrollada por la compañía nipona Capcom para las consolas de sexta generación Sega Dreamcast, siendo el primer título de la serie en ser publicado fuera de la consola PlayStation, aunque posteriormente fue lanzado para su sucesora, la PlayStation 2 y la consola Nintendo GameCube. Fue publicado inicialmente en el año 2000 para Dreamcast, y en el año 2001 para PS2 y en 2003 para la Nintendo GameCube, aunque estas últimas dos fueron tituladas CODE Veronica X (CODE Veronica Kanzenban en Japón) e incluyeron más contenido. En el año 2011, una versión remasterizada fue publicada para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 y en el 2017 fue publicado para la PlayStation 4. El 2019 fue lanzado para Xbox One a través de la retrocompatiblidad.

Este fue el primer juego en la serie hecho para la sexta generación de consolas, siendo la secuela argumental de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, y la precuela a los eventos de Resident Evil 4 siendo además el cuarto título dentro de la serie principal y el quinto título en orden de lanzamiento en ser producido por Capcom. La aventura se juega alternando entre secciones controladas por Claire Redfield y Chris Redfield, y transcurre en las ubicaciones de Isla Rockfort y la Antártida.

Por primera vez en la serie, el juego emplea escenarios poligonales que reemplazan a los pre-renderizados de las entregas anteriores.

El argumento del juego revela una de las circunstancias más importantes en la decadencia de Umbrella, como es la desaparición de la línea de uno de sus fundadores, la de los Ashford, así como también la existencia de una corporación rival a Umbrella que también está interesada en armas biológicas y que ha reclutado a un villano clave en la serie que se creía muerto, Albert Wesker.

Producción

Resident Evil CODE: Veronica nació como un intento fallido de querer convertir a la consola Sega Saturn el juego Resident Evil 2. Shinji Mikami, director de Resident Evil y productor de Resident Evil 2, luego de ver que era imposible hacer una conversión del juego de PlayStation a la consola de Sega, eligió trabajar en una entrega exclusivamente para la consola que pronto vería la luz, Sega Dreamcast. El resultado final fue CODE: Veronica.

Capcom anunció que estaban trabajando en esta entrega en Agosto de 1998. Tras múltiples retrasos, el título fue lanzado en Febrero del año 2000. Las expectativas de que esté título fuera exitoso fueron bajas, debido principalmente a la complejidad de trabajar con la consola de Sega. Las ventas de este título fueron muy bajas a comparación con las tres primeras entregas de la serie, pero aún así fueron fuertes si se comparan con otros títulos de la consola.

Argumento

La ciudad del medioeste americano, "Raccoon City", ha quedado completamente diezmada debido al brote de virus T provocado por la compañía internacional "Umbrella". Claire Redfield, que vino a Raccoon City en busca de Chris, su hermano desaparecido, y de un policía novato, Leon S. Kennedy, logró escapar de la ciudad, pero su terrible experiencia tan sólo fue el preludio de lo que vendría después... 3 meses después.

– Narrador al comienzo de la aventura

Claireeuropa

Claire se infiltra en las instalaciones europeas de Umbrella, sin embargo acaba siendo descubierta.

Diciembre de 1998. Tres meses han pasado desde la destrucción de Raccoon City; luego de sobrevivir a la aterradora experiencia en esta ciudad, Claire Redfield continúa en la búsqueda de su hermano, Chris, el cual se ha marchado a Europa junto a sus compañeros de S.T.A.R.S. para continuar con su investigación a la Corporación Umbrella y sus actividades ilícitas en torno a sus experimentos ilegales. Así pues, Claire se infiltra en las Instalaciones de París, sin embargo su infiltración termina en fracaso. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad al ser descubierta, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Raval y enviada a una prisión y base de experimentación en la Isla Rockfort, una isla propiedad de Umbrella, y en concreto de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Sin embargo, poco después de ser sacada del avión que la transportaba, Claire recibe un golpe en la cabeza que la deja inconsciente; cuando ella despierta, ya en su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el virus-T.

Clairedetenida

Claire es capturada por Juan Raval

Sumario de la trama

Claireespuestaenlibertad

Claire es liberada de prisión

Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento lo ayuda con sus heridas (si el jugador así lo decide).

Clairesteve

Claire conoce a Steve Burnside

Claire también conoce a un compañero de prisión, Steve Burnside, un chico de aproximadamente su edad que se empeña en hacer las cosas por su cuenta sin depender de nadie. Aunque al principio no parecen calzar muy bien, al final acaban estableciendo un fuerte vínculo. Durante la exploración de la prisión, ambos son perseguidos por Alfred Ashford, el heredero de la familia Ashford, co-titular de la Corporación Umbrella.

