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Nemesis-T Type

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Némesis

Nemesis render.jpg

NemesisUC 0.jpg

Nemesis 3ra forma.jpg

Aparece en: Resident Evil 3
Resident Evil: Operation Raccoon City
Resident Evil: Survivor 2 - Code: Veronica

Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Nombre en Japonés ネメシス-T Type
Base Humano
Altura 233 cm
Propósito de la criatura Eliminar a los miembros restantes de S.T.A.R.S
Última Edición 13-11-2016 por KimHyungJoongTeAmo


¡¡S.T.A.R.S!!

– Única frase de Nemesis al perseguir a los S.T.A.R.S.

Némesis es un personaje ficticio de la serie de videojuegos Resident Evil. Es un B.O.W. (arma bio-orgánica) y un nuevo prototipo de Tyrant, llamado Nemesis T-Type y es el principal antagonista de Resident Evil 3.

Características

Es una de las armas biológicas más mortales de la Corporación Umbrella. Es el siguiente paso en las investigaciones de la farmacéutica umbrella, la evolución de Mr. X (Tyrant con apariencia en principio humana, que aparece en Resident Evil 2).

Es un humanoide de 2,33 metros de altura. Porta una gabardina negra y cargadores. Entre sus características se incluyen una cara profundamente marcada con una cicatriz (el dispositivo que crea al Némesis se implanta primordialmente en el cerebro, además posee otras cicatrices de intervenciones reforzantes que sus ropas camuflan hasta la segunda parte del juego), una especie de tentáculos que sobresalen horriblemente de la parte posterior superior de su cuerpo que atraviesan los músculos y que usa como armas. Su brazo izquierdo es más musculoso, mientras que el derecho parece más normal, pero envuelto en una funda de cuero apretada con numerosas correas porque en él se concentran más tentáculos (hecho que delata el hombro).

Origen y creación

De acuerdo con lo visto en Resident Evil 3: Némesis el experimento Némesis fue dirigido por la sede europea de Umbrella (división francesa) durante los años 80, independiente de la investigación de Tyrant en las Montañas Arklay. La inserción del parásito Némesis dentro de un huésped tenía una tasa de éxitos muy baja, porque había solamente 1 de 60 000 000 personas con un ADN. compatible, que acepte el parásito. Un anfitrión incompatible moriría algunos minutos después de que el parásito Némesis tomara control de su cerebro.

En 1988, como una tentativa de robar el crédito para el proyecto Némesis. Albert Wesker utilizó sus conexiones con Oswell E. Spencer para adquirir un espécimen. Planeó utilizarla en Lisa Trevor un espécimen humano para la experimentación, en las montañas Arklay. Cada virus, con todas sus consecuencias, fueron creados por Umbrella, incluyendo el Virus-T y el Virus Progenitor. Después de ser inyectado con el parásito Némesis, viajó a su cerebro y desapareció (Wesker creyó que se destruyó, pero no fue así). Luego, un virus nuevo fue descubierto por William Birkin. Pasaría una década hasta convertirlo en el Virus-G. Las pruebas tempranas del parásito Némesis dieron lugar a que muriera el huésped algunos minutos después de la implantación.

Este problema fue solucionado por Umbrella Francia. Durante finales de 1997 y principios de 1998, Umbrella Francia produjo 4 parásitos de NE-A que se empalmaron con el modelo Tyrant de producción en masa T-103. El primer experimento fracasó, debido al hecho de que el parásito permitió que el huésped conservara el pensamiento cognoscitivo lo que resultaría en un deseo de escapar. Este primer Némesis fue destruido. El segundo tenía su inteligencia restringida debido al uso de fármacos inhibidores que limitarían el crecimiento de las células de cerebro del parásito de Némesis. Este Némesis fue enviado a Raccoon City durante un brote del Virus-T, donde tenía que ser probado en el campo; así es como asesina a cualquier miembro de S.T.A.R.S. que pudiera intentar transmitir información de las actividades ilegales de Umbrella a los medios o a los gobiernos del mundo.

Los acontecimientos de Resident Evil 3 ocurren sobre el curso de varios días, con el Némesis activo, a través de este tiempo. Exhibe mayor inteligencia que el Tyrant desplegado por Umbrella en Raccoon City. Némesis tiene una capacidad muy limitada de hablar. Puede cargar un lanzacohetes. El motivo de que los Tyrant continúan siendo el tipo de B.O.W más utilizado por Umbrella es porque el suceso en Raccoon sugiere que el proyecto Némesis demostró ser impráctico al existir pocos anfitriones compatibles y que era muy difícil de producir.

El Nemesis-T, que aparece en el sueño de Claire, posiblemente es uno de los otros experimentos de cuatro Némesis. Fue liberado en la Isla Rockfort durante los acontecimientos de Resident Evil Survivor 2 Code Veronica. Aparecería si el jugador había demorado más de un número determinado de horas en uno de los niveles.

