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Resident Evil: OutbreakBiohazard Outbreak (バイオハザード アウトブレイク Baiohazādo Autobureiku?) en Japón, es un videojuego lanzado el año 2004, basado en historias paralelas a lo que pasó en Raccoon City en Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis, además cuenta con una segunda parte que fue llamada Resident Evil: Outbreak File 2 y fue lanzado para PlayStation 2 con modo online.

Antecedentes

Tras lo ocurrido en la mansión Spencer, el jefe de Policía Brian Irons ha desmantelado el grupo S.T.A.R.S. y se ha puesto a la tarea de encubrir todo lo sucedido, tanto en las montañas Arklay como en la Mansión, culpando a los S.T.A.R.S. por falta de profesionalismo.

Tras dichos eventos, los altos directivos de Umbrella se han puesto a la tarea de aumentar los controles sobre los científicos y solicitar muestras de todos los trabajos realizados,

William Birkin vio esta acción como un intento por parte de la compañía de hacerse con el trabajo de su vida y se negó a enviar las muestras del virus-G.

Los altos cargos de Umbrella, ante la negativa de Birkin, deciden enviar a un grupo de fuerzas especiales liderado por Hunk para obtener las muestras del laboratorio y capturar a William para interrogarle por sus acciones.

El 25 de septiembre las fuerzas especiales de Umbrella irrumpieron en el laboratorio de Birkin, rápidamente llegaron hasta él y, tras un forcejeo, el doctor recibe una serie de disparos y es dejado por muerto. Hunk toma las muestras del laboratorio y huye del lugar.

Birkin desangrándose y viendo cómo robaban su trabajo decide inyectarse una muestra del virus-G y ataca al equipo de fuerzas especiales.

Tras el combate cadáveres y viales del virus-T decoran el suelo de las alcantarillas, es entonces que las ratas del lugar son infectadas y comienzan a atacar a los ciudadanos de Raccoon City, dando inicio al incidente de Raccoon City.

Historia

Escenario: Epidemia

EscOutbreak

Estamos en 1998, el mes de septiembre llega a su fin y en el bar Jack varios ciudadanos despreocupados descansan tomándose una merecida copa tras un largo día de trabajo. De pronto, un hombre extraño con pústulas en su rostro entra y ataca sin previo aviso al camarero. Nadie se explica lo que sucede, pero tampoco hay tiempo para pensar. Al momento una horda de enloquecidos individuos arremeten violentamente contra las puertas del establecimiento. Ha comenzado la epidemia. Aquí deberemos de cooperar con nuestros compañeros para atravesar las dependencias del bar y escapar por el callejón trasero, lugar donde por primera vez en toda la saga puedes experimentar la horrible experiencia de enfrentarse una horda de cientos de zombis.

Escenario: Bajo cero

EscBelowFreezingPoint

Tras escapar por las alcantarillas, los supervivientes llegan a un laboratorio congelado y aparentemente abandonado propiedad de Umbrella. No tardan en darse cuenta que este lugar guarda más secretos de los que aparenta, y es que bajo la ciudad hay cosas más terribles que en la superficie.

Tras un primer intento en Resident Evil 0, volvemos a ver el mítico laboratorio de William Birkin, esta vez en todo su esplendor y con más de un guiño a las peripecias de Leon S. Kennedy y Claire Redfield en Resident Evil 2, de las cuales destaco la presencia de un nuevo Mutante-G con sus correspondientes Larvas-G. Además, aparecen por fin los Hunters!. Escenario especialmente dedicado a nostálgicos. Ademas acá tendrás que poner a prueba tu velocidad, pues hay partes donde debes de escapar.

Escenario: La colmena

EscTheHive

En su huida, los supervivientes llegan al Hospital de Raccoon City. Una vez allí descubren que éste se ha transformado nada más ni menos que en una enorme colmena plagada de mortíferas sanguijuelas sedientas de sangre. Aunque no son ellas por las que deberán temer, sino por un peligro aun más horrible que se cierne sobre sus cabezas y no cesará hasta darles caza.

En esta ocasión volvemos a visitar con mayor libertad el hospital al que posteriormente acudiría Carlos para curar a Jill en Resident Evil 3. Muchas más zonas abiertas y el aliciente de ser perseguido, por una criatura que en su primera aproximación con Resident Evil 0 ya dio bastante juego.

