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Guía de Resident Evil 4

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Resident evil 4 gc box us
Robchan 01Añadida por Robchan 01
Esta es una guía en que se enseñará tacticas basicas para poder avanzar en el juego Resident Evil 4. (en cursiva se cuenta las escenas de video y en letra normal la guia).

Capitulo 1: La llegada al PuebloEditar sección

Capitulo 1-1:Editar sección

En la introducción del juego, se puede apreciar a Leon explicando brevemente (en sus pensamientos) los hechos ocurridos en Raccoon City, lo que pasó después de que Claire y Leon salieran de Raccoon City (Resident Evil 2) y cuando se unió al gobierno de los Estados Unidos; ahora debe cumplir una nueva misión: rescatar a Ashely Graham, la hija del presidente de E.E.U.U. secuestrada por un grupo aún no identificado y es posible que el secuestrador sea un infiltrado de la organización.

Game 2012-04-30 18-5m-04-77
EL camino al pueblo.
CarlosS,T,A,R,S vAñadida por CarlosS,T,A,R,S v
Leon abandona sus pensamientos cuando uno de los policías españoles que le acompañan le empieza a hablar en un ingles ezbosado: - ¡tú! ¿quien eres en realidad? ¡vamos, cuentanoslo! estás muy lejos de casa vaquero, tienes mi sinpatia.- Parece que huviera pasado una eternidad desde que era un policia novato, desde que llegó a Raccoon City, desde el incidente con Umbrella.

En medio camino, uno de los policias se baja del vehiculo para orinar, el policía mientras orina puede sentir que lo están asechando desde los matorrales, pero le adjudica a su imaginación y se sube al vehiculo; tras pasar un puente, el vehiculo se detiene frente a una casa y leon baja a echar un vistazo.

Cuando tengamos control en Leon, avanzar un poco y disparar a los cuervos para conseguir algunas pesetas (muy importantes para comprar armas y poder trucarlas). Continuar por el camino, y antes de entrar a la casa, ir hacia el costado izquierdo de la casa para romper la caja. Luego, entrar en ella.

Leon avanza ya dentro y se encuentra con Don José (un aldeano ), leon le enseña una foto de Ashley y le preguntan si la ha visto por ese remoto lugar, Don José lo insulta diciendole - que estás haciendo aquí, largate cabrón- leon intenta retirarse pero Don José se ha enfurecido y le intenta dar con un hacha; pero Leon, con el entrenaminento que ha recibido esquiva el hachazo.

Aquí devemos disparale a los pies para que caiga de rodillas y rapidamente darle una patada mortal ( precionando el botón que te indica) para ahorrar munición, si no se muere darle con el cuchillo.

Una vez muerto el aldeano, leon escucha un camión arrancando, se acerca a la ventana y ve con asombro como un camión enviste al carro de los policias y los lanza por el abismo; en estas circunstancias recibirá una llamada de Ingrid Hunnigan, el unico contacto de leon en EE.UU para esta misión, Hunnigan le preguntará como va todo, leon le responderá que se encontró con un aldeano y que este se volvió loco y tuvo que neutralizarlo.' 'Seguido a eso, un grupo de aldeanos rodea la casa para acabar con leon.

Ahora debemos ir al segundo piso de la casa, recojer la munición para pistola y saltar por la ventana; afuera devemos eliminar a los ganados (se recomienda dispararles en las piernas y tirarles patadas, luego cuando estén en el suelo rematarlos con el cuchillo para ahorrar munición).

Una vez leon acabó con los ganados fué al risco y vió como el veihiculo de la policia estaba destrozado en el fondo del abismo, era obvio que no había sobrevivientes.

Ahora debemos dirigirnos por el camino que estaba bloqueado por el camión y entrar a la cabaña que hay dentro, cojer la munición de pistola, romper todas las cajas (con el cuchillo para ahorrar munición) y cojer todos los objetos que halla en ellas, si quieres guarda la partida en la maquina de escribir.