Claireacorralada

Claire es acorralada por Alfred Ashford

Claire también tiene un encuentro sorpresa con un villano de la serie que se creía muerto, Albert Wesker (éste encuentro sólo sucede en la versión CODE Veronica X) y del que sabía por la relación que tuvo con su hermano. Ella da con el paradero de la mansión de los Ashford, donde descubre a la hermana de Alfred, Alexia Ashford, pero poco después se descubre que todo era una farsa y que Alfred realmente era su propia hermana travestido; Steve y Claire deducen que tenía doble personalidad. Alfred, acto seguido, activa la autodestrucción de la instalación de experimentación de Rockfort Island y huye a las instalaciones secundarias de la Antártida.

Claireysteveantartida

Claire y Steve llegan a la Antártida

Claire y Steve encuentran un avión de carga C-130 que les permite escapar de la isla. Pero no tardan en descubrir que el aeroplano fue programado para aterrizar en un laboratorio secreto de Umbrella en la Antártida. En pleno vuelo, Claire se ve forzada a tratar con un Tyrant T-078 al que mata con cierto grado de dificultad arrojándolo fuera del avión de carga.

Dentro del laboratorio, Claire y Steve hacen frente a Alfred y a Nosferatu (monstruo creado a partir de Alexander Ashford, el padre de Alfred). Luego se descubre que Alexia de verdad existe y que mantenía un vínculo psíquico con su hermano con los poderes que había obtenido con sus experimentos. Alfred muere durante un forcejeo con Steve y es recogido por Alexia Ashford, que utiliza los poderes sobrehumanos que le otorga el virus T-Veronica para evitar que Claire y Steve escapen de la base.

Mientras tanto, Chris Redfield llega a Rockfort Island para rescatar a Claire (mientras ella estaba en la isla, pudo enviar un correo electrónico a Leon informándole de su situación y éste se la comunicó a Chris), donde se encuentra con su mayor enemigo, Albert Wesker, que sobrevivió a los incidentes de la mansión Spencer gracias a un virus que además lo ha dotado de poderes sobrehumanos (como había planeado). Wesker aprovecha el momento para agarrar a Chris por el cuello con la firme intención de matarlo para así poder vengarse por lo ocurrido en el incidente de las Montañas Arklay.

Albertchris

Albert Wesker y Chris Redfield se re encuentran tras el incidente en la Mansión Spencer

Wesker revela a Chris que su intención es capturar a Alexia y obtener el Virus T Veronica, y también le comunica el paradero de Claire. Alexia anuncia su presencia y Wesker, contrariado por perder el factor sorpresa, olvida a Chris. Chris viaja hasta la Antártida a buscar a su hermana en un avión de combate Harrier de Alfred que encuentra.

Stevetransformado

Steve se transforma por culpa del virus-T Veronica

Chris logra rescatar a su hermana, pero quedan separados de nuevo por culpa de Alexia. Claire entonces busca a Steve, pero éste está infectado por el virus T-Veronica, y en una dramática escena Steve muta y ataca a Claire. Un tentáculo de Alexia la sujeta con el fin de que no escape pero en el último momento recobra su conciencia e intenta salvarla, pero el tentáculo ataca a Steve que luego de revertir a su estado normal, confiesa su amor por Claire y muere por las secuelas del virus.

Luego de haberse separado de Claire, Chris observa cómo Wesker y Alexia se enfrentan; Alexia muestra su aspecto mutado y supera a Wesker.

Weskervsveronica

Albert Wesker y Alexia Ashford se enfrentan

Tras una pequeña pelea (en Resident Evil CODE: Veronica X esta pelea se intensifica y otorga algo más de valentía a Wesker) en la que Wesker nota que le va a ser difícil vencer a Alexia, descubriendo además que Chris también está allí, decide que sea éste el que se las vea con Alexia, y se da a la fuga.

Alexiafinal

Alexia Ashford adopta su forma final

Chris vence a Alexia (temporalmente), y luego va en búsqueda de su hermana y la libera del lugar donde había quedado atrapada con el cuerpo de Steve. Para escapar de las instalaciones deben de activar el sistema de autodestrucción, algo que hacen mediante el código VERONICA. Nada más activar la secuencia, Alexia les sale al paso (mostrando que los tentáculos de las instalaciones son suyos), Chris defiende a Claire, y Alexia realiza un nueva mutación para enfrentársele.

