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Resident Evil 3: Nemesis

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Resident Evil 3: Nemesis

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Información
Kanji バイオハザード3 ラストエスケープ
Rōmaji Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Época en la que transcurre 28 de septiembre y 1 de octubre de 1998
Localización Raccoon City
Plataforma PC
PlayStation
Nintendo Gamecube
Sega Dreamcast
PSP
Género Survival Horror
Lanzamiento
PC 16 de junio de 2000
GameCube 14 de enero de 2003
Dreamcast 16 de noviembre de 2000
PSOne 22 de septiembre 1999
Última Edición: 30-6-2016 por Moon Slayer

Resident Evil 3: Nemesis, conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ, Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu), es la tercera entrega de la saga Resident Evil que salió para la consola PlayStation los días 22 de Septiembre en Japón, el 11 de Noviembre en EE.UU y finalmente el 9 de Diciembre de 1999 en Europa. Posteriormente se lanzó la versión para Microsoft Windows los días el 16 de junio de 2000 en el país nipón, el 24 de noviembre de 2000 en el continente europeo y el 16 de abril de 2001 en América del Norte. Luego se le hizo un lanzamiento en la consola Sega Dreamcast el 16 de noviembre de 2000 en Japón, un día más tarde en los Estados Unidos y el 22 de diciembre del mismo año en Asia. Luego fue desarrollada una versión para GameCube el 14 de enero de 2003 en Norteamérica, el 23 de enero de 2003 en Japón y el 30 de mayo de 2003 en Oceanía.

Así mismo el juego está disponible en la tienda en línea, Playstation Store para ser jugado en la consola PlayStation 3 y en la consola portátil de Sony PlayStation Portable. Como sus dos predecesores anteriores, es un juego de acción y aventura del género Survival Horror el cual se sitúa argumentalmente antes y después de la aventura de Resident Evil 2 donde la protagonista en esta ocasión es Jill Valentine la cual tiene que escapar de una ciudad plagada de zombis infectados por el Virus-T. En este videojuego, Jill tendrá que, no solamente lidiar con las hordas de Zombis y criaturas infectadas por el virus sino que también tiene que enfrentarse contra un nuevo enemigo: un arma biológica llamada NÉMESIS quien este esta programado para destruir miembros de S.T.A.R.S. que tantos problemas le han ocasionado a Umbrella.

El juego sigue conservando varios de los detalles de las primeras entregas (baúl para guardar nuestros items, así como otras características ya conocidas del juego). Como agregados se ha incluido la posibilidad de hacer una serie de decisiones en vivo (es decir durante el juego) las cuales modifican la trama argumental del mismo dándonos la posibilidad de ver los dos finales con los que el juego cuenta. También en el aspecto de la jugabilidad, se le ha agregado como detalle el que en el juego nos vamos a encontrar con múltiples objetos los cuales al dispararles, los haremos explotar, permitiéndonos eliminar a varios enemigos a la vez. Resident Evil 3: Nemesis es el primer juego de la serie en poseer una nueva modalidad de juego llamada The Mercenaries – Operation Mad Jackal, ésta ofrece una nueva aventura la que dificulta la supervivencia del personaje con el cual elijamos para jugar.

Argumento

Todo comenzó un día cualquiera de Septiembre. Un día cualquiera en Raccoon City, una ciudad controlada por la Corporación Umbrella. Nadie se atrevió a enfrentarse a Umbrella, y esa falta de fortaleza les llevaría finalmente a la destrucción de la ciudad. Si tan solo hubieran tenido coraje para luchar... Cuando las ruedas de la justicia empiezan a girar, nada puede detenerlas. ¡Nada! Pero puede que ya sea demasiado tarde. Es la última oportunidad de Raccoon City, y también mi última oportunidad... Mi última oportunidad de escapar...

– Jill Valentine explicando la situación de Raccoon City al comienzo del juego.

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La trama del juego está dividida en dos partes. La primera transcurre durante el fragor del brote viral que destruye a Raccoon City, poco antes de Resident Evil 2 y la segunda parte se desarrolla dos días después del brote viral (durante y después de los eventos de la segunda parte).

