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En esta guía encontraras la forma mas fácil para poder pasar el juego.

Este titulo tiene modalidad multijugador, teniendo como opciones utilizar Chris o a Sheva, pero igual puedes jugar solo, teniendo que cambiar entre uno y otro, ya que dependiendo de la tarea que hay que realizarse deberás usar específicamente a alguno de los dos.

La guía estará escrita en fuente normal y las cinemáticas en cursiva.


Capitulo 1-1: Tomando Contacto[]

Después de la escena introductoria, avanza por el camino hacia la carnicería. Si estás un poco desorientado o te pierdes, abre tu mapa (botón R2 en la PS3 o el botón RB en la Xbox 360) y observa la parte que aparecerá brillando, la cual te marcará tu objetivo. Entra por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte con tu contacto.

Después de una pequeña escena, abre la maleta que hay encima de la mesa. En ella podrás encontrar dos pistolas de mano M92F. Equípate con las pistolas y muévete hacia adelante y hacia la izquierda hasta alcanzar la salida. Baja las escaleras y ve directamente hacia el edificio que hay a la derecha.

El Majini Infectado:

Después de una pequeña escena introductoria te encontrarás con tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini= espíritu maligno o para acortar zombi). El majini básico solo usará ataques a corta distancia consistentes en un forcejeo, así que la manera más segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta que acabes con él. La manera más económica de hacerlo es intentar disparar siempre a la cabeza, ya que este será el punto más vulnerable, además que puedes aplicar ciertos combos como un "golpe directo". Si quieres también puedes usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques no eliminarán al enemigo por completo, si te darán tiempo para que salgas corriendo. Ten en cuenta que la munición es muy limitada, así que salir huyendo de los enemigos “normales” para ahorrar munición es una táctica más que aconsejable en algunas ocasiones.

Tanto si decides pelear como si decides huir, dirígete hacia la izquierda y localiza una ventana. Muévete cerca de la ventana y un botón aparecerá en la pantalla. Presiona el botón correspondiente para poder saltar por la ventana y aterrizar en la siguiente zona.

Una vez que estés en esta nueva zona, avanzarás por el callejón y serás emboscado por un buen número de enemigos. Habrá bastantes enemigos así que tendrás que verte obligatoriamente. a correr, ya que enfrentarte con ellos se te hará casi imposible por el asunto de la munición. Usa los giros rápidos (carrera + botón X en la PS3 o carrera + botón A en la 360). Continúa avanzando por la carretera hasta que llegues a un nuevo edificio. Sheeva atrancará la puerta inmediatamente previniendo que seáis atacados por una nueva horda de enemigos.

Hazte con los ítems que hay dentro del edificio y ve hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puerta necesitarás la ayuda de Sheva. Empieza a abrir la puerta y espera a que tu compañera te ayude. En la siguiente sala, rompe las cajas y recoge los ítems que te aparezcan. Luego ve hacia el fondo y déjate caer por el pequeño subterráneo. Luego dirígete hacia el fondo y sube la escalera.

En esta nueva zona podrás encontrar más hierbas y munición. Asegúrate de estar bien aprovisionado y combina las hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheeva lo que necesite. Cuando estés preparado muévete hacia edificio donde verás una escena.

Asamblea Pública:

Los infectados que salen en la escena rodearán el edificio en el que te encuentras. El edificio tiene tres entradas: una puerta y dos ventanas. Hay además unas cuantas estanterías de libros junto a cada ventana, que te servirán para retrasar el avance de los infectados poniéndolas en las ventanas a modo de parapeto. Sin embargo, esta barrera es bastante débil y solo retrasará a los majini 50 segundos, así que aprovecha esta ventaja. Dentro del edificio podrás hacerte alrededor de 50 balas para la pistola. Es recomendable darle toda la munición encontrada anteriormente de la Asamblea a Sheva, ya que ella ocupa una gran cantidad. Consejo: pégale un cuchillazo a las frutas para que te dejen munición/granadas.

