Resident Evil Wiki
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Donde las habilidades del jugador son menos necesarias y hay más énfasis se crea una atmósfera de miedo. Creo que el sentido de "¿Cómo diablos voy a hacer para salir de esta situación con vida?" Es lo que los jugadores están buscando en los juegos de terror hoy en día. - Shinji Mikami.

Shinji Mikami

Resident Evil, llamado Biohazard (バイオハザード Baiohazādo?) originalmente en Japón, es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom y fue el primer videojuego de la saga Resident Evil. Fue publicado originalmente en el año 1996 para la plataforma PlayStation y posteriormente fue portado para la consola Sega Saturn y para PC, además de volver a ser publicado luego dos veces para PlayStation en forma de una expansión titulada Director's Cut.

En el 2002, una versión remake del videojuego fue lanzado para la plataforma Nintendo GameCube con nuevos gráficos y en lugar de tener una secuencia de introducción con actores de carne y hueso, tendría igualmente una secuencia hecha enteramente en CGI, así como también los actores de voz fueron igualmente reemplazados, entre otros cambios significativos. Una versión port fue creada para la plataforma Nintendo DS original, con adición de nuevos modos de juego, fue lanzada a principios del año 2006 con el subtitulo "Deadly Silence" (DS). En el año 2000 se iba a lanzar una versión para la plataforma Game Boy Color, pero fue cancelado con un desarrollo del 90% del mismo. Casi doce años después, el día 3 de febrero se logró liberar el ROM para su uso en emuladores.

Si bien no es el primer videojuego del género survival horror, su éxito hizo que el género fuera impulsado a nuevas cotas de popularidad y fue el primer videojuego de la moneda a plazo.

Como inspiración a la hora de hacer el juego, se usó la base de Alone in The Dark para la ambientación, el ángulo de cámara en tercera persona y los gráficos prerenderizados en los fondos. Así mismo, el juego está inspirado en otro título producido por Capcom titulado Sweet Home producido igualmente por Shinji Mikami quien inicialmente pensó el argumento del juego como una experiencia sobrenatural dentro de una mansión embrujada como en el título mencionado, aunque el estilo de jugabilidad está inspirado justamente en Alone in the Dark.

Historia

La tranquilidad del poblado de Raccoon City se ve interrumpida cuando una serie de espeluznantes asesinatos tienen lugar en las afueras de la ciudad. Las víctimas fueron atacadas en sus hogares por un grupo de personas con evidencia de canibalismo. Ante lo grave de los acontecimientos, el ayuntamiento de la ciudad decide enviar al equipo Bravo de la fuerza especial de la policía local llamada S.T.A.R.S. a investigar pero se pierde todo contacto con ellos durante 24 horas. Después de perder contacto con el equipo Bravo, se manda el 24 de julio de 1998 al equipo Alfa a encontrar al equipo Bravo y continuar la investigación. El equipo Alfa localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado. No encuentran sobreviviente alguno, sólo el cuerpo del piloto Kevin Dooley en el helicóptero. Luego un miembro del equipo, Joseph Frost encuentra una mano humana con una pistola en la mano.

Mientras investigaban la zona, el equipo Alfa de repente es atacado por una jauría de Cerberus, que mata a Joseph Frost. Brad el piloto del helicóptero del equipo Alfa, es poseído por el pánico y despega horrorizado dejando atrás a sus compañeros y estos al verse abandonados, huyen a una mansión cercana que creen que está abandonada (durante la carrera a la mansión Chris Redfield pierde su pistola, por lo que los jugadores no comienzan con esta cuando juegan utilizando a Chris). Aunque se enteran más tarde durante el transcurso del videojuego que esta mansión es el fondo de investigación del laboratorio Arklay disfrazado de una mansión y es propiedad de la familia Spencer.

Atrapados en el interior de la mansión, los cuatro restantes miembros del equipo Alfa (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker) se separan para buscar una salida de la mansión además de pistas para explicar los asesinatos. En este punto, el jugador toma el control de Jill o Chris y explora la mansión con él o ella.

Uno de los primeros descubrimientos es un miembro del equipo Bravo, Kenneth J. Sullivan que está siendo devorado por un zombi, así como el cadáver de Forest Speyer, a Richard Aiken a Rebecca Chambers y finalmente a Enrico Marini, capitán del equipo Bravo quien muere asesinado sin que Chris o Jill pudieran evitarlo. La mansión resulta estar llena de secretos. Documentos dispersos y discos de computadora sugieren que una serie de experimentos se está ejecutando en la propiedad de la Corporación Umbrella, una multinacional dedicada al desarrollo de productos farmacéuticos y otros derivados. Los zombis y otros monstruos son los resultados de estos experimentos, que han expuesto a los seres humanos y varios animales a una peligrosa arma biológica conocida como el virus-T (de ahí el título original japonés, Biohazard que significa Riesgo Biológico).