Escenario: Infierno

EscHellfire

Los supervivientes no encuentran otra vía más que la de entrar al Apple Inn, un hotel local para turistas y visitantes. Lo que no saben es que han escapado de las garras del lobo para caer en sus fauces, ya que no sólo está en llamas, si no que es la guarida de una de las criaturas más peligrosas creadas por el virus-T.

Este escenario se dedica a profundizar en la figura del licker, criatura que descubrimos en Resident Evil 2 y que, a pesar de inspirar al monstruo final de la película, no ha tenido más repercusión en la saga. Aquí podemos verle más peligroso y temible, además de conocer al Regis Licker (también llamado Pro-Licker o Suspended) como forma poco evolucionada del mismo.

Escenario: La hora de la verdad

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Es 1 de octubre, por la mañana. Los supervivientes están refugiados en el garaje del Departamento de Policía, y George Hamilton lee una nota donde su colega Peter Jenkins le cita en la Universidad de Raccoon para conocer la verdad sobre el mal que acecha a la ciudad. Ante esto, George conduce al resto del grupo hasta el lugar donde ha sido convocado sin ser conscientes de que el mal que les espera supera con creces todo lo que han visto hasta el momento.

Gran escenario final, no sólo por su amplitud, si no por la variedad de criaturas, por los puzzles y por su historia. Una universidad que en ciertos momentos nos recuerda a la mansión Spencer, la aparición del ya clásico Tyrant de todos los juegos y un cameo de Nikolai Zinoviev son sólo algunos de los puntos claves que preceden al impactante final de Raccoon City.

Finales

Al igual que en algunas entregas de la saga, Resident Evil Outbreak tiene diferentes finales dependiendo de las decisiones que tome el jugador:

  • Final "Esperanza": En este final el jugador logra escapar de Raccoon City tras obtener el antídoto Daylight, preparándose para continuar su vida. Para obtener este final debes usar el antídoto Daylight y terminar el juego con uno en tu inventario.
  • Final "Arrepentido": En este final también logras escapar de Raccoon City, pero con la impotencia de que la verdad de lo que paso fue literalmente borrada del mapa. Para este final solo debes usar el antídoto Daylight.
  • Final "Quedarse atrás": En este final el jugador se ve obligado a quedarse en la ciudad, puesto que, aún está infectado por el virus. Para este final no uses el antídoto Daylight y tu acompañante debe estar vivo hasta el final. las parejas deben ser Kevin y Jim, Mark y David, Alyssa y Yoko o George y Cindy.
  • Final "Helicóptero zombi": Este es el final malo, en este final te transformas en zombi mientras escapabas en el helicóptero, después se oyen los últimos pensamientos del personaje. Para obtener este final, no uses el antídoto Daylight, ni tampoco se lo des a ningún aliado.

Jugabilidad

Para iniciar, el jugador elige un escenario, el nivel de dificultad, y un personaje (8 en todo el juego). El nivel de dificultad calcula la cantidad de enemigos y objetos que el jugador encuentra a medida que progresa a través del escenario.

El juego cuenta con cinco escenarios en total, de los cuales, cada uno de ellos posee una lista de eventos que consiste en acciones especiales que el jugador deberá realizar para alcanzar el 100% del juego. Al llegar a dicho porcentaje, el jugador desbloquea la modalidad «Infinita» en el que todas las armas simples como tuberías y otras nunca se desgastan, mientras que las armas de fuego no gastan munición.

Cada nivel cuenta con una cantidad de 40 objetos escondidos. De los cuales 20 de ellos se encuentran por cada escenario y la otra mitad son por cada personaje que elijas para completar el nivel. Si logras encontrar una cantidad considerable de ellos, desbloquearás nuevos trajes e imágenes de los personajes y enemigos del título.

Los jugadores pueden conectarse en los servidores de Internet mediante una conexión de banda ancha y un adaptador de red para jugar (es necesario registrarse). Una vez que los jugadores estén conectados y registrados, pueden elegir entre dos modalidades:

  • El "Modo libre" permite a los jugadores crear su propio escenario y escoger el nivel de dificultad para jugarlo.
  • El "Modo escenario" elige el escenario y los personajes de manera automática.

Capcom apagó los servidores Estadounidenses de Outbreak el 31 de diciembre de 2007, y los servidores japoneses el 30 de junio de 2011.