Después de estar tiroteando enemigos durante dos o tres minutos, aparecerá en escena el sub-jefe del capítulo; el Majini Verdugo, vendrá armado con un terrible y largo martillo con el que atravesará la reja, derrumbándola, lo cual te deja abierto el paso a la siguiente área. Derrotar a este enemigo no te será muy fácil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no son demasiado buenas, es mejor dejarlo para después cuando hayas conseguido algún rifle o la mágnum. Así que en este caso la mejor estrategia es poner pies en polvorosa. Pero si decides enfrentarlo, la mejor manera es lanzarle granadas y disparandole a la cabeza. También serán de gran utilidad los bidones de gasolina y la caja eléctrica que hay colgada en un poste. Si consigues derrotarlo, te dejará de recompensa un anillo valorado en 5000, muy útil como ayuda extra al principio para mejorar tus armas.

Importante: No olvides recoger la Metralleta VC61 que hay en un maletín que se encuentra cerca de portón.

Es recomendable recoger las granadas y munición que se encuentran dentro de las casas, ya que habrán momentos en que a Sheva se le comenzará a agotar la munición. Continúa avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado. Los Majini son bastante más lentos que Chris y que Sheeva, lo que te hará fácil el hecho de ponerte fuera de su alcance. Después de un rato, que te parecerá interminable, recibirás una transmisión de radio del piloto de helicóptero de la BSAA, Kirk, comunicándote que va hacia tu posición para evacuaros, pero te pide que aguantes un poco más. Continúa evadiéndote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutos más y Kirk por fin llegará, finalizando esta parte del capítulo.


Capitulo 1-2: []

Asamblea Pública:

Al iniciar este capitulo aparecerás en la mitad de la Asamblea, con el portón y la mayoría del lugar destrozado. Dirígete hacia al fondo siguiendo el camino hacia la derecha, hasta llegar al portón rojo. Después de pasar al otro lado del portón entra al edificio y recoge los ítems que se encuentran alrededor. Dirígete hacia el fondo y abre la puerta. Al salir verás una escalera rota, y tendrás que ayudar a Sheva para que suba y examine. Puedes saltarte esta escena si te vas a la izquierda justo después de salir de la puerta. Luego de eso aparecerán unos 10 majinis a medida que avanzas. Por la zona habrán unos cuantos barriles.

En la parte izquierda del callejón podrás encontrar una escalera rota. Ayuda a Sheva a subir asistiéndole en el salto (botón círculo o botón B) para alcanzar la parte superior. De esta manera podrás obtener la Llave del Edificio Antiguo, la cual te será necesaria después. Continúa avanzando por el callejón. En un edificio se encuentran algunos ítems, incluyendo un spray y un reloj de oro que se encuentra hacia la derecha después de subir la escalera. Luego regresa y sigue avanzando por el callejón y abre la puerta con ayuda de Sheva.

Jóven infectada (Allyson):

Cuando entres a esta nueva zona podrás ver una escena en la que una joven mujer es cogida por un Majini. Una vez que de nuevo tengas el control del personaje, ve hacia el edificio de la derecha y ábrelo, ahí podrás hacerte con la escopeta Ithaca M37. Luego dirígete al edificio y sube por las escaleras para descubrir que la mujer ya se ha convertido en una infectada. Es recomendable dispararle al pie o rodilla para hacerle un rompecuellos, ahorrando munición. Si le disparas muchas veces o basta con sólo una vez con la escopeta, se convertirá en un Cephalo, un Majini cuya cabeza y cuello han sido reemplazados por unos afilados tentáculos. Este enemigo puede llegar a ser muy peligroso a corta distancia, así que pon un poco de distancia de por medio y dispara solo a sus tentáculos, ya que disparar al cuerpo no sirve de nada. La escopeta te hará de mucha ayuda para destruir el cephalo. Varios enemigos entrarán por la puerta frontal y la puerta trasera, haciéndote mas complicada la pelea contra el cephalo, si es que aún no lo has matado. Dirígete a la puerta trasera y continúa hasta el fondo hasta llegar a una pequeña puerta en la cual entrarás a otro edificio; no falta añadir que varios majinis se interpondrán en tu camino impidiéndote el paso.