Después de navegar por una serie de túneles, vías de comunicación, y otros edificios en la propiedad, Chris y Jill descubren un laboratorio secreto subterráneo que contiene registros detallados de los experimentos de la Corporación Umbrella. En el laboratorio, Wesker revela su identidad: es un doble agente que trabaja para Umbrella quien ha utilizado a sus subalternos como conejillos de indias para ponerlos a prueba ante las armas biológicas creadas por el virus-T y finalmente libera al "Tyrant T-002", un monstruo humanoide gigante creado a través de una exposición prolongada al virus-T. Tras la liberación, el Tyrant mata a Wesker atravesándole sus garras.

Chris/Jill aparentemente matan al Tyrant utilizando armas de fuego y luego activan el programa de auto-destrucción para poner fin a los experimentos de laboratorio. Después Chris/Jill contacta al helicóptero de rescate, cuando el Tyrant reaparece a través del techo del laboratorio en la almohadilla de aterrizaje del helicóptero y los ataca de repente. Resistente a las balas, el Tyrant es finalmente asesinado cuando Brad, el piloto del helicóptero, arroja un lanzacohetes y Chris/Jill lo utiliza para destruir completamente a la criatura. Chris Redfield y Jill Valentine escapan en el helicóptero antes de que la mansión explote y el videojuego finalmente termina.

El final varía en función de la secuencia de decisiones tomadas por el jugador mientras exploraba la mansión. Siempre y cuando el jugador escape con dos compañeros, el final ocurre como se ha descrito anteriormente. El rescate de sólo uno o ninguno de sus compañeros de equipo cambia el resultado, en particular el destino del laboratorio y el Tyrant.

Jugabilidad

Resident Evil es un videojuego del género survival horror donde el jugador asume el control de un personaje perteneciente a un equipo de fuerzas especiales de la policía que se encuentra dentro de una enorme mansión la cual está plagada de muertos vivientes y experimentos fallidos practicados en animales los cuales acecharán al jugador poniendo en riesgo su vida. La mansión y todas las locaciones del videojuego constan de mapas de bits con fondos pre-renderizados con diversos ángulos de cámara los cuales cambian a medida que el jugador se desplace sección por sección de los niveles mientras que los personajes y algunos objetos, son modelos totalmente en 3D en tiempo real de aspecto poligonal. El objetivo del videojuego es resolver diversos acertijos planteados por toda la mansión al tiempo que se debe de combatir a las criaturas mutantes que se encuentran en la vivienda y sus alrededores.

El jugador controla al personaje usando el estilo de control tipo tanque de guerra; la cruceta direccional hacia arriba hará que el personaje avance, abajo para que retroceda y los controles laterales para que el personaje rote a la dirección deseada. Varios objetos de importancia son necesarios para poder seguir avanzando en el videojuego. En función al sistema de combate, el jugador puede hacerse con diversas armas y municiones para defenderse de las criaturas. A medida que el jugador resulte herido, no hay animación que muestre el estado de salud del personaje y al no haber un H.U.D. visible, el jugador debe de revisar constantemente el inventario de objetos (el cual estará limitado dependiendo del personaje seleccionado) para revisar sus armas, municiones y objetos de salud. La salud del personaje está determinada por un electrocardiograma el cual cambia de color dependiendo de la gravedad de las heridas: verde para estado de salud al 100%, amarillo para daño moderado, naranja para daño crítico, púrpura para envenenamiento y finalmente rojo para peligro con lo cual el próximo ataque puede significar la muerte de nuestro personaje y el fin de la partida.

Para tener espacios disponibles, es necesario ir a un punto en concreto donde el jugador debe guardar todos los objetos obtenidos en su recorrido en una caja de objetos para poder seguir avanzando en el videojuego, los cuales pueden volver a ser utilizados para un uso futuro en la partida. No obstante, la munición de las armas es escasa por lo cual el jugador debe de usar la munición con cierta prudencia para tener posibilidades de sobrevivir. Para salvar el progreso en el videojuego, el jugador cuenta con un ítem llamado cinta de tinta, la cual puede ser usada en una máquina de escribir que estarán dispersas en varios lugares en la mansión. Salvar la partida, al igual que el uso de los objetos, es de forma limitada, por lo cual su uso debe ser de forma prudente y sabia.

Los enemigos del videojuego consisten en muertos vivientes, animales mutados y otras criaturas que aparecen a lo largo de su historia.