Layoutoutbreak
  • Inventario:
    • Un medidor de infección del personaje, el cual indica el nivel actual de infección (parte inferior derecha de la pantalla para nuestro personaje. Circulo de color a la derecha del nombre para conocer el de nuestros compañeros). Si este llegaba al 100%, el personaje morirá y reaparecerá como un zombi.
    • Medidor de salud, el cual indica el actual estado de salud del personaje (parte central de la pantalla para nuestro personaje, solo palabras como "Bien", "Cuidado", "Peligro", y "Veneno" debajo del nombre de nuestros compañeros).
    • La posibilidad de intercambiar objetos con nuestros compañeros haciendo uso de las opciones "Presente" o "Solicitud" en el inventario (útil para intercambiar todo tipo de cosas, excepto, ítems personales). Cabe destacar que, si un personaje muere, no podremos intercambiar objetos con él.
    • Un inventario con cuatro espacios, más un espacio extra para el objeto especial de cada personaje. Algo muy protestado, dado que, a pesar de ser el juego con la mayor cantidad de objetos de toda la franquicia, es el que tiene los inventarios más pequeños entre todos los juegos.
  • Acciones:
    • Se pueden realizar evasiones de último momento, evitando así, ser golpeados.
    • Se pueden realizar embestidas o patadas (con algunos personajes), brindando así la capacidad de defendernos si nos quedamos sin armas.
    • Podemos realizar distintas fabricaciones haciendo uso de la cinta aislante, dando la posibilidad de crear armas más fuertes y resistentes.
    • El jugador tiene la capacidad de auxiliar a aliados heridos, pudiendo moverles cuando se encuentran en mal estado, evitando así que estos queden rezagados y puedan ser vulnerables ante los enemigos.
  • Enemigos
    • Estos tienen la capacidad de atravesar puertas, y hasta incluso romperlas, privándonos la posibilidad de tener algún espacio seguro.
    • Los zombis son un poco más débiles que en entregas anteriores, sin embargo, estos acosan mucho más al jugador.
    • Algunos enemigos tienen la capacidad de inducir un nuevo estado alterado; la hemorragia.
    • Cada escenario cuenta con un jefe, que puede perseguir al personaje de un área a otra o simplemente enfrentarse con él al final de cada nivel.

Personajes

Alyssa Ashcroft Cindy Lennox David King George Hamilton
Alyssa Ashcroft Portrait Outbreak Cindy Lennox Portrait Outbreak David King Portrait Outbreak George Hamilton Portrait Outbreak
Jim Chapman Portrait Outbreak Kevin Ryman Portrait Outbreak Mark Wilkins Portrait Outbreak Yoko Suzuki Portrait Outbreak
Jim Chapman Kevin Ryman Mark Wilkins Yoko Suzuki



Enemigos

Éste título cuenta con una alta diversidad de enemigos, entre ellos están las principales criaturas del juego, los zombis, los cuales ahora juegan un papel más importante dentro de la historia, a diferencia de entregas anteriores donde, en general, eran casi un decorado.

  • Zombi: Enemigo primario del videojuego. Básicamente es un ser humano infectado con el virus-T. Se destacan los zombis especiales: Will, Bob, Kathy y Peter.
  • Licker: Estas criaturas son el estado evolucionado de un zombi; son más fuertes, tienen garras afiladas con las que atacan a sus víctimas y una larga lengua que puede atravesar el tórax humano.
  • Cuervos: Pequeños cuervos infectados por el virus-T. Sobrevuelan las zonas exteriores y atacan a cualquiera que vean.
  • Avispas: Pequeñas avispas que fueron infectadas por el virus-T y han crecido de forma desproporcionada.
  • Cría de polilla: Pequeñas larvas creadas por la polilla gigante que habitan el laboratorio.
  • Scissor Tail: Tijereta (o dermápteros) que fue infectada accidentalmente con el virus-T, aumentando su tamaño y agresividad.
  • Araña gigante: Tarántulas normales que fueron infectadas con el virus-T, aumentándoles colosalmente su tamaño y agresividad.
  • Perro zombi: Se trata de perros infectados con el virus-T.
  • Hunter R: Variante del modelo Alpha. El Hunter R es una una versión más fuerte y rápida, capaz de destrozar a sus víctimas con muchísima facilidad.
  • Hunter γ: Versión anfibia de un Hunter. El modelo gamma no tiene ojos ni dientes, en cambio posee una gran boca que usa para tragar a su presa.
  • Polilla gigante: Fue el resultado de la infección por el virus-T a través de transmisión secundaria en una polilla.
  • Mutante G: Son larvas creadas por el virus-G, que se introducen en un huésped con el que consiguen los nutrientes necesarios para emerger y evolucionar asesinando al huésped o evolucionar desde adentro del huésped.
  • Hombre sanguijuela: Criatura con mente de colmena que adopta una forma humana. Está compuesta por cientos de sanguijuelas que actúan como si fuesen un solo ser vivo.
  • Sanguijuela Gigante: Sanguijuela que fue infectada accidentalmente con una alta dosis del virus-T, aumentando su tamaño desmesuradamente y mostrando una gran agresividad.
  • Regis Licker: Esta criatura es la fase intermedia entre la evolución de un Crimson Head y el Licker.
  • Neptuno: Tiburón infectado por el virus-T que habita en los estanques de pruebas de los laboratorios.
  • Thanatos: Prototipo de la serie Tyrant creado por el científico Greg Mueller.