Sumario de la trama

El 28 de Septiembre de 1998, Raccoon City sucumbe ante el Virus-T. Nadie creyó ni escuchó las advertencias de los miembros del equipo S.T.A.R.S. sobrevivientes al incidente de las montañas Arklay.

Jill Valentine, Rebecca Chambers, Chris Redfield y Barry Burton, hartos de tratar de hacerle entender a Brian Irons, el jefe de la policía, que Umbrella está detrás del caso de la Mansión Spencer y de una oscura conspiración, Chris, Barry y Rebecca deciden viajar a la central de Umbrella, en Europa, para seguir investigando a la corporación desde las raíces. Jill planea ir con ellos y pocas semanas después, cuando por fin decide irse, se desata el infierno: a consecuencia de no haber escuchado las advertencias de los sobrevivientes del incidente, el Virus-T el cual fue propagado por ratas infecta a toda la ciudad transformando a casi todos sus pobladores, animales y la fauna de la ciudad en muertos vivientes y en otras criaturas espantosas en pocas horas.

Cuando ya todo es un caos, al grado que ni la policía de la ciudad ni la propia Umbrella están preparados para una situación así y también sucumben ante las criaturas, Jill intenta escapar usando la fuerza bruta y su ingenio contra los zombis y animales que resultaron infectados por el virus, pero el peligro aumenta al encontrarse con Brad Vickers, otro de sus compañeros de S.T.A.R.S. y el único miembro que queda vivo en la ciudad aparte de ella. Él, herido y aterrorizado le dice que algo está persiguiendo y matando a todos los miembros del grupo de élite al que pertenecen (se dice que en ese momento Jill ya había dejado de ser miembro de S.T.A.R.S., pero no hay pruebas que demuestren tal afirmación).

Poco después, Jill consigue llegar hasta la comisaría en busca de alguien que pueda ayudarla, cuando aparece Brad y antes de que pudiera decir algo, una gran bestia humanoide aparece de sorpresa. Esta bestia llamada Nemesis, la última arma biológica creada por la despiadada Corporación Umbrella fue programada con un solo fin: para eliminar a los S.T.A.R.S. supervivientes y así asegurar su silencio sobre la verdad de la compañía. Jill con horror presencia la muerte de su compañero a manos de la criatura y luego Nemesis intentará acabar también con Jill a toda costa. Como Jill es la única miembro de S.T.A.R.S. que queda en la ciudad, se convierte en el objetivo principal del monstruoso ser. Jill entonces, se las ingenia para escapar del sitio el cual ha sucumbido ante las hordas de zombis y varias veces se enfrenta con Nemesis, lo cual le da al jugador la opción de enfrentarlo o escapar del monstruo.

En el trayecto de su huida, Jill llega a un tranvía averiado donde conoce a un grupo de mercenarios supervivientes de la U.B.C.S. enviados por Umbrella para "rescatar a los civiles" de entre las hordas de infectados sin embargo no encuentran a nadie vivo y uno a uno son asesinados por las criaturas que azotan la ciudad, quedando tan sólo tres supervivientes. Éstos son el Cabo Carlos Oliveira, el teniente Mikhail Victor oficial superior de la unidad a la que pertenece Carlos y un supervisor, el sargento Nicholai Ginovaef. En realidad y tal como se desvela más adelante, el grupo de mercenarios fue enviado por Umbrella con la intención de eliminar toda la evidencia que pudiera incriminar a Umbrella por el incidente en la ciudad. Sin embargo y pese a estar apegados a la misión original, al sufrir bajas considerables y como Mikhail estaba gravemente herido, deben ir al punto de extracción localizado en la torre del reloj de la iglesia de St.Michael donde les espera un helicóptero Puma para sacarlos del lugar.