Ahora sal de la cabaña y mata a los dos cuervos que hay a lo lejos (intenta llegarle primero al que está sobre la señal, pues tiene una granada explosiva) ahora sigue por donde estaban los cuervos hasta que llegues donde un perro atrapado en una trampa debes lierarlo (te ayudará a combatir al gigante ); continúa por el sendero hasta ver que este está cerrado por dinamita y en medio una trampa, desactiva la trampa con el cuchillo y continúa matando al ganado que estará con un trinche un poco mas allá de la trampa (utiliza la tecnica de dispararle a los pies o a la cabeza para lanzarle una patada y rematarlo en el suelo con el cuchillo). Ahora devemos continuar por el camino hasta ver una cabaña, dentro habra cajas (rompelas con el cuchillo y toma sus objetos) y una aldeana clavada en la pared, sal de la cabaña y mata con la pistola a los aldeanos que aparecen mas abajo, luego continua por el camino (unos aldeanos irán a avisar a los demas de tu presencia, no gastes tu municion en ellos, es imposible llegarles) y entra con cuidado a la otra cabaña, mata al aldeano que se encuentra dentro, rompe las cajas y recoje los objetos, luego avanza hasta el portón y entra.

Hunnigan llamará a Leon de nuevo para preguntarle como va todo, leon le dirá - mejor no preguntes - y luego hunnigann le dará un manual de instrucciones (donde se explica como dar patas, etc). Leon se dará cuenta que ha llegado al pueblo y echará un vistazo con sus binoculares ('esto ultimo es si el jugador lo decide') leon se dará cuenta que en medio hay una especie de hoguera y que uno de los policías está empalado en ella, además habrá varios ganados trabajando en tareas agrarias mientras dicen insultos. Ahora debemos avanzar despacio, cuando te vean entra a la casa que está entre la torre y el camino para enfrentarte con Dr. salvador y ganar pesetas extra (si no queres enfrentarte con él, no entres a la casa ni vayas por el camino junto a la torre) sube al seguno piso y coje la escopeta, la granada en la vitrina y los cartuchos sobre la cama, luego lanzate por la ventana y dirigete hacia el camino por donde viniste, cuando se acerquen los ganados normales disparales con la pistola a los pies o a la cabeza y luego tirales patadas, cuando venga Dr. Salvador (el de la motosierra) cambia a la escopeta y disparale para tumbarlo y luego cambia a la pistola y rematalo en el suelo, repite esa técnica hasta que mates a Dr. salvador o suene la campana y todos vayan a la iglesia (para ganar las pesetas extra deves matar a Dr salvador).

Ahora debes seguir por el camino junto a la torre y la casa donde Dr.Salvador apareció y entrar por el portón de al fondo, una vez dentro muévete con sigilo hasta la primera cabaña, en ese lugar guarda la partida y rompe los barriles para obtener items, ahora armate con la pistola y dispara a los aldeanos (técnica de disparo + patadas), da una vuelta por el lugar, rompe los barriles y recoje los items, puedes hacer la misión secundaria de disparar a los medallones azules (mas adelante te darán una castigadora gratis) y no olvides la jarra de cerveza que se encuentra en el primer piso pero del otro lado de la casa (para ello debes ir al segundo piso, mata al aldeano, y bajar por el balcón hasta donde hay un armario, empujalo, rompe la caja y toma la jarra de cerveza.

Ahora vete por el portón que continúa del otro lado de la casa, al entrar habrá un camino y una señal (la misma que había camino al pueblo) continúa hasta ver que un grupo de aldeanos te lancen una gran roca, pulsa los botones que se te indica, si lo haces bien la roca chocará y se destruirá dejando ver el tunel que deves recorrer (dispara las espinelas del techo con la pistola), al salir del otro lado habrá algunos ganados con dinamita intentando lanzártela, intenta llegarle a la dinamita con la pistola para acabar con los aldeanos y retirate de allí una ves que la lancen, repite esta técnica con todos los aldeanos y cuidado con las trampas explosivas.

Leon no sale de su asombro, pero tampoco quiere desaprovechar esa suerte y continúa investigando hasta llegar a un viejo caserón. Allí, escondido en un armario encuentra a una persona amordazada que parece no compartir la misma locura que envuelve al resto de campesinos. Pero no tiene oportunidad de comprobar su identidad, ya que en ese instante entra un hombre alto con varios aldeanos que en un segundo le inmoviliza y deja sin sentido...

Capitulo 1.2Editar sección

Cuando recupera el conocimiento se encuentra atado junto a la persona que estaba en el armario. Su nombre es Luís Sera y era policía en Madrid, pero al parecer dejó el cuerpo asqueado por la falta de aprecio que se le suele atribuir a dicha profesión. Además, Luís le confirma sus sospechas contándole que ha escuchado a varios aldeanos hablar de que tienen retenida a la hija del presidente en la iglesia del pueblo. Es entonces cuando entra un aldeano portando un hacha con intenciones claras de agredirles, pero gracias a un hábil movimiento combinado de ambos sirve para cortar sus ataduras. Luís sale corriendo sin mediar palabra y Leon, ahora que sabe que va por buen camino, comunica la nueva información por radio, recibiendo además la noticia de que al parecer tras los incidentes hay una secta llamada Los Iluminados.