Tumba BSSA:

Al interior del edificio no habrán enemigos, solo un buen montón de soldados de la BSAA muertos o a punto de morir. Sin embargo, hay un buen montón de munición e ítems por toda la zona. El botín es distinto cada vez y dependerá de lo que más necesites, ítems médicos si estás herido, munición en caso de que andes escaso de balas… coge todo lo que puedas de la sala y después coge el ascensor que hay al final de la zona y que te llevará al horno.

El Horno:

Esta zona estará llena de cuerpos sin vida de soldados de la BSSA, pero estarán cubiertos de una extraña y asquerosa sustancia. Dirígete hacia el fondo y ve a la derecha siguiendo el camino, andate por la derecha y podrás encontrar la brillante llave del horno en el suelo, junto a un cadáver. Antes de continuar, fíjate en el gran horno que hay en la parte trasera de la sala, así como de los dos tanques de gas que hay en las paredes cercanas. No podrás interactuar con ellas ahora, pero si después. Vuelve a la entrada y te encontrarás con el mini-boss del capítulo, Uroboros.

Mini-Jefe Uruboros:

Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qué ser necesario gastar munición en él. El truco es bien simple: engañarle para que nos siga y se introduzca en la cámara crematoria, ser más rápido que él (algo sencillo), salir de la misma y pulsar el botón que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de que se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y también tendremos bombonas inflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad (recuerda los tanques de gas). En niveles como veterano y profesional, este no morirá inmediatamente al meterlo al horno por primera vez, tendrás que dispararle con la escopeta luego de que deja a descubierto las partículas naranjas que salen de su cuerpo.

Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final, recogiendo por el camino la abundante munición, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos para volver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este capítulo.



Capitulo 2-1:[]

Patio de Carga:

El capítulo comienza dentro de un garaje lleno de cajas y barriles. Rompe estos contenedores para obtener y recolectar todos los ítems que esconden. No olvides recoger la brillante caja que hay junto a la pared de la izquierda, ya que dentro podrás encontrar una metralleta H&K MP5 automática dentro. Esta nueva arma tiene un rango alto de fuego, es decir es bastante rápida y pero es menos potente que el resto de armas que tienes en tu inventario, de todas formas cógela. Sal del garaje por la puerta que hay en frente.

Una vez fuera del garaje te encontrarás en el patio de carga. Esta zona será un pequeño laberinto de contenedores, pero ten cuidado ya que algunos serán trampas explosivas. Evítalas moviéndote lentamente. Cuando des con un explosivo, retrocede unos pasos y revienta la bomba disparándolo. Los Majini de vez en cuando también tropezarán con las trampas explosivas, eliminando dos problemas de una sola vez (adiós Majini, adiós trampa explosiva).

Encontrarás un buen número de nuevos enemigos o variaciones de los que ya has conocido en áreas anteriores. Algunos de los Majini normales llevarán armas tales como arcos, pero su tiempo de ataque es bastante lento, pero si consiguen alcanzarte te harán bastante daño. Matarlos, por otro lado, te harán gastar un poco de munición. El enemigo final de esta zona son los Adjule, perros infectados que usan ataques en salto. Después de que les hayas causado suficiente daño, la cabeza y el cuello de los Adjule se abrirán en unas terribles fauces (en niveles superiores al normal es mas común). El movimiento inmediato será un poderoso ataque intentando morderte. Para acabar con estos enemigos lo mejor es usar la potencia de la escopeta Ithaca M37, ya que las otras armas no serán lo suficientemente potentes.

Sigue avanzando por el patio de carga acabando con los Majini y Adjule que te cruces por el camino. Sabrás que has llegado al final de esta zona cuando alcances un montón de coches destrozados cerca de una gran puerta metálica. Aquí encontrarás un nuevo tipo de Majini, el Majini Hombre Alto. Este enemigo posee mucha más fuerza y resistencia a los disparos. Una estrategia para matar a este majini es dispararle a las piernas, para efectuar un combo de golpes junto a Sheva, los cuales pueden matarlo inmediatamente sin necesidad de ocupar balas. En esta zona habrán mas Adjule, y se te hará un poco complicado si no matas inmediatamente a los majinis que lanzan flechas con fuego. Puedes matar a los Adjule rápidamente si les tiras una granada incendiaria o les disparas a los bidones de petróleo, son sumamente vulnerables al fuego. Dirígete hacia el portón de al fondo y ábrelo con ayuda de Sheva.