Cuando por fin el tranvía es reparado, Nemesis irrumpe en su interior continuando su misión de acabar con Jill, Mikhail entonces se sacrifica auto-inmolándose para salvar a Jill quien está a punto de morir a manos de Nemesis. Carlos escapa de la criatura saltando por las ventanas del tranvía en el que pretendían escapar, mientras que Jill también salta del tranvía antes de que éste se estrellara contra la torre del reloj de la iglesia de Raccoon City y Nemesis, quemado, sale disparado por la detonación de la granada. En lo que podría ser el momento de su huida, Jill espera que el helicóptero de los mercenarios viniera por ellos a rescatarlos, después de tocar la campana de la torre como señal de rescate. Sin embargo, Nemesis destruye el helicóptero antes de que éste llegara al lugar. Jill al ver que no tiene otra manera de escapar decide enfrentarse contra el monstruo. Al final del combate, Nemesis la golpea dejándola gravemente herida e infectada con el virus, Carlos se enfrentara a él rescatándola pero el monstruo escapa. Jill le informa que está infectada con el Virus-T. Luego, el mercenario la esconde en una pequeña capilla de la iglesia, él le promete que buscará un antídoto. Mientras que Jill está inconsciente, ocurren los acontecimientos descritos en Resident Evil 2 desde las 12:00 AM a las 6:00 AM.

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Muerte de Vickers a manos de Némesis

Dos días después de los acontecimientos de Resident Evil 2, a las 12:00 AM del primero de Octubre, Carlos se adentra en el hospital general de Raccoon City, y descubre un laboratorio secreto de Umbrella donde practicaban sus experimentos, lo que demuestra lo lejos que había llegado la empresa para destruir la ciudad. Al llegar, se encuentra con Nicholai (quien había sido dado por muerto anteriormente), que le dispara a uno de los mercenarios, diciéndole que el es un "supervisor", amenazándolo con una pistola, pero antes de que pueda dispararle a Carlos, el mercenario herido se suicida con una granada en un intento de matar a Nicholai, pero este huye por una ventana. El edificio es demolido por el propio Nicholai en un intento de eliminar todo rastro de evidencia de la compañía. Carlos con suerte, puede crear el antídoto y escapar a tiempo antes que el edificio sea derrumbado por las detonaciones. Cuando Carlos se dispone a regresar, Nemesis vuelve a atacar pero esta vez, comienza a desarrollar una serie de tentáculos que brotan por su cuerpo a consecuencia de su último enfrentamiento con Jill.

Una vez recuperada, Jill se dirige a una especie de fábrica abandonada que en realidad es otro laboratorio de Umbrella donde cree que hay una vía de escape, un helicóptero antiguo. Nemesis y Jill vuelven a enfrentarse, pero Jill logra ahuyentar al monstruo por el momento al arrojarlo a una piscina de deshechos corrosivos desfigurándolo mortalmente. Jill y Carlos se enteran por medio de Nicholai que la ciudad va a ser destruida por un misil nuclear con el fin de evitar la propagación del virus en otras ciudades de los Estados Unidos y el resto del mundo. Jill se enfrenta a Nicholai, quien busca asesinarla para cobrar la recompensa que Umbrella ofreció por la muerte de la S.T.A.R.S. Finalmente, Nicholai escapa en un helicóptero abandonado. Con un radar portatil que le permite ver la ubicación del misil, Jill avanza por la instalación encontrandose con los restos de toda una unidad de boinas verdes de ejercito de los EE.UU con instrucciones de asegurar una muestra del virus T y G, eliminada por un grupo de Tyrants. Dentro de una sala con un enorme generador y un cañón de rieles, Jill activa el generador para abrir una puerta, pero al momento de insertar la primera bateria, Nemesis reaparece, completamente mutado y comienza a consumir la carne del cadáver de un Tyrant, mutándolo aun mas. Con ayuda del cañón, Jill por fin mata a su perseguidor, pero antes de dejar la habitación, el monstruo moribundo aun intenta completar su misión y Jill le da el golpe de gracia vaciando todo el cilindro de una Magnum tirada por un soldado muerto en el.