Alteraciones de Némesis

Némesis es capaz de atacar de muchas formas, lo cual lo convierte en un óptimo cazador. Entre ellas puede optar por distintas estrategias de ataque, usar herramientas, recuperarse e incluso mutar en ocasiones extremas.

Forma normal​

El Némesis T-02 es extremadamente inteligente. Mucho más inteligente que el Tyrant que Umbrella había estado utilizando. Usa un lanzacohetes hecho específicamente para él, que es demasiado pesado para que un humano normal lo cargue, y mucho menos lo opere. Los récords muestran que Némesis carga otras armas, como un cuchillo de combate, una pistola, un rifle de asalto e incluso un lanzagranadas. Solo usa sus tentáculos para una ejecución rápida, cuando ya está cansado del personaje.

Forma cautelosa

Aunque la armadura interna de Némesis tiene una ligera protección contra las balas, bajo fuego pesado Némesis recibe daño. Entonces entra en un estado cauteloso. No hay cambios significantes en la apariencia, pero su sistema de defensa causa que use parte de sus tentáculos como arma; optará por esperar el momento oportuno, y entonces atacar con todo lo que tenga. En este modo, los tentáculos están cubiertos por un líquido que afecta al sistema nervioso de la víctima, restringiendo el movimiento de la misma, además de infectarla con el Virus-T para que no sobreviva en caso de escapatoria.

Forma secundaria

Después de recibir mucho daño, Némesis se retira para recuperarse; sufre leves alteraciones, así como la de cerrar las heridas más graves. El resultado es la recuperación de heridas, pero debido al daño y el fracaso se convierten en un Némesis más violento e insistente que usa de forma abusiva su ventaja física (así como sus tentáculos). Bajo esta condición de excitación sus tentáculos se sueltan, volviéndose más letal y fluído de lo usual y aumentando su rango de alcance. Némesis no para su ataque aunque acumule heridas serias (p. ej., una lesión en el cuádriceps que le impida correr, o una herida grave en el hombro).


Forma terciaria

Némesis, en un momento concreto, perdió su cabeza debido a sus severas heridas, quedando parcialmente desactivado; pero sus nódulos secundarios impidieron su muerte. Incluso medio disuelto al caer en un tanque de procesamiento de residuos, tras haber perdido la cabeza, sobrepasando los límites, obliga a sus tejidos corporales
Nemesis 3ra forma.jpg
a desenvolverse y mutar de forma que pueda seguir activo.

Némesis pierde, en ese momento, totalmente el control, incluso devora a uno de los ocho Tyrant que Umbrella soltó en Raccoon City con diversas misiones, el cual está inutilizado, y lo absorbe para tener nutrientes para de alguna forma fortalecerse. Rompiendo sus barreras, los tentáculos se enrollan y ligan formando precarios apéndices, ya que había perdido los suyos propios, reconstruye sus órganos y los une a los del Tyrant muerto, y en la abertura donde tenía la cabeza forma una especie de boca y unos precarios ojos explotando al máximo el poder regenerativo de Virus-T.

Cabe resaltar que Némesis perdió su cabeza, y con ella la capacidad de comprender y pensar, y por consiguiente de cumplir su misión. El único hecho por el que ataca persistentemente es por la salvaje necesidad de alimentarse.

La rápida reacción química que ocurre dentro de Némesis comienza a crear un conflicto entre las células del Virus-T y las células del parásito Némesis. El conflicto entre las 2 células crea una reacción en cadena en la cual se produce una hinchazón de manera simultánea de sus tejidos, resultando que sean expulsados del cuerpo del Némesis como si fueran burbujas. Todo su cuerpo se revela buscando la forma de avanzar: sus poros segregan mucosas para que Némesis deslice su cuerpo (ahora se desplaza de espaldas, con las entrañas hacia arriba) desplazándose más rápidamente y para los objetivos lejanos que no alcanza con sus tentáculos escupe ácido por su nueva boca de cuatro lóbulos.

Aunque su situación parece precaria e inestable, exponiendo sus vísceras y habiendo perdido mucha movilidad, este nuevo Némesis resulta imparable e incansable tanto por el instinto de alimentarse como por la ira y adrenalina orgánicas haciendo que sus lesiones curen de manera forzada y atacando sin decaer. La única forma de derrotarlo es con el cañon paracelsus sword aprovechando su lentitud (tras esto de dan la opción de exterminarlo tú mismo o dejarlo morir junto con Raccoon City).

Resident Evil 3

Es un ser que envía Umbrella a Raccoon City para acabar con los miembros de S.T.A.R.S.que sobrevivieron al incidente de los Arklay. Al parecer Chris y compañía se estaban acercando mucho a la verdad en sus investigaciones, y la compañía no lo podía tolerar... Némesis es extremadamente fuerte y resistente. Muestra más inteligencia que el resto de criaturas creadas a partir del virus. Puede hablar, aunque la única palabra que pronuncia es "S.T.A.R.S.", hecho que pone de manifiesto su único y primordial objetivo. También está dotado para manejar armamento pesado, como es el caso del lanza misiles que usa en algunas ocasiones. Será la mayor pesadilla de Jill, ya que la persiguirá a donde quiera que vaya y no cesará por mucho que le cueste.