Personajes

Enemigos

  • Zombi: Enemigo primario del videojuego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T. Son los enemigos más numerosos y son relativamente fáciles de matar, aún así se recomienda esquivarlos siempre que sea posible.
  • Avispas: Pequeñas avispas que fueron infectadas por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada (pueden envenenar).
  • Víboras: Serpientes de la montaña que han sido infectadas con el virus-T, volviéndose más agresivas (pueden envenenar).
  • Cuervos: Pequeños cuervos infectados por el virus-T sobrevolarán la mansión y algunas de sus habitaciones, causan pequeños daños pero pueden resultar molestos, no es recomendables dispararles.
Cerberus Survivor

Cerberus

  • MA-39 Cerberus: Perros de raza Doberman infectados con el virus-T que se han fugado de los laboratorios de investigación bajo la mansión. Son los enemigos que obligan a buscar refugio en la mansión al equipo Alfa. Aparecen esporádicamente por los corredores de la mansión y sus exteriores.
  • Planta 42: Planta gigantesca infectada con el virus-T que se encuentra en la casa del guardia. Sus raíces están en el sótano y su debilidad es el químico V-JOLT. Un tanto difícil de matar.
  • Quimera: Experimento con el virus-T al mezclar ADN humano con el de una mosca, provocando una mutación en un extraño ser.
Tyrant

Tyrant T-002

  • Tick: Una variación de un Hunter alpha y una garrapata que fueron creados en los laboratorios. Aparecen sólo en la versión de Sega Saturn.
  • MA-121 Hunter α (alpha): B.O.W's mitad humano mitad reptil que escaparon de los laboratorios, son muy ágiles y peligrosos.
  • Araña gigante: Tarántulas normales que fueron infectadas con el virus-T, aumentándoles colosalmente su tamaño y agresividad.
  • Black Tiger: Enorme araña que fue infectada, aumentándole su tamaño, resistencia y agresividad.
  • Yawn: Se trata de una serpiente gigante infectada con el virus-T, es una de las muchas criaturas venenosas y uno de los enemigos más letales de esta entrega.
  • F1-03 Neptuno: Tiburón infectado por el virus-T que habita en los estanques de pruebas de los laboratorios.
  • Tyrant Fallido: Es un humano que se intentó convertir en un Tyrant, pero no se tuvo éxito. Es más fuerte y puede infligir la misma cantidad de daño que un Hunter, además de la velocidad y cuerpo de un zombi.
  • Tyrant T-002: Experimento principal de los laboratorios Arklay. Es liberado por Albert Wesker cerca del final del videojuego si se juega en normal o avanzado, si es que has logrado salvar a los dos sobrevivientes.

Versiones posteriores

Años más tarde del lanzamiento original del juego, fueron relanzadas varias versiones en diferentes plataformas, muchas de estas ediciones incluyen contenido nuevo y que no se encuentran disponibles en la versión original.

Director's Cut

A más de un año del lanzamiento original, Capcom relanzó el juego para la PlayStation como Resident Evil: Director's Cut en 1997 como compensación por el retraso de la secuela, Resident Evil 2. Esta nueva edición incluía nuevos modos de dificultad: el modo novato para jugadores principiantes donde las municiones y objetos de ayuda aumentan y los enemigos son más fáciles de eliminar y el modo avanzado el cual tiene la mayor cantidad de cambios. En avanzado, la dificultad es considerablemente alta, muchos de los objetos y enemigos cambian su ubicación original, los personajes tienen nuevos trajes por defecto, se incluye una variante mejorada de la pistola que permite decapitar zombis y nuevos ángulos de cámara en algunas habitaciones. Se incluía también una demo de Resident Evil 2.

En 1998 se relanzó esta edición para la misma consola como Resident Evil: Director's Cut Dualshock Version. Esta versión incluyó soporte para la vibración del mando y de los controles analógicos, además de incluir una nueva banda sonora.

Windows

La versión de Windows (PC) fue lanzada a finales de 1996, incluyendo varias mejoras técnicas como una mejora gráfica a los modelos de personajes y enemigos, algunas opciones para cambiar los controles y la posibilidad de omitir las secuencias de las puertas al abrirse. Los trajes alternativos tienen un diseño y color diferente. Se incluyen también nuevas armas desbloqueables para cada personaje: la MAC-10 para Jill y la Minimi para Chris, ambas con munición infinita.

Sega Saturn

La versión para la consola Sega Saturn fue lanzada en 1997. Esta versión incluye la aparición de nuevos enemigos como los Tick, el cual es una variante del Hunter alpha y que aparece en los túneles y un segundo Tyrant en el laboratorio al jugar con Chris. Se incluye un modo de juego exclusivo: Battle Game que se desbloquea al completar el juego. Este modo consiste en ir eliminando enemigos a través de las habitaciones de la mansión, incluyendo 2 enemigos exclusivos, el zombi de Albert Wesker, el cual es mucho más resistente que un zombi normal y un Tyrant dorado como enemigo final y mucho más resistente que el original. También se incluyen nuevos trajes alternativos exclusivos.