En definitiva, Jill y Carlos son rescatados por Barry Burton quien llega en un helicóptero a la fábrica y allí los tres son testigos de la destrucción de Raccoon City. Dependiendo de las elecciones del jugador en la «selección en vivo», Nicholai puede vivir o morir. Sin embargo, un archivo de Resident Evil: Survivor, indica que dejarlo vivir es el verdadero final. También el final puede ser variado en pos de dejar que Carlos sea quien conduzca el helicóptero al final. En el epílogo se revela que el Presidente de los Estados Unidos y el congreso tuvieron que tomar la drástica decisión de bombardear suelo nacional desapareciendo a Raccoon City de la faz de la Tierra y que esta tragedia dejó más de cien mil muertos.

Nuevas Características:

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La herramienta de recarga

Con respecto a los juegos de la saga anteriores a éste, Resident Evil 3 tiene las siguientes nuevas características:
  • La posibilidad de esquivar ataques de los enemigos.
  • Crear munición mezclando la pólvora con la herramienta de recarga.
  • Poder girar 180o al presionar el boton accion y el boton abajo simultaneamente.
  • Epílogos para mostrar la historia de cada uno de los personajes luego de los acontecimientos de Raccoon City.
  • Poder empujar zombis al oprimir ciertos botones.
  • Moverse libremente por las escaleras.
  • Poder esquivar algunos ataques al mantener pulsado "sacar arma".
  • Un botiquín en el que se pueden cargar hasta tres sprays a la vez.
  • El primero donde hay algún tipo de rifle (rifle de asalto M4A1).
  • Por primera vez un personaje se infecta y tiene que buscarsele una cura.
  • Esta entrega es la primera que no es dualshock.

La innovación más importante del juego es la inclusión del enemigo Nemesis, una criatura creada para matar a todos los miembros de S.T.A.R.S.. Su función principal es la de acosar constantemente al jugador en momentos clave del juego lo que lo obligará a tomar decisiones tales como intentar enfrentarlo o huir del monstruo. Nemesis no solamente nos atacará con golpes, sino que también está armado con un lanza cohetes y además es sorprendentemente rápido para su tamaño e inteligente ya que puede abrir puertas y aparecer cuando uno menos lo espera. Aunque podamos derrotarlo, el monstruo continuará acechando a Jill.

Enemigos:

  • Zombis: Enemigos primarios del juego, son seres humanos infectados por el Virus-T.
  • Drain deimos: Son el resultado de pulgas infectadas con el Virus-T, han crecido a tamaño humano y tienen afiladas garras con las que atacan a sus victimas.
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    Drain Deimos ataca a Jill.

  • Némesis: Enemigo principal, es un B.O.W enviado por umbrella con la mision de matar a los miembros sobrevivientes de S.T.A.R.S.
  • Brain Sucker: Es un artropodo infectado con el Virus-T, muy parecidos al Drain deimos, pero ligeramente mas fuertes y escupen veneno.
  • Cuervos: Enemigos muy debiles, se trata de cuervos infectados con el Virus-T, causan poco daño por lo que es recomendable ignorarlos.
  • Cerberus: Perros infectados por el Virus-T, pero estos son B.O.W; es decir que fueron infectados a propósito para crear armas biologicas.
  • Hunter Beta: Versión mejorada del hunter alpha de la primera entrega, que al tener mas capacidad nerviosa puede esquivar las balas.
  • Hunter Gamma: Versión anfibia de un Hunter, el modelo gamma no tiene ojos ni dientes, en cambio posee una gran boca que usa para tragar a su presa y pequeñas garras en sus manos con las que decapita.
  • Gravedigger: Es un gusano que ha crecido a un tamaño inmenso debido a un nivel masivo de exposición al Virus-T, se desplaza bajo tierra y destruye los caminos donde sale a la superficie.
  • Sliding Worm: Crías del Gravedigger, se recomienda ignorarlos para ahorrar munición.
  • Arañas Gigantes: Son arañas que han aumentado de tamaño por el contacto con el Virus-T, Un par o 3 de disparos de escopeta es suficiente para acabar con ellas.
  • Tirants Fallidos: Son humanos con los que se intento hacer tyrants pero no se consiguió esto y solo resultaron infectados con el virus-T. Tienen la misma velocidad, forma y ataques a un zombi pero son mas fuertes y sus mordidas hacen el doble de daño (verde bien -rojo cuidado). 