Cómo derrotarle

Aunque no es obligatorio enfrentarse a él en la mayoría de los casos, los objetos especiales que deja al aturdirlo son una motivación para intentarlo. Lo más importante es tener práctica esquivando sus golpes. Es recomendable usar la mágnum, por su potencia y velocidad. El lanzagranadas es útil si usamos granadas de las más potentes (como las de nitrógeno), pero su lentitud puede perjudicar mucho al jugador. La pistola con munición mejorada funciona muy bien si tenemos práctica esquivándole, igual que la escopeta con munición mejorada. Es recomendable llevar un dos o tres ítems de curación.

Resident Evil Survivor 2

Sólo se activa cuando hay una emergencia. Entonces te persigue por todo el complejo con el único fin de eliminarte. En el enfrentamiento final te ataca con un lanzamisiles.

Localización

Aparece persiguiéndote durante toda la aventura cuando se cumple el tiempo. Si has reunido previamente todas las joyas, entonces también aparecerá tras el enfrentamiento contra el T-078.

Modo de actuar

En las 4 primeras fases lo único que puedes hacer es huir, ya que tus ataques no le hacen nada. En la confrontación final coge el Linear Luncher y dispárale desde lejos, esquivando los misiles y moviéndote rápidamente cuando se te acerque, puesto que un solo golpe te quita toda la vida.

Resident Evil 2: Apocalipsis (Película)

Ser obtenido al experimentar con Virus-T sobre Matt Addison tras haber sido herido por un Uber-Licker mientras intentaba escapar de La Colmena. Como resultado ha aumentado su masa muscular, y su piel se ha deteriorado. También ha perdido la parte derecha de la cara, su memoria y juicio. Es capaz de manejar todo tipo de armamento pesado con facilidad. Estando bajo el control de la corporación Umbrella tiene como objetivo eliminar a Alice, pero en el último momento recordará su verdadera identidad y la ayudará a escapar aún sacrificando su propia vida...

En la película se revela que Némesis no es más que Matt, en quien Umbrella ha experimentado para obtener un B.O.W. que pueda seguir órdenes.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Nemesis Orc.jpg

Nemesis en Operacion Raccoon City

En este juego, Umbrella ha perdido el control de Némesis y el nuevo Equipo Delta debe encontrarlo e inyectarle un nuevo Parasito NE-Alpha para que vuelva a estar bajo control.

Además de eso, se podrá descargar un nuevo modo de juego, llamado Nemesis Mode que al parecer, nos permitirá controlar al terrible Némesis con tal de acabar con todos los miembros de S.T.A.R.S.

Curiosidades

  • Es capaz de esquivar granadas o cohetes cuando lo enfrentamos.
  • Si jugamos Resident Evil 3 en modo Difícil, cada vez que lo derrotemos nos dejará un objeto especial (Armas divididas en piezas en su mayoría).
  • En RE3, Némesis es muy débil contra las granadas de hielo del Lanzagranadas.
  • En Umbrella Cronicles este solo llega a su forma secundaria y es derrotado en el tejado de la comisaría.
  • Nemesis PxZ 1.jpg

    Nemesis a punto de rematar a Ryu.

    En la película se revela que Némesis no es más que Matt, en quien Umbrella ha experimentado para obtener un B.O.W. que pueda seguir órdenes.
  • Hay un enemigo de Resident Evil 6 que le hace referencia, se trata de Ustanak.
  • Némesis en la mitoligia griega es la diosa de la venganza.
  • En el R.P.D, por un bug, si te pones cerca de una estantería en uno de los despachos, Némesis andará hacia ti pero no te podrá tocar ni hacer nada, y puedes aprovechar para matarle en los niveles más difíciles del juego, para obtener piezas de armas o incluso botiquines de primeros auxilios.
  • Aparece como uno de los personajes a escoger en Ultimate Marvel vs Capcom 3.
  • Aparece como una unidad enemiga en el juego de Nintendo 3DS, Project X Zone.
  • Su cuerpo es tan grande a pesar de que alguna ves fue humano , que en algunos lugares de resident evil 3 no cabe su cuerpo, pudiendosele matar con un cuchillo sin que te agarre o te hiera.
  • En la mayoria de los casos se puede huir de Nemesis atravesando puertas.
  • Solo una de las multiples batallas contra Nemesis en cada etapa es obligatoria en modo facil , En la primera fase es obligatoria :En el restaurante o el edificio del periodico (segun se eliga) , cuando se consigue o esta a punto de conseguir el ultimo elemento para hechar a andar el tren ; En la segunda fase es en la fabrica muerta (el vertedero de basura) ; Y La tercera y ultima es al final del juego (después de encontrar el radar).

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