El Camión:

Una vez que la puerta esté abierta, avanza hacia adelante y hacia la izquierda hasta que alcances un puente roto. Salta por los huecos que hay en el puente y una escena te mostrará un Majini conduciendo un camión. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, el camión se dirigirá directamente hacia ti. A pesar de los consejos de Sheva de que dispares al camión, no le hagas caso y dispara a los barriles explosivos que hay en un lateral del puente para destruir el camión.

Después de haber eliminado el camión, un nutrido grupo de Majini se aproximará por el puente. Si quieres ahorrar algo de munición espera a que los enemigos se aproximen a los barriles explosivos y dispárales para hacerlos explotar con un solo disparo. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos sigue avanzando por el puente y gira a la izquierda para alcanzar unas escaleras. Ahora es el turno de vértelas con unos cuantos Adjules que te llegarán por la derecha, pero podrás eliminarlos fácilmente con ayuda de tu escopeta. Cuando los perros hayan sido liquidados, gira a la derecha y entra por la puerta que te llevarán a los acueductos o alcantarillas justo debajo de los muelles de la ciudad.

Muelles de la Ciudad:

Justo después de llegar a los conductos, podrás ver un montón de Majini muertos tirados en el suelo. Cuando te aproximes a ellos, enemigos voladores (Kipepeo) saldrán de estos cuerpos. Los Kipepeo son enemigos débiles, pero son difíciles de alcanzar con armas de fuego. La mejor estrategia es usar la pistola o la metralleta para intentar un buen disparo, o si están muy cercanos a ti usa la escopeta. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, continúa avanzando y trepa por las escaleras que hay en la izquierda y que te llevarán a la ciudad.

No encontrarás muchos enemigos por la zona, así que podrás explorar cada casa en busca de municiones e ítems. Una vez que hayas organizado los ítems conseguidos, dirígete a la casa solitaria que hay al final de la ciudad. Dentro de la misma podrás encontrar colgando del techo la Llave del Puerto (y al cadáver que la lleva). Dispara a la llave y añádela a tu inventario. Una vez que hagas esto, un gran grupo de Majini rodearán la casa. Hay demasiados enemigos como para eliminarlos de forma segura. Así que la mejor manera de continuar es esquivar y correr. Dirígete hacia el lado opuesto de la ciudad para poder alcanzar la puerta del Muelle. Usa la llave del puerto para abrir la puerta y gira a la derecha para llegar a una barrera.

Llegarás a un punto en el que parece que no hay sitio al que dirigirse, pero Kirk llegará pronto con su helicóptero, dándote soporte aéreo disparando misiles y eliminando cualquier obstáculo que encuentres en tu camino. Permanece un poco atrás sin estar muy cerca de los majinis, ya que kirk disparará el misil aunque tu estés ahí. Mata a todos los enemigos que queden disperses por la zona. Entra en la casa y recoge los ítems y un rifle S75. Guarda este nuevo rifle en el inventario de Chris, ya que te será bastante útil en la siguiente sección. Sal de la casa y gira a la derecha para llegar a la siguiente zona.

Callejón:

Al llegar en esta zona, avanza un poco matando a 3 majinis que se encuentran dentro de la casa, para luego ir por la puerta trasera. Después de avanzar un poco podrás ver al helicóptero de Kirk siendo atacado por Kipepeos. Lamentablemente, son demasiado lejos para ayudar en la lucha. En su lugar, avanzar para llegar a una escalera rota. Usar un salto ayudar a impulsar Sheva hasta un techo, donde le proporcionaría una cobertura fuego. Al mismo tiempo, varios enemigos aparecerán delante. Toma el camino hacia la izquierda, gira a la derecha, y mata a los enemigos que se presenten. Una vez que los enemigos estén muertos, Sheva irá automáticamente a donde te encuentras. Una vez reunido con Sheva, avanza hacia la izquierda en el gran edificio. Habrán varias escaleras al fondo, súbelas matando a los majinis que se interpongan y llega al piso superior. Ahí tendrás que ayudar a Sheva a saltar al otro edificio para bajar y abrir la puerta que cierra el edificio donde estás.

