“ | Recorrimos un hotel en llamas, esquivando lenguas de fuego casi humanoides. Vimos el "Infierno" con nuestros propios ojos. | ” |
– Descripción del escenario |
Hellfire (Infierno en español) es el cuarto escenario de Resident Evil: Outbreak, se desarrolla completamente en el Hotel Apple Inn.
Trama[]
Cuatro sobrevivientes se encontraron rodeados por una horda de zombis, cuando corren hacia un callejón, quedan atrapados con zombis en cada extremo. Sin otro lugar a donde ir, eligen una tercera vía: una puerta que se abre.
Mientras tanto, dos bomberos, Len y Charlie, inspeccionan la sala de calderas del Hotel Apple Inn. Después de que la caldera mostrase signos de mal funcionamiento, los dos se retiran, pero es demasiado tarde y quedan atrapados en explosión causada por la misma.
“ | ¡¡Va a explotar!! | ” |
– Charlie se da cuenta que la caldera va a estallar |
El daño resultante al edificio hace que la estructura se incline hacia la calle, bloqueando a los tres sobrevivientes dentro del patio del Hotel.
Mientras los sobrevivientes recorren las habitaciones y pasillos del hotel en llamas, se topan con varios zombis, Lickers y visitantes que se encuentran moribundos, o inclusive, ya muertos.
Cuando el grupo llega al lobby del Apple Inn, luchan contra una criatura temible, la Regis Licker (la cual parece ser un híbrido entre un zombi y un Licker).
Poco después de la muerte de la Regis Licker, un par de bomberos abren la puerta (Gill y Danny), y ayudan a todos los sobrevivientes restantes a salir del Apple Inn. Danny tendrá una charla dando esperanza a uno de los sobrevivientes y después de eso, recordará a sus camaradas caídos.
“ | He eliminado el olor a humo de todo mi cuerpo, pero el hedor de la muerte aún permanece. Dos cosas son seguras, estoy viva por algún milagro, y el próximo infierno está esperando a la vuelta de la esquina
|
” |
– Final (desde la perspectiva de Alyssa) |
“ | ¡Oh alegría!, así que escapar del fuego no cambia nada. Todavía estoy dormidoj junto a estos cadáveres retorcidos, forzado a escuchar sus gemidos. ¿Cuándo terminará este estúpido juego? | ” |
– Final (desde la perspectiva de David) |
“ | Prefiero no ver más el mañana, realmente pensaba así hasta hace unos minutos. Esta pesadilla es demasiado para mí, pero estoy viva ahora, eso de alguna manera que me conforta. Me aferraré a esto por ahora | ” |
– Final (desde la perspectiva de Yoko) |
Aliados[]
Al jugar en modo un jugador, un grupo de 2 personajes controlados por Inteligencia Artificial (IA) serán los compañeros del jugador durante el escenario. Los compañeros del jugador variarán dependiendo del personaje escogido.
Jugador | Aliado 1 | Aliado 2 |
---|---|---|
Alyssa | Yoko | David |
Cindy | Alyssa | Yoko |
David | Yoko | Alyssa |
George | David | Yoko |
Jim | Alyssa | David |
Kevin | David | Yoko |
Mark | Alyssa | David |
Yoko | David | Alyssa |
Lista de eventos[]
Nº | Evento | Puntuación |
---|---|---|
1 | Caja fuerte de la 101 abierta. | 20 pts |
2 | Generador de emergencia activo. | 20 pts |
3 | Puzle de Europa resuelto. | 30 pts |
4 | Caja en habitación del dueño. | 20 pts |
5 | Destruida pared entre 304 y 305. | 30 pts |
6 | Acabado con etiqueta de Len. | 50 pts |
7 | Acabado con etiqueta de Charlie. | 50 pts |
8 | Acabado etiquetas Len y Charlie. | 50 pts |
9 | Obtuviste el mapa del Apple Inn. | 30 pts |
10 | Obtuviste "nota del huésped 1". | 20 pts |
11 | Obtuviste "nota del huésped 2". | 20 pts |
12 | Obtuviste "nota del huésped 3". | 10 pts |
13 | Obtuviste "nota del conserje". | 20 pts |
14 | Obtuviste "informe del conserje". | 20 pts |
15 | Obtuviste "cuaderno vigilante". | 10 pts |
16 | Obtuviste "manual evacuación". | 20 pts |
17 | Obtuviste "lista de huéspedes". | 20 pts |
18 | Obtuviste "factura del hotel". | 20 pts |
19 | Has derrotado a Regis Licker. | 20 pts |
20 | Abierta puerta secreta. | 20 pts |
21 | Escalera de emergencia usada. | 10 pts |
22 | Puerta abierta con tarjeta. | 20 pts |
23 | Puerta abierta con contraseña. | 20 pts |
24 | Llave dorada usada. | 20 pts |
25 | Llave plateada usada. | 20 pts |
26 | Sonó el timbre de recepción. | 30 pts |
27 | Armario abierto con ganzúa. | 30 pts |
28 | Visto "Llamada por radio". | 20 pts |
29 | Visto "Aparece Regis Licker". | 20 pts |
Información extra[]
- En la dificultades difícil y muy difícil, los jugadores tendrán que notar si hay humo debajo de algunas puertas. Si esas puertas son abiertas, el personaje sufrirá una llamarada que causará mucho daño.
- La pelea contra la Regis Licker tendrá tres Lickers, los cuales serán generados automáticamente para protegerla de los ataques del superviviente (si dichos Lickers son asesinados, otros aparecerán para ocupar su lugar). Sin embargo, se pueden incapacitar a los tres si se hace sonar la alarma de incendio en la recepción. Si esto se hace en la dificultad muy difícil, los Lickers se reunirán frente a la Regis Licker para intentar protegerla.
- Hay un sobreviviente desconocido descansando en uno de los baños. Si un jugador le habla, él le advertirá sobre las "criaturas con la lengua en forma de lanza" que perforaron su torso. Además, no importa con que personaje se juegue, este sobreviviente morirá.
- Si se selecciona a Cindy como personaje, esta será la única vez que esta haga equipo con Alyssa y Yoko.
Curiosidades[]
- "Hellfire" se traduce como "fuego del infierno", aunque, en la traducción española, el escenario fue traducido solamente como "Infierno".
- A pesar de que los Lickers son estados más avanzados del Regis Licker, en este escenario el jefe final es la Regis Licker, aún cuando hay Lickers cerca.
- Este escenario es el que exige más conocimiento por parte del jugador, ya sea para desarrollar estrategias o esquivar trampas.
- Si se entrega las placas de los bomberos a Danny, este hará un comentario sobre sus compañeros caídos y el soundtrack del final del escenario será diferente.