Alexiadestruia

Alexia es destruida

Chris vence a Alexia (haciéndola estallar) gracias al disparo del Linear Launcher, y escapa de las explosiones que su muerte provoca. (En Resident Evil CODE: Veronica X Chris vuelve a toparse con Wesker, que tiene capturada a Claire y se la lleva como rehén. Chris persigue a Wesker hasta el área donde se encuentra el submarino de escape de éste último, y tras soltar a Claire a petición de su hermano declara que aun con la muerte de Alexia ha conseguido el virus T-Veronica gracias al cuerpo de Steve, que ha sido transportado al submarino por hombres de Wesker. Es entonces cuando Chris y Wesker deciden pelear para resolver sus diferencias de una vez por todas, mientras Claire escapa hacia el avión. Tras una dura pelea en la que Wesker se muestra claramente superior a Chris, y que gracias a una acción inteligente de éste último le salva de morir, las explosiones de las instalaciones separan a ambos contendientes y hacen inviable continuar con la pelea, por lo que ambos escapan).

Chris llega al avión de combate antes de que termine la cuenta atrás, y escapa de la Antártida junto a su hermana. La historia concluye con Chris jurando que hará todo lo posible por acabar con las acciones de Umbrella de una vez por todas.

Chrisclaire

Chris y Claire Redfield escapan

Personajes

Claire Redfield Chris Redfield Steve Burnside Albert Wesker
Claire Redfield Portrait CV Chris Redfield Portrait CV Steve Burnside Portrait CV Albert Wesker Portrait CV
Alfred Ashford Portrait CV Alexia Ashford Portrait CV Rodrigo Juan Raval Portrait CV Alexander Ashford Portrait CV
Alfred Ashford Alexia Ashford Rodrigo Juan Raval Alexander Ashford



Enemigos

  • Zombis: Enemigo primario del videojuego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T.
  • Perros zombis: Perros locales infectados con el virus-T.
  • Murciélagos: Animales locales que fueron infectados por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada.
  • Polillas: Pequeñas polillas que fueron infectadas por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada.
  • Black Widow: Araña Viuda Negra que fue infectada con el virus-T, provocando que aumente colosalmente en tamaño y agresividad.
  • Gulp Worm: Se trata de un arma bio-orgánica creada en la Isla Rockfort, basada en una lombriz de tierra y utilizando los datos recopilados sobre el Gravedigger.
  • Bandersnatch: B.O.W creada por Umbrella, muy similar en apariencia a los primeros modelos de la serie Tyrant.
  • Hunter II: Versiones mejoradas de los B.O.W's mitad humano mitad reptil creados en los laboratorios, son muy ágiles y peligrosos.
  • Sweeper: Versiones similar al Hunter Alfa, pero con algunas mejoras y con la capacidad de envenenar.
  • Robot Centinela: Pequeño robot que tiene la función de alertar a los Hunters sobre posibles presas.
  • Albinoid: B.O.W. creada a partir de la experimentación con el virus-T en salamandras.
  • Tyrant T-078: Experimento del tipo Tyrant. Fue enviado a la Isla Rockfort y almacenado en criogenia por Umbrella.
  • T-Veronica Steve: Criatura en la que se transformó Steve tras ser infectado con el virus-T Veronica.
  • Nosferatu: Criatura en la que se transformó Alexander Ashford tras ser infectado con el virus-T Veronica.
  • Alexia Ashford: Hermana de Alfred y poseedora del virus-T Veronica. Utiliza el virus para transformarse en una criatura mutante con diferentes habilidades.

Armas

  • Cuchillo: Arma blanca estilo militar de corte clásico.
  • M93R: Pistola semi-automática Beretta 93R con capacidad para 15 balas calibre 9x19mm.
  • Glock 17: Pistola portada por Chris Redfield. Usa balas calibre 9x19mm.
  • Calico M-100P: Pistolas duales calibre .22 con acción semi-automática.
  • Luger de oro: Pistolas alemanas Luger P08 calibre .30 bañadas en oro.
  • Ballesta: Ballesta de largo alcance y una alta cadencia de disparo.
  • SPAS 12: Escopeta de corredera calibre 12.
  • Ingram MAC-11: Sub ametralladora automática que dispara munición .380 ACP.
  • AK-47: Rifle de asalto automático calibre 7.62x39mm estándar.
  • Rifle Francotirador MR7: Rifle de precisión Remington calibre .308 Winchester.
  • Colt Python: Revólver con barril de 4 pulgadas, calibre .357 Mágnum.
  • Lanzagranadas M79: Lanza granadas M79 de 40x46mm. Tiene el detalle de ser el único de la saga Resident Evil que puede cargarse con granadas de Gas anti-B.O.W.
  • Lanzacohetes FIM-92 Stinger: Es un arma que lanza un misil tierra-aire, posee un rastreador infrarrojo, fue diseñado en los Estados Unidos y es utilizado por todos los servicios armados de este país.
  • Cañón Lineal: Un arma anti-B.O.W creada por Umbrella. No está basada en ningún arma de al vida real.