Armas

En esta entrega contamos con 36 armas distintas (la segunda mayor dotación de armas que se puede encontrar en un Resident Evil, superado solamente por Resident Evil Outbreak File 2) la cual va desde utensilios de cocina hasta armas militares pesadas.

La munición para las armas de fuego, en algunos casos, se encuentra de forma natural por los escenarios, variando en su escasez dependiendo del arma en cuestión.

  • Objetos de uso doméstico: Objetos de uso cotidiano que cumplen la función de herramientas o de armas (bajo determinadas circunstancias). Entre ellos se incluyen:
    • Trozo de muro: Una de las piedras que cayeron del hotel Apple Inn cuando este colapso. Puede ser usada como un arma. Un golpe directo causa inconsciencia por un período corto de tiempo.
    • Botella sustancia amarilla: Objeto arrojadizo capaz de causar una cantidad de daño considerable.
    • Botella sustancia gris: Objeto arrojadizo capaz de causar una explosión, provocando una cantidad de daño considerable.
    • Cóctel Molotov: Arma de fabricación casera a partir de una botella de vidrio y combustible.
    • Llave inglesa: Una llave inglesa común capaz de causar daño tras ser arrojada.
    • Navaja: Un cuchillo de bolsillo que causa una reducida cantidad de daño.
    • Cuchillo de carnicero: Un cuchillo grande tradicionalmente utilizado por carniceros para cortar carne. Es un arma simple que causa una pequeña cantidad de daño.
    • Cuchillo de supervivencia: Arma blanca estilo militar de corte clásico.
    • Pistola de clavos: Pistola neumática de clavos de uso normal. Puede ser utilizada como un arma.
    • Herbicida: Una típica lata de aerosol insecticida.
  • Objetos degradables: Objetos que se van desgastando con el uso y terminan degradándose en armas de menor nivel:
    • Tubería de hierro: Un tubo pesado de hierro que puede ser utilizada como arma, capaz de causar ligeras cantidades de daño.
      • Tubería de hierro curvada: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro.
        • Codo de hierro: Objeto obtenido tras el uso reiterado de la tubería de hierro curvada. Esta es un arma arrojadiza capaz de derribar a enemigos débiles.
    • Escoba: Un cepillo casero que puede ser usado como un arma. Si se utiliza mucho se romperá y se convertirá en un palo.
      • Palo: Es un arma arrojadiza obtenida después de utilizar la escoba en reiteradas ocasiones.
    • Muleta: Una muleta de madera ordinaria.
      • Muleta rota: Es un arma arrojadiza obtenida tras romper la muleta.
    • Vara de madera: Un palo de madera roto.
      • Palo largo: Un palo largo confeccionado con dos varas de madera.
    • Lanza: Un arma larga confeccionada con una vara y un cuchillo carnicero.
    • Aturdidor: Un arma confeccionada, capaz de enviar al suelo a los enemigos gracias a sus choques eléctricos. Tras su uso prolongado se queda sin energía.
    • Martillo: Un arma pesada confeccionada con una tubería de hierro y un trozo de muro.
  • Pistola: Pistola oficial de la R.P.D. Una pistola liviana automática y dispara munición de 9mm parabellum.
  • Pistola de Mark: Es la pistola favorita de Mark. Utiliza munición de 9mm parabellum.
  • Pistola SG: Una pistola fácil de manejar. Es utilizada por los empleados de Umbrella y dispara munición de 9mm parabellum.
  • Fusil de tres cañones: Pistola semi-automática con capacidad para disparar ráfagas de 3 balas.
  • Automática 45 de Kevin: Es la pistola favorita de Kevin. Es una pistola calibre .45 automática que posee mayor poder de fuego que el resto de pistolas estándar del juego.
  • Pistola de cápsulas: Un arma diseñada específicamente para disparar dardos a alta velocidad.
  • Ametralladora: Subfusil ligero alemán calibre 9mm.
  • Rifle de asalto: Carabina de 5.56mm estándar dentro de las fuerzas armadas del ejército de los Estados Unidos.
  • Escopeta: Escopeta de corredera calibre 12.
  • Pistola magnum: Pistola semi-automática calibre 50. Tiene una capacidad de carga de 7 balas.
  • Revólver magnum: Un revólver M29-44 mágnum que utiliza munición calibre .44 mágnum.
  • Lanzagranadas: Un lanzagranadas de 40mm.
  • Lanzacohetes: Un lanzacohetes sin retroceso que dispara proyectiles de 84 mm.