Asegúrate de que Sheva lleve una metralleta y la escopeta, tú tienes que cubrirla con el rifle hasta que llegue a la entrada del edificio. Ahí dirígete hacia la izquierda al fondo. Mini-Jefe Majini con Motosierra:

Este Majini irá armado con una poderosa motosierra que puede reducir de un solo golpe el 50% de tu nivel de salud o vida, por lo que un par de golpes le serán suficientes para acabar contigo o con Sheva. Necesitarás guardar las distancias si es que quieres sobrevivir a este encuentro. Permanece siempre lo más alejado posible de este enemigo y espera a que pase cerca de un barril explosivo para disparar sobre el barril y así dejarle unos segundos fuera de combate, segundos que deberás aprovechar para disparar a la cabeza de tu enemigo. Hay solo cuatro barriles en el callejón, lo que no será suficiente para acabar con el Majini. Para terminar con el resto de su vida tendrás que usar el rifle S75 y dispararle en la cabeza al menos unas diez veces. Una estrategia alternativa es acercarte a él un poco mas y dispararle con la escopeta, lo que será un poco mas riesgoso. Una vez que consigas acabar con el Majini, éste dejará caer la Llave del Guardia. Cuidado; en niveles como veterano o profesional e incluso a veces en el modo normal, este enemigo revive en estado Locura, por lo que tendrás que tener mucho cuidado. Su ataque consistirá en mover su motosierra hacia todos lados caminando un poco mas lento de lo normal. Si te toca te dejará en estado muriendo, y lo más probable que si tu compañero te revive, acabará con los 2.

Continúa bajando por el callejón y abre la puerta de salida con la Llave del Guardia. A la derecha podrás ver un cofre que tiene en su interior un buen montón de oro y tesoros. Sigue bajando por el callejón hasta que alcances la zona donde el helicóptero de Kirk se ha estrellado.

El Helicóptero abatido:

Avanza hasta llegar a la zona del accidente y tendrás que jugar un QTE (quick time event), así que presta atención a los botones que aparecerán en la pantalla. Cuando consigas pulsar con éxito los botones que aparecen tres veces el capítulo concluirá con una escena.


Capitulo 2-2:[]

Al inicio de este capitulo aparecerás en una caseta al lado de los trenes. Tienes que dirigirte a la mina siguiendo los caminos que dejan los trenes en medio. Ten cuidado con 2 explosivos que se encuentran ahí. En este camino encontrarás Adjules que si no los matas inmediatamente se irán escapando por debajo de los trenes, atacándote repentinamente. Puedes usar el primer explosivo justo antes de que los adjule se vayan hacia donde estás tú, para destruirlos sin necesidad de gastar munición. Habrán otros adjules que aparecerán luego de destruir el segundo explosivo, en esa parte es recomendable usar una granada incendiaria y luego dispararles con una metralleta desde las tablas que se encuentran en altura. También habrán majinis que te estarán lanzando flechas constantemente desde arriba de los vagones.

Si te diriges al fondo del camino podrás encontrar un tesoro de un escarabajo y unas cuantas municiones. Mata a los majinis con el rifle, tratando de dispararle no en la cabeza, ya que saldrán Kikepeos. Luego salta hacia el fondo de los vagones y destruye el explosivo que se encuentra en el pequeño camino de tierra después de saltar por los vagones. Tendrás que saltar e ir en un carro de minería, destruyendo 2 trampas que se encuentran a medida que avanzas; ten en cuenta que si tocas los 2 lo más probable es que quedes en estado muriendo y Sheva no alcance a revivirte dependiendo del lugar en que te encuentres.