Localizaciones

Epílogos:

Los epílogos de Resident Evil 3: Nemesis son archivos que cuentan lo que ocurrió con los personajes de Resident Evil después del desastre de Raccoon City, para desbloquearlos es necesario haber recogido todos los archivos del juego.

Adaptación cinematográfica:

En 2004 salió de las manos de Paul S. Anderson una cinta llamada Resident Evil Apocalypse, que está basado en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis aunque la trama varia mucho, la protagonista principal es Alice quienes junto con Jill y otros sobrevivientes deben escapar de una Raccoon City infestada de Zombis y enfrentarse al poderoso Némesis.

Curiosidades

  • En algunas versiones la primera vez que entres a la comisaria en el primer plano se vera la puerta al salón de despacho, sin nada que este deteniendo a la puerta  al acercarte  mas veras que aparecen nuevamente los tablones.
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Easter Egg RE3

  • En la calle del cine, cerca a la entrada del restaurante, hay un cartel anunciando Biohazard 4; el título en japonés del futuro Resident Evil 4. Este elemento es tan sólo una broma dentro de la saga, teniendo en cuenta que en ese momento no se había iniciado la producción de la siguiente entrega.
  • En la entrada de la estación de gas Stagla, puede divisarse un "Delorean", el auto que sirvió de modelo para la maquina del tiempo de la película "Volver al futuro"
  • Si después de salir de la comisaría regresas al almacén del principio del juego, verás que los zombis se han comido a Darío.
  • Resident Evil 3 empieza horas antes que el 2, sin embargo el oficial Marvin está muerto y en el 2 vivo, en realidad solo estaba inconsciente, fue un error de traducción cuando Jill dice que está muerto.
  • Hace poco salió una versión descargable en PlayStation Store.
  • Es el único de los RE que tiene un subtema ya que se le agrego Nemesis o Last Escape (Versión Japonesa).
  • Donde se encuentra la manguera para apagar el fuego que esta cerca arriba de la puerta que entras dice CAPCOM.
  • Es el único juego de Resident Evil que tiene opciones en vivo. 
  • Es el primer juego en el que se puede esquivar y el único en la jugabilidad original de RE.
  • Es el primero donde puedes caminar libremente por las escaleras.
  • No es dualshock a diferencia de sus predecesores, en cambio al jugar en modo difícil se desbloquearan epílogos cada vez que acabes el juego.
  • Es considerado por muchos el mejor juego de la franquicia Resident Evil.
  • El modo MERCENARIES, aparece por vez primera en este juego. 
  • El diseño de Némesis esta inspirado en los cenobitas de HELLRAISER. Concretamente en el de Chaterrer, que estaba continuamente castañeteando los dientes. 
  • Si fabricábamos un tipo concreto de munición una cantidad de veces determinada, Jill aprendía a fabricarla mejor. Podíamos así, fabricar balas mas potentes. 
  • Cuando uno llega a la RPD en uno de los puestos de los oficiales hay gorros de fiesta y al respaldo un afiche que dice Welcome Leon.

Escenarios del juego

Durante el juego, el jugador deberá tomar algunas decisiones para avanzar en la trama, al hacerlo se verán ciertas escenas o habrá algunos cambios en cuanto los items que encuentres:

Después de dejar a Darío en el almacen, el jugador podrá tomar dos rutas para llegar al cuarto donde estará el mechero dependiendo de la que tome, ocurrirán ciertas cosas:

  • Si el jugador toma la ruta corta, casi siempre al llegar al pasillo la puerta se abre pero si se toma la ruta larga te enfrentarás a 4 zombies y la puerta solo se abrirá si le das al botón de acción.

Dependiendo de qué versión se esté jugando, al llegar al frente de la botique, podremos o no entrar en ella:

  • La versión de PSX, N64 y Gamecube Se podrá entrar dado que obtenemos la llave para ello pero en la versión PC no dado que contamos con todos los trajes desde el principio además en esta versión hay dos más disponibles.