Localizaciones

Acertijos

Resident Evil CODE: Veronica es un juego que no cuenta con una gran cantidad de acertijos para resolver, de todas formas, aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos.

Finales

Sistema de Puntuaciones

Tras finalizar la aventura, el jugador recibirá una calificación valorando su desempeño durante la partida.

Para alcanzar un rango en especifico, debe obtener cierta cantidad mínima de puntos que varia dependiendo de las acciones tomadas, así como por tres grandes factores:

  • El tiempo empleado en finalizar la partida.
  • El número de veces que se guardó la partida durante la aventura. Guardar la partida a mitad del juego (cuando se realiza el cambio de disco) no cuenta a la hora de contabilizar el rango.
  • La cantidad de salud que se haya curado (no la cantidad de daño recibido).

Tomando esto en consideración, estas son las tablas de puntuaciones para cada categoría.

Tiempo de finalización Número de partidas guardadas Puntos de salud curados Puntos por categoría
4:30:00 o menos 0 veces 1500 o menos 100
4:31:00 – 5:00:00 1 vez entre 1550 y 1700 90
5:01:00 – 5:30:00 2 veces entre 1750 y 1900 80
5:31:00 – 6:00:00 3 veces entre 1950 y 2100 70
6:01:00 – 6:30:00 4 o 5 veces entre 2150 y 2300 60
6:31:00 – 7:00:00 entre 6 y 8 veces entre 2350 y 2500 50
7:01:00 – 7:30:00 entre 9 y 12 veces entre 2550 y 2700 40
7:31:00 – 8:00:00 entre 13 y 17 veces entre 2750 y 2900 30
8:01:00 – 8:30:00 entre 18 y 23 veces entre 2950 y 3100 20
8:31:00 – 9:00:00 entre 24 y 30 veces entre 3150 y 3300 10
9:01:00 o más 31 o más veces 3350 o más 0

Valores de los objetos curativos

  • Spray de ayuda: +200 puntos de salud
  • Hierba verde + Hierba roja = +200 puntos de salud
  • Hierba verde + Hierba verde + Hierba verde = +200 puntos de salud
  • Hierba verde + Hierba verde = +100 puntos de salud
  • Hierba verde = +50 puntos de salud

Requisitos para cada Rango y Recompensas

Rango Puntos Recompensa
S* ** entre 290 y 300 Battle Game + Lanza cohetes + Cañon Lineal
A** entre 290 y 300 Battle Game + Lanza cohetes + Cañon Lineal
B entre 180 y 280 Battle Game
C entre 120 y 170 Battle Game
D entre 50 y 110 Battle Game
E menos de 40 Battle Game

*solo disponible para la versión japonesa ‘‘Biohazard CODE: Veronica’’.

**solo disponibles si salvamos a Rodrigo entregándole la medicina "hemostático".

En la versión japonesa, utilizar sprays de primeros auxilios está completamente penalizado y no permite alcanzar el rango máximo por más que se tengan los puntos necesarios.

Desbloqueables

Armas

  • Lanzacohetes: Termina el juego en 4:30 horas o menos, con rango A, y así se obtendrá esta arma con munición infinita.
  • Cañón Lineal: Obtén un rango A con Claire, Steve, Chris y Wesker en el modo Battle Game. Aparecerá automáticamente en el inventario en la próxima partida en modo Battle Game.

Modos de juego

  • Battle Game: Un mini juego desbloqueable con 4 personajes a elegir; ChrisClaireWesker Steve.
    • Desbloquear a Steve en modo Battle Game: hay que resolver un acertijo en el juego principal: en la sala de salvaguardia del sótano con Chris, resuelve el acertijo del cajón del rincón. Coge la réplica de Luger para desbloquear a Steve Burnside.
    • Jugar con Claire 2 en modo Battle Game: Obtén un buen resultado con la Claire original en modo Battle Game.
    • Desbloquear a Albert Wesker en el modo Battle Game: Acaba el modo Battle Game con Chris Redfield.
    • Traje de Claire: consiste en un traje especial, únicamente disponible en el modo Battle Game. El mismo sólo podrá ser usado en dicho modo.