Camino de la iglesia pasa por una casa de decoración menos rústica donde vuelve a caer presa del hombre alto. Su nombre es Bitores Méndez, y al parecer se trata del cabecilla del pueblo. Méndez le cuenta que por sus venas corre ahora su misma sangre, pero que si se pasa de listo sufrirá graves consecuencias. Entonces una extraña figura aparece descolgándose al otro lado de la ventana y dispara sobre Méndez haciendo que le suelte y se de la vuelta para lanzarse contra dicha ventana en su busca. Leon queda en el suelo extasiado preguntándose a qué se refería con portar la misma sangre y por qué le resultaba tan familiar la figura de la persona que le había salvado...

Ya se preocuparía de eso más tarde, ahora el tiempo apremia. Siguiendo el camino llega al cementerio, lugar donde se encuentra la iglesia, pero la puerta está cerrada y al parecer sólo se abre usando una llave especial que se encuentra al otro lado del lago. Sin más dilación, corre hacia el susodicho lugar y nada más llegar observa horrorizado cómo dos aldeanos arrojan el cuerpo del otro policía al agua para alimentar a una enorme bestia que mora en su interior. Con determinación,Leon no se lo piensa dos veces y usando una barca amarrada cerca de allí se interna en el lago. La bestia no tarda en notar su presencia y le ataca con agresividad dejándole sólo la posibilidad de defenderse con unos arpones que hay en la barca. Tras una encarnizada batalla logra derrotarla y llega a la otra orilla.

Sin embargo, algo no marcha bien... el cuerpo no le responde, todo da vueltas a su alrededor y sin poder hacer nada al respecto cae en redondo al suelo...

CAPÍTULO 2Editar sección

Cuando recupera el conocimiento se encuentra tumbado dentro de una cabaña cerca de la orilla recordando únicamente una horrible pesadilla en la que su cuerpo cedía a una extraña fuerza que lo dominaba contra su voluntad... Es entonces cuando Hunnigan, su operadora en el cuartel general le llama por radio y le comunica que ha estado inconsciente durante 6 horas y que posiblemente ese desmayo guarde relación con lo que mencionó Méndez sobre la sangre. Por lo demás, al parecer la persona que le había llevado hasta la cabaña mientras estaba inconsciente le ha dejado una nota indicándole sobre el paradero de la llave de la iglesia. Una vez con la llave en su poder Leon vuelve sobre sus pasos, no sin tener antes un encontronazo con una criatura enorme denominada El Gigante que habían apostado los aldeanos para evitar que llegara a su objetivo. Cuando lo derrota logra entrar en la iglesia y allí por fin encuentra a Ashley, que permanecía atada en un cobertizo.

Tras tranquilizarla y ponerla al corriente de la misión de rescate, se comunica de nuevo con Hunnigan y esta le informa sobre el lugar a donde deben ir para que les recoja el helicóptero de rescate. Pero en ese instante hace acto de presencia una extraña figura encapuchada que responde al nombre de Osmund Saddler. Al parecer se trata del líder de la secta y les cuenta que ha inyectado en Ashley una especie de huevos mediante los cuales podrá controlarla una vez eclosionen en su interior. Con esto pretende demostrar a Estados Unidos su poder y sacarle dinero para lograr financiar su causa. Además Leon también está contagiado, fue inyectado cuando lo capturaron horas antes.

Aprovechando un despiste de Saddler Leon agarra a Ashley de la mano y escapan saltando por una ventana. Si antes el tiempo apremiaba ahora es urgente que lleguen lo antes posible al lugar de encuentro. Pero las cosas van a peor, los aldeanos están sobre aviso y les tienden emboscadas a cada paso, y para más INRI a mitad de camino Hunnigan les contacta de nuevo para informar que el helicóptero ha sido abatido. Aun así prosiguen y llegan hasta la puerta de salida del pueblo, que está cerrada por un mecanismo de scanner de retina. La única persona que puede abrirla es Bitores Méndez, que por suerte o desgracia aparece al poco rato y se enfrenta a