Antes de llegar con Brad, escucharemos como los zombies matan a un tipo, luego de matar a los zombies, si el jugador lo desea ocurren dos cosas:

  • Si el jugador quiere seguir adelante solo tiene que llegar hasta donde está Brad, pero si el jugador quiere matar al tipo que fue devorado (puesto que estaba infectado) solo tiene que entrar y salir del pasillo una vez hecho eso, el tipo se habrá vuelto un zombie.

Al llegar con Brad pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador lo desea y ayuda a Brad, Jill dirá "Brad resiste" pero si el jugador recoge el item del mechero, y trata de salir, automáticamente Brad matará al zombie y Jill no dirá la frase antes mencionada.

En la comisaría después de que muera Brad hay dos rutas para la contraseña de la llave STARS:

  • Si el jugador decide enfrentarse a Némesis, podrá obtener la tarjeta del cadáver de Brad (Aunque si el jugador lo desea puede quedarse, tomar la tarjeta y entrar a la estación sin pelear). Pero si se elige entrar a la comisaría, cuando Jill de dos pasos, Némesis intentará abrir la puerta (No te preocupes no lo abrirá), ahora Jill deberá ir a la habitación de la sala de conferencias a buscar su tarjeta la cual estará en una mesa. Otra cosa que puede hacer el jugador es salir de la estación, si hace esto, tengan por seguro que Némesis irá por Jill apenas cruce la esquina de la estación.

Al salir de la comisaría y volver al almacén, pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador decide tomar la ruta larga, podrá ver a una chica corriendo de los zombies pero si se toma la ruta corta, solo escucharemos su grito cuando muera. (También nos daremos cuenta de que Dario estará muerto)

En la parte del restaurante (Ojo aquí las decisiones cambian el curso de la historia) ocurren los siguientes hechos:

  • Si Jill decide buscar la gema verde en el restaurante, Carlos aparecerá ahí, y si el jugador lo desea, podrá o no enfrentarse a Némesis, esto desata otro escenario:
    • Si el jugador decide esconderse de Némesis bajando al sótano, Némesis golpeará las tuberías provocando que el sótano empiece a hundirse aquí se desata un tercer escenario:
      • El jugador puede optar por salir por las escaleras y enfrentarse a Némesis o acercarse al ducto de ventilación y escaparse por ahí (Si el jugador se tarda en decidir, automáticamente Jill y Carlos. saldrán por las escaleras)
  • Volviendo al anterior, si el jugador noquea a Némesis con la explosión dependiendo de por donde salga, Carlos irá por las siguientes rutas:
    • Si sale por detrás, Carlos le hará unos piropos a Jill y esta dirá "Sigue soñando" y éste se irá por el pasillo que lleva hasta la entrada del City Hall pero si se sale por delante la conversación tendrá un tono más serio, los dos escucharán como Némesis destroza el lugar desde adentro y Carlos irá al mismo sitio solo que ahora por la ruta más larga.
      • De encontrarse a Carlos en el restaurante esto provocará que sea él quien nos vea en la estación de Gasolina y será Nicholai quien mate a Murphy.
  • Si se decide ir a buscar la gema en la sala de prensa, Carlos estará inconsciente, al hablar con él, Némesis aparecerá aquí ocurren tres escenarios:
    • Si se decide esperar, Némesis quedará inconsciente por una explosión y el jugador podrá huir del lugar, al salir, ambos escuchan como Némesis molesto, destroza el lugar.
    • Si se elige quedarse y pelear, Némesis no te molestará cuando busques la gema (Solo si lo tumbas)
    • Si la opción es huir por la ventana, Jill y Carlos vuelven a hablar y separarse.
      • De encontrarse a Carlos en la sala de prensa esto provocará que sea Nicholai quien nos vea en la estación de Gasolina y será Carlos quien mate a Murphy.
        • Ese escenario solo ocurrirá si se huye por la ventana de la sala de prensa.

Después de conocer a los mercenarios, si se tienen los cables de la batería al salir y volver a entrar al área donde está el vagón, aparecerá una escena en la que Mikhail se enfrenta a unos zombies, y dependiendo de lo que haga el jugador pueden ocurrir dos cosas:

  • Si el jugador decide ir a ayudar a Mikhail, se muestra una escena la que él los mata rodando el barril de gasolina y explotarlo cerca de ellos, o si el barril fue destruido antes, Mikhail matará a los zombies con una granada. Pero si el jugador elige salir y volver a entrar, no se mostrará la escena y se verá que los zombies ya están muertos.