Nintendo DS

La versión para la consola portátil Nintendo DS fue lanzada en 2006 titulada Resident Evil: Deadly Silence, conmemorando el décimo aniversario del lanzamiento del juego original. Esta nueva versión incluye una serie de novedades como la posibilidad de elegir el color de la sangre, la visibilidad del mapa con la ubicación del jugador en una de las pantallas y la posibilidad de omitir escenas de diálogo y las secuencias de las puertas al abrirse. Algunas de las mejoras en la jugabilidad es que el jugador incluye el cuchillo como objeto personal y se puede usar libremente sin utilizar espacio en el inventario, además de poder realizar una recarga táctica de forma similar a Resident Evil 4, incluyendo la opción de giro en 180 grados que apareció por primera vez en Resident Evil 3: Nemesis. Nuevos trajes alternativos para cada protagonista, incluyendo uno nuevo para Rebecca. Se incluye también un nuevo modo de juego: el modo Renacimiento, el cual incluye nuevos puzzles utilizando las capacidades de la pantalla táctil de la consola, algunos escenarios con vista en primera persona donde se deben derrotar enemigos con el cuchillo, nuevos baúles de objetos que requieren de un mini puzzle para abrirse y la aparición de más de un tipo de enemigo en una habitación. Otras nuevas características que se incluyen son un minijuego exclusivo: Master of Knifing que consiste en avanzar a través de escenarios eliminando enemigos con el cuchillo en una vista en primera persona, la opción de Juego Multitarjeta como un modo de juego multijugador con dos opciones de juego: Enfrentamiento y Cooperativo, utilizando de personajes a los miembros de S.T.A.R.S. los cuales la mayoría se deben desbloquear previamente.

Remake

En el año 2002, Resident Evil fue lanzado nuevamente como un remake para la consola Nintendo GameCube mejorando en gran medida lo que era el juego original. El remake cuenta con una gran mejora gráfica y nivel de detalle más realista tanto en escenarios como en modelos de personajes, enemigos y objetos junto a una nueva banda sonora. Esta nueva edición incluye nuevos enemigos como los Crimson Head, los cuales son zombis más fuertes y rápidos que aparecen cuando el jugador no destruye su cabeza o incinera su cuerpo y Lisa Trevor, un personaje infectado con el virus que deambula por diferentes zonas de la mansión. Los escenarios cambian y se incluyen algunos nuevos. Los puzzles cambian en su mayoría y se añaden algunos nuevos. Nuevas mecánicas de autodefensa con objetos que permiten salvarse del ataque de ciertos enemigos. La jugabilidad se encuentra mejorada, permitiendo realizar giros de 180 grados. Se incluyen algunas armas nuevas y archivos los cuales expanden más la historia del juego. Los trajes alternativos cambian y se añaden nuevos. También se incluyen nuevos modos de juego como el modo supervivencia donde los baúles no están conectados entre sí y el apuntado es manual, el modo enemigo invisible donde los enemigos son invisibles y el modo un zombi peligroso donde aparecerá el zombi de Forest Speyer en diferentes partes de la mansión, el cual no se puede eliminar debido a que está equipado con explosivos.

En 2015, esta versión fue relanzada como Resident Evil HD Remaster para las consolas modernas. Esta versión cuenta con gráficos en alta definición, mejor calidad sonora, la posibilidad de realizar una recarga táctica, una opción de jugar con un nuevo esquema de control alternativo, una opción para jugar con la resolución original o la nueva, una galería que permite visualizar los vídeos de los diferentes finales del juego, los cuales deben ser desbloqueados y un marcador online. Se incluyen también un nuevo traje alternativo para cada personaje y un sistema de logros para cada plataforma.

Curiosidades

  • En la versión para la plataforma Sega Saturn existe un modo de batalla en el que tienes que matar a todos lo enemigos a través de la mansión y el laboratorio donde al final le otorgarán al jugador una calificación. En ese modo existe un Tyrant, pero es dorado y se necesita de 17 balas del arma Colt Python para enfrentarlo. En uno de los cuartos del laboratorio del Battle Game esta Albert Wesker convertido en zombi y es tres veces más fuerte que un zombi normal. También no hallarás ni una hierba ni munición, pues todas están en las cajas.
  • Es uno de los títulos de la saga Resident Evil con mayor cantidad de finales alternativos.
  • En la versión de PlayStation, al jugar en modo avanzado, los objetos cambian de lugar, el jugador comenzará con el traje especial puesto y el armario de ropa se encontrará abierto (no se necesita conseguir la llave especial).
  • Originalmente el juego estuvo planeado con vista en primera persona, pero debido a las limitaciones de la consola, se optó por la vista del personaje sobre fondos prerenderizados.
  • Dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador en ciertos momentos del juego, estas influirán en la supervivencia de los demás miembros de S.T.A.R.S. y en el final obtenido al completar el juego.

Galería

Enlaces externos

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