La Mina:

La mina es un agujero tenebroso y totalmente negro, haciendo que sea imposible ver absolutamente nada del terreno que pisas. Sin embargo avanza unos pasos y podrás ver una linterna en el suelo. Coge la linterna o pide a Sheva que la lleve ella, sea el que sea el que la lleve será incapaz de disparar, pero podrá coger ítems. Si quieres “ desequipar” la linterna simplemente coge un arma de tu inventario. Ya que solo uno de tus personajes podrá disparar. Es bastante aconsejable que el personaje que no lleve la linterna esté equipado con la Ithaca M37, ya que a la mayoría de los majinis que enfrentes les crecerán Cephalos.

Sigue avanzando y bajando por el pozo de la mina y mata a los Majini que te salgan al encuentro. Muchos de estos enemigos, una vez muertos, se transformarán en Cephalos. Si esto sucede, selecciona rápidamente a un arma de largo alcance y suelta la linterna para tener a los dos personajes operativos. Otra cosa a tener en cuenta es que a lo largo y junto a las paredes de la mina podrás encontrar bastantes barriles y cajas, además de granadas cegadoras que habrán por ahí, así que asegúrate de coger los ítems que esconden en su interior.

A lo largo del tunel fíjate bien en las partes de arriba de la mina, ya que hay varios tesoros.

Al final del largo túnel llegarás a una puerta y a un conmutador. La puerta solo puede permanecer abierta si uno de los personajes mantiene pulsado el conmutador, en caso contrario se cerrará rápidamente. Tendrás que elegir si es Sheva o Chris el que mantiene pulsado el conmutador. Si es Sheva la que mantiene pulsado el conmutador, tendrás que avanzar hacia la siguiente sala y tu compañera será atacada por varios Majini, así que tendrás que darte prisa y activar un segundo conmutador para permitir a tu compañera que pueda salir de la trampa. Si eliges a Chris para presionar el conmutador, serás atacado por varios Majini que tendrás que liquidar. Mata a los Majini, recoge los ítems que hayan dejado caer y espera a que tu compañera abra la puerta.

Una vez que ambos personajes hayan pasado la puerta, un grupo más de Majini les saldrá al encuentro en la siguiente zona. Sin embargo el área es amplia y los enemigos estarán bastante dispersos, lo que hará que el encuentro no sea tan complicado. De todas formas y para evitar sorpresas intenta acabar con todos los enemigos que hay en la nueva zona, concentrándote en seguir avanzando y en alcanzar las escaleras que hay al final. Sube las escaleras, dirígete a la derecha y te saldrán al encuentro tres Majini más. Acaba con ellos y luego sube la otra escalera. Luego dirígete a la izquierda y ve hacia el fondo de la mina, donde estará el ascensor que te llevará a los acantilados areonosos.

Acantilados arenosos:

Avanza y recoge las hierbas que hay en el suelo. Sigue avanzando hacia la izquierda, sube las escaleras y saltará una escena. Una vez que tengas de nuevo el control de los personajes, una horda de Majini irá directamente hacia tu posición. En la parte más alejada, a cierta distancia, hay una torreta controlada por un Majini, elimina a este enemigo en primer lugar y entra en la sala de la izquierda para coger una nueva arma, un rifle Dragunov SVD, el cual dispara bastante más rápido que el S75 que ya posees. Usa la mira del rifle para acabar con tus enemigos con un disparo limpio a la cabeza.

Cuando la oleada de enemigos haya sido liquidada, avanza y sube a los acantilados. Chris irá por el sendero de tierra mientras que Sheva ascenderá con un salto asistido. Desde ese nuevo punto tu compañera te proveerá de fuego de cobertura contra cualquier Majini que te salga al encuentro.

Cuando hayas acabado con todos los enemigos y hayas alcanzado la cima, podrás encontrar un enorme contenedor que bloquea el camino. Usa un empuje colaborativo (botón círculo o botón B) para conseguir mover el contenedor y poder descender a un claro donde Popokarimu, el boss del capítulo estará esperando.