Cuando lleguemos a la estación de gasolina, dependiendo de que opción tomó el jugador al buscar la gema verde, estos son los escenarios:

  • Si se escapó de la sala de prensa por la ventana, aquí se presentará Nicholai el cual estará revisando el área del auto, una vez Jill tenga el aceite una chispa causará una explosión donde estaba Nicholai causando que Jill huya de ahí
  • Si no se escapó de la sala de prensa por la ventana, quien se estará en la estación es Carlos, aquí pueden ocurrir dos cosas:
    • Cuando Carlos avise que los zombies vienen, el saldrá, si se decide seguirlo habrá una escena en la que el estará disparando a los zombies, si decides salir, Jill creerá que ha muerto pero este se repone y le dice que estará buscando otras cosas para luego irse (Esto hará que Jill escape sola de la explosión). Otra cosa que puede pasar es que el jugador decida no salir cuando escuche a Carlos gritar, en cambio, tome el aceite y se repita la escena de la chispa, Jill saldrá de ahí y la escena con Carlos se repetirá solo que ahora serán los dos quienes escapen.

Búsqueda del fusil: Al desbloquear las puertas (En una estará el fusil y en la otra estará o la Mágnum o el Lanzagranada) sin importar el objeto que se tome, los zombies estarán empujando la puerta aquí pueden ocurrir tres escenarios:

  • Si se sobrecarga la electricidad los zombies morirán a causa de la corriente
  • Si se decide huir del sitio, se desbloqueará la puerta de emergencia y Jill saldrá de ahí
    • Nota: de vez en cuando Némesis aparecerá, cuando Jill salga de la planta eléctrica
  • Si decide esperar, los zombies derrumbarán la puerta.

Búsqueda de la mezcla de aceite: Al ir a buscar la mezcla de aceite pueden ocurrir los siguientes escenarios:

  • Al llegar a la oficina donde está el control para ver la contraseña en la publicidad, Murphy morirá, quien lo mate, dependerá de que acciones tomamos al buscar la gema verde:
    • Carlos será quien lo mate, SOLO si se salta por la ventana en la oficina de prensa para escapar de Némesis. Al matarlo, Carlos, por la pena, saldrá corriendo del lugar.
    • Nicholai será quien lo mate si busca la gema en el restaurante o en la oficina de prensa, siempre y cuando NO se salte por la ventana. Él se quedará analizando el cuerpo.
      • Esto nos lleva al momento en que nos vayamos con la mezcla, ocurren dos cosas:
        • Si Carlos mató a Murphy no habrá un grito cuando los zombies entren en la oficina.
        • De ser Nicholai, si habrá un grito (Lo que nos hará creer que los zombies lo mataron)

Escape de Némesis: Puede que en cierto momento del juego (Búsqueda del fusil o Búsqueda de la mezcla de aceite) Némesis aparecerá para atacar al jugador, estos son los dos escenarios:

  • Si se busca el fusil, al salir de sala de corriente, nos veremos rodeados por zombies, entonces Némesis los matará al lanzarles misiles, luego el saltará para atacar a Jill y ya dependerá del jugador si pelea o no contra él.
  • Si se busca la mezcla de aceite, Al ir por el callejón donde apagamos el fuego, Némesis aparecerá en la puerta del fondo e intentará golpearnos (rompiendo la conexión de la manguera, causando que caiga agua), dado que el espacio es muy reducido para pelear, la gran mayoría de los jugadores opta por huir, solo los más bravos se quedan a pelear cara a cara contra él.