Recepción del juego

Resident Evil CODE: Veronica recibió reviews ampliamente positivas y logró vender 1.4 millones de copias en PlayStation 2, y 1.14 millones de copias en Sega Dreamcast (esto, teniendo en cuenta que Sega Dreamcast fue una consola poco exitosa a pesar de lo avanzada que era para su época). Tomando en cuenta las editoras de todas las regiones en una sola (como puede ser el caso de Eidos en Europa, o Nintendo en Australia), el juego vendió más de 3.21 millones de copias en total.

Versiones posteriores

Tras su salida inicial el 2000 para Dreamcast, CODE: Veronica fue lanzado en otras plataformas en los años siguientes y se le añadió nuevo contenido y mejoras respecto a la versión original.

Versión Complete

En el año 2001, este juego fue lanzado para la PlayStation 2 y relanzado en Sega Dreamcast, esta nueva edición fue titulada Resident Evil CODE: Veronica X en occidente y Biohazard CODE: Veronica Kanzenban (Complete Version) en Japón. Esta versión incluye varias novedades entre las que destaca el añadido de 10 minutos extra de cinemáticas, las cuales muestran escenas inéditas de la llegada de Wesker a la isla, una escena mejorada de su confrontación con Alexia y una pelea al final del juego con Chris. Otro cambio notorio es el cambio en el peinado de Steve. En el 2003 fue lanzada también para Nintendo GameCube.

Versión HD

En el año 2011 se lanzó una versión remasterizada en HD del título para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360, esta versión incluye todo lo de la versión X, pero también se le añade una mejora gráfica notable, soporte para resolución 720p, trofeos y logros desbloqueables y una mejora de la iluminación dinámica.

Curiosidades

  • La versión para PS2 se le añadió la letra "X" al final del título, dado que es una versión ampliada, con nuevos añadidos respecto a la versión original de Dreamcast. La nueva versión incluía más escenas de vídeo durante el juego y algunos cambios gráficos.
  • Es el único juego de la saga principal en donde no se desarrolló una versión para PC, quedando como un título exclusivo para consolas de sobremesa.
  • Canónicamente es el juego que continua la historia narrada en Resident Evil 2.
  • La versión de PS2 incluía una demo de Devil May Cry.
  • El libro de S.D. Perry titulado Resident Evil Código Verónica está basado en los sucesos de este juego.
  • Los zombis en esta entrega recuperan su salud si abandonamos la habitación antes de haberlos derrotado por completo, esto fue añadido para evitar que los jugadores simplemente los tumben para seguir su camino en lugar de derrotarlos por completo (esta idea en el remake de Resident Evil fue un paso más allá y se añadieron los Crimson Heads).
  • Cronológicamente, es la última aventura que mantiene el espíritu original de la saga.
  • En el guión original, Leon ocuparía el puesto de Steve y, al igual que este, moriría dentro del juego. Esto no gustó a los desarrolladores, puesto que, veían potencial en Leon para futuras entregas. Por lo que se optó por crear un personaje nuevo, utilizando dibujos conceptuales. De ahí que, la versión original de Steve es muy parecida a Leon.
  • Capcom enfrentó el riesgo de conseguir problemas legales debido a que el diseño de Steve Burnside era muy similar en apariencia al actor Leonardo DiCaprio por lo que para la versión de PS2 (la cual salió un año después que la de Dreamcast) fue modificado. Este cambio se mantuvo y fue utilizado para todas las versiones posteriores a la de PS2.
  • Puesto que, el juego estaba siendo desarrollado en conjunto con Resident Evil 3, se le quitaron acciones como subir en forma automática las escaleras y el esquive.
  • Se le consideraba como el último título survival horror de la saga Resident Evil hasta el lanzamiento de la séptima entrega.
  • Es el último juego de la franquicia que incluía los nombres originales de las armas, esto fue porque las licencias de los nombres costaban mucho dinero a la empresa desarrolladora.
  • En la beta del juego, Claire utilizaría el mismo atuendo que usó en Resident Evil 2, pero este fue descartado y no se utilizó en la versión final del juego.
  • Este juego junto a Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil: Village son los únicos de la saga principal que no cuenta con un conjunto de trajes alternativos desbloqueables para los personajes.
  • En película Resident Evil: Welcome to Raccoon City existe una referencia a este videojuego, en la zona del orfanato de Raccoon City los supervivientes Claire Redfield y Leon S. Kennedy encuentran una cinta que muestra a los gemelos Ashford en un experimento de Umbrella dirigido por William Birkin. La cinta es idéntica a la escena de los gemelos en el videojuego donde colocan una libélula sin alas para que sea devorada por las hormigas.

Galería

Portadas

Enlaces externos


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