Acertijos

Resident Evil: Outbreak cuenta con una gran cantidad de acertijos a resolver, además del echo de que algunas puertas solo se abren con determinadas ganzúas. Aquí se expone un apartado con todas las soluciones a dichos acertijos y las ganzúas correctas.

Desarrollo

Según una entrevista con el productor del juego, Noritaka Funamizu, la primera idea para jugar en red estuvo presente mucho antes de la publicación oficial de Resident Evil 2 en 1998. Ante el creciente interés del concepto de jugar en red por medio de las consolas de videojuegos, el director de los primeros juegos de la franquicia, Shinji Mikami, le sugirió a Funamizu que Outbreak debería tener esta opción.

Capcom publicó las primeras imágenes del juego en el año 2002, incluyendo aquellas que muestran a los ocho personajes vagando por las montañas Arklay y una demostración que revela que el jugador podrá elegir dos personajes controlados por el juego para que lo ayuden en cualquier escenario, también muestra que el jugador puede comunicarse con ellos a través del control de mando de la consola. Más tarde en ese mismo año, el juego pasó a llamarse Biohazard Network (Resident Evil Online). En octubre de ese año, 18 escenarios diferentes se encontraban en desarrollo.

No mucho tiempo después de esto, el título fue cambiado nuevamente, esta vez por Resident Evil Outbreak, y el número de escenarios se redujo a cinco.

Recepción

Outbreak recibió en su mayoría críticas mixtas. El juego tuvo el problema de ser un adelantado para su época, los videojuegos multijugador online estaban lejos de su mejor momento (en gran medida a la lenta conexión y poca cantidad de servidores), algo que condeno a un título que era demasiado frustrante para jugadores solitarios y penalizaba mucho a los jugadores novatos.

La mecánica de la infección del virus-T finalmente penalizó al juego. Esto es algo que ya se había pensado implementar antes, pero fue una idea que había sido rechazada, dado que, volvía a los juegos demasiado frustrantes para los jugadores novatos o casuales, sobretodo en occidente. Outbreak no pudo escaparse a este problema.

Además, el juego no estaba lo suficientemente pulido, algo que causaba problemas como largos tiempos de carga (muy largos y muy frecuentes, matando la experiencia de juego). Esto era algo que terminaba cansando a los jugadores, puesto que, destrozaba el ritmo y tensión que transmite el juego.

El juego vendió más de 1,45 millones de copias a nivel mundial, alcanzando la posición número 35 en la lista de los videojuegos más vendidos de Capcom.

Curiosidades

  • La versión PAL no incluyó modo online, algo que le restó gran atractivo al juego, dado que, era un juego muy orientado a jugar en cooperativo.
  • Este juego salió a la venta alrededor del mismo tiempo que ObsCure, lo interesante de esto es que a pesar que ambos juegos estaban orientados al multijugador cooperativo, Outbreak no poseía modo offline, cosa que Obscure si.
  • Este juego es el Resident Evil con la mayor cantidad de frames de invulnerabilidad tras o durante una animación. Esto habla del pobre desarrollo del título y del poco pulido que se le realizó al juego. Este tipo de situaciones las observamos cuando nuestro personaje se vuelve invulnerable al daño cuando empuja objetos o se sube a ellos, cuando sube escaleras, cuando abre o cierra puertas, etc.
  • Este título de la franquicia es el juego con la mayor cantidad de personajes olvidados, dado que, ninguno de ellos repite aparición en juegos posteriores, esto considerando que personajes como Kevin, no tienen nada que envidiarle a otros personajes, como el caso de Leon (ambos policías y Kevin sobrevivió durante mucho más tiempo en la ciudad).
  • Nikolai Zinoviev hace un cameo en este juego.

Galería

Trailer

Resident_Evil_Outbreak_official_trailer

Resident Evil Outbreak official trailer

El trailer oficial de Outbreak

Referencias



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