Rumbo al escape: Al llegar al tranvía, dependiendo de que elecciones tomó el jugador pueden ocurrir estas cosas:

  • Si Nicholai llegó a la estación de gasolina y Carlos mató a Murphy, Jill le dirá que no había nada que él pudiera hacer además de mencionarle que Nicholai no se les unirá
  • Si Carlos llegó a la estación de gasolina y Nicholai mató a Murphy, Jill solo le dirá que Nicholai no se les unirá
    • En ambas ocasiones Carlos le dará algo de munción a Jill

Escape del Tranvía: Cuando Némesis ataca el tranvía y Mikhail se sacrifica, el jugador debe tomar una decisión:

  • La primera es que Jill oprime el botón del freno de emergencia (Al hacer esto, Carlos saltará por la ventana), después de eso Jill llegará frente a la iglesia donde habrá una pequeña de cinemática de Jill apreciando el edificio.
  • La segunda es que Jill salte por la ventana (Al hacer esto, será Carlos quien llegue al frente de la iglesia) Jill encontrará la llave y se verá atacada por 5 zombies, el jugador verá si es o no conveniente pelear.

Encuentro con Carlos: Al avanzar un poco por la iglesia nos toparemos con Carlos, pero dependiendo de como llegamos a la iglesia ocurren los siguientes escenarios:

  • Si se eligió la primera opción del escape, nos toparemos con Carlos en el comedor, delirando si podrán escapar o no de la ciudad, entonces Jill le dará una bofetada para que reaccione y no se rinda.
  • Si se eligió la segunda opción, Jill y Carlos se apuntarán con las armas que tengan (dado que uno escuchaba los pasos del otro), allí Carlos le dará munición congelante para el lanzagranadas. Curiosamente aquí Carlos no estará delirando sino que estará más pendiente de las posibilidades.

No se puede empujar la campana: Más que un escenario es una curiosidad, ya que si se controla a Jill antes de la batalla con Némesis y se quiere ir al hospital, ella tratará de empujar la campana que estorba en la puerta pero ésta pesa tanto que Jill estará decepcionada y la patea al no poder moverla.

Combate contra Némsis: dependiendo por donde se llegó a la iglesia, Carlos peleará contra Némesis:

  • Si al llegar a la iglesia en el teleférico no se usó el freno, entonces en el combate Jill se verá sorprendida por Némesis cuando le inyecte en ese momento el Virus-T sin embargo Carlos aparecerá y hará estallar el lanzacohetes de la criatur, dejándola desarmanda mientras este se desmaya, entonces Jill peleará contra Némesis y al ganarle, muy cansada y herida por la infección caerá desmayada justo cuando iba hacia donde estaba Carlos
  • Si al llegar a la iglesia en el teleférico se usó el freno es lo mismo que lo anterior solo que Carlos aparecerá después de la batalla (Edto hará que Némesis tenga su lanzacohetes) y encontrará a Jill inconsiente en el suelo gritándole que no se muera.
    • Curiosamente mientras Jill está inconsiente suceden los hechos de Resident Evil 2

¿El Zombie sangra?: Ahora controlas a Carlos, en este caso esto dependería de que versión del juego se esté jugando en la versión PSX, PC Y N64 el primer zombie que se encuentra Carlos en el hospital, un Hunter Beta lo atacará pero no lo decapita (aunque se escuche que si) mientras que en la versión de GC si se muestra la decapticación.

Encuentro con Tryrel/Nicholai en el hospital: dependiendo de que piso escoja Carlos se podrá interactuar o no con este personaje.

  • Aparece Nicholai y Tyrell no habla: Este escenario se da si escoge el piso de arriba para buscar el agente vacuna, aquí Nicholai mata a Tyrel e intenta matar a Carlos sin embargo Tyrel saca una granada y la hace estallar haciendo que Nicholai salga por la ventana.
  • Aparece Tyrel y Nicholai no: Este escenario se da si escoge el piso de abajo para buscar la base de la vacuna, aquí Tyrel encuentra a Carlos y lo apunta con su arma, éste le pregunta lo que le pasa, y Tyrel le responde que es dificil saber quien es leal o no, como ese cerdo de pelo blanco (Nicholai) éste busca algo en una bóveda pero al abrirla hay una bomba la cual estalla y lo mata.

Trailer

Resident Evil 3 - "Nemesis" Trailer01:42

Resident Evil 3 - "Nemesis" Trailer

Trailer de RE 3

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