Mini-Jefe Popokarimu:

El Popokarimu es una especie de monstruo mitad murciélago mitad insecto que alternará ataques aéreos con ataques reptantes por el suelo. Cuando está en el suelo, usará un ataque poderoso de carga que puede causarte mucho daño, pero es lo suficientemente lento como para permitirte esquivarlo sin demasiado esfuerzo. Por la zona podrás encontrar un buen número de bombas de proximidad que pueden dañar mucho a tu enemigo que pueden ser fácilmente recogidas por Chris o Sheva. Coloca las bombas por donde pasará el enemigo y espera a que Popokarimu camine sobre ellas. Al hacer esto, tu enemigo quedará dañado y momentáneamente aturdido, lo que debes aprovechar para descargar tus armas sobre él, en la zona de su cola. Repite esta estrategia entre 3 y 5 veces para conseguir matar al boss y finalizar el capítulo.


Capitulo 2-3:[]

Carretera del Safari:

En este capítulo estarás a bordo de la parte trasera de un todo terreno armado con una ametralladora. La buena noticia es que la ametralladora tiene munición infinita, la mala es que se sobre-calienta. Por esta razón tendrás que estar atento al indicador de calor que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla (a no ser que quieras que tu arma esté in-operativa en el momento menos oportuno), cuando veas que el indicador esta cerca del máximo deja de disparar durante unos segundos para permitir que el arma se enfríe. En caso de que el arma llegue a sobre-calentarse quedará in-operativa durante unos preciosos y vitales segundos.

Usa la ametralladora para eliminar a los Majini.

Un numeroso grupo de Majini perseguirá a tu camión a bordo de motocicletas y de camiones. Sheva no se molestará en cubrir tu espalda así que tendrás que ocuparte de atacar a los enemigos que ella ignore. Presta atención especial a la dirección ala que ella apunte, gírate y dispara en otra dirección.

Completa los quick time events (QTE) para evitar que te dañen.

Por otro lado, tendrás que estar atento a la pantalla, ya que habrá bastantes QTE durante el viaje en camión. Si fallas alguno de estos QTE serás dañado (tanto tú como el camión) aunque no aparecerá el temido mensaje de game over. Continúa el viaje hasta llegar a una enorme barricada.

Barricada:

Dispara a los barriles explosivos para destruir el camión.

Un grupo de Majini habrá formado una barricada con barriles, un camión y unas barreras. Muchos de los enemigos de esta zona irán armados con arcos y no dudarán en dispararte. Afortunadamente hay una gran cantidad de barriles explosivos que puedes usar para hacer volar por los aires a tus enemigos. Dispara a tres de los barriles explosivos y la barricada quedará inservible y podrás continuar, para llegar a un combate contra el boss de la zona, Ndesu.

Jefe del Capitulo Ndesu:

Dispara a los bichos infectados para causar bastante daño.

Ndseu se moverá lentamente, lo que te lo convierte en un blanco bastante fácil. Concentrar fuego continuo sobre él te permitirá rechazar la mayoría de sus ataques y prevenir ser dañado. Sin embargo, algunos de sus ataques solo podrán ser rechazados con un QTE, así que permanece atento a los botones que aparecerán en la pantalla para pulsarlos en el momento adecuado.

Los barriles explosivos pueden ser usados para aturdir a Ndesu.

Cuando Ndesu se acerque lo suficiente a un barril explosivo, no dudes y dispara al barril. Al hacer esto conseguirás hacer mucho daño a tu enemigo. Cuando Ndesu haya recibido el daño suficiente una especie de insectos infectados saldrán de su cuerpo. Concentra ahora el fuego sobre estos insectos, lo que hará que el nivel de salud de Ndesu caiga rápidamente. Una vez que haya caído el capítulo habrá finalizado.

No olvides tener especial cuidado con los dos tipos que te dispararán desde la derecha de tu posición. Puedes acabar con ellos disparando al barril explosivo cercano y así liquidar a los dos de un solo disparo.

Capítulo 3-1, introducción:[]

Este capítulo es un poco complicado si no lo conoces y nunca lo has jugado; tienes que buscar 4 emblemas los cuales se colocan en una puerta principal del mapa, los cuales están separados por distintas partes. Ahí te tendrás que enfrentar contra los Majini pantano, que te pueden hacer un poco difícil jugar si no esquivas sus ataques a tiempo. En todo el mapa se encontrarán muchos tesoros con los cual podrás hacerte mucho dinero al finalizar el capitulo.

Pantanos:

Al empezar aparecerás en una pequeña isla donde en el centro encontrarás uno de los 4 emblemas, también encontrarás un escarabajo colgado en la madera, y si rompes las mascaras de ritual te caerá otro tesoro. Dirígete al principal objetivo marcado en el mapa mediante la lancha, luego cuando llegues te encontrarás el mapa de los emblemas. Ahí tendrás que dirigirte a donde se encuentran cada uno de los emblemas en los distintos islotes del mapa. Es recomendable que vayas primeramente al emblema que se encuentra en el suroeste del mapa, ya que ahí la pelea con la mayoría de los majinis la puedes saltar si te vas directamente al emblema. Luego cuando te subas nuevamente a la lancha tendrás que devolverte al punto de inicio, donde te cerrarán la puerta y Sheva tendrá que deshacerse de 5 majinis. Luego anda a una gran velocidad por el rió para que no te alcancen a caer explosivos tirados por los majinis. Ahora tu verás si vas nuevamente a la puerta principal del mapa, o vas a buscar inmediatamente los otros 2 emblemas. También podrás ver 3 islas que no tienen ningún emblema, pero ahi podrás hacerte de algunos cuantos tesoros y ítems, además de que en un barco hundido encontrarás un lanzacohetes. Las siguientes islas son más complicadas que las anteriores, ya que en una los majinis te encerrarán al recoger el emblema, y en la otra tendrás que pasar por un pantano lleno de cocodrilos, los cuales no podrás matar. pero sí esquivar. La tabla que se encuentra al norte del mapa, es el lugar donde los majinis te encerrarán; si te quieres librar de unos cuantos enemigos, pon 2 bombas de proximidad en la entrada del fondo hacia donde está el emblema, y la otra en una parte de la entrada. Luego dirígete al último emblema que se encuentra el este. Ahí tendrás que esquivar a los cocodrilos; ¿Cómo?: Si vez a un cocodrilo mirándote no vayas hacia el lado contrario ni trates de pasar delante de él, ya que te agarrará y te matará de inmediato; así que aléjate de él avanzando. Luego que hayas cogido el emblema tendrás que devolverte por el pantano evitando nuevamente que los cocodrilos te agarren. Dirígete hacia la puerta principal y pone los 3 emblemas.

Poblado Ndipaya:

Al entrar a la puerta tendrás que adentrarte en un pequeño rió que conducirá al poblado Ndipaya.

Aparentemente parecerá que nadie habita el poblado, así que podrás recoger tranquilamente los ítems que se encuentran en todo el poblado, en los que hay hierbas, municiones, etc. Cabe recordar que verás una mágnum junto con un integrante del equipo Alpha muerto en medio de unos agujeros que parecerán ser una trampa. Si entras descuidadamente, puede que una de las trampas se active y te haga daño, para que inmediatamente unos 5 majinis te comiencen a lanzar explosivos. Así que mejor si quieres recoger la magnum tendrás que buscar la escalera y tirarte por ahí adentro de la trampa. Luego avanza por el camino de tierra que se encuentra al fondo de la trampa hacia la derecha, y escucharás como mas de 20 majinis se abrirán paso y querrán atacarte, incluyendo a 2 majinis gigantes, los cuales la forma mas fácil de matarlos es un golpe de equipo, disparándo-le a los pies y luego aplicando los ataques. Hasta que no los mates a ellos no dejarán de aparecer más majinis. Luego de haberlos matados a todos, gira la manivela para subir el puente, o que Sheva lo gire y tu cruces el puente para luego sacar la tabla que atranca la puerta. Después te haces con las municiones, hierbas e ítems que se encuentren por ahí, y te diriges al teleférico. En una cueva antes de llegar al teleférico hay una mascara de ritual para que la recojas y finalmente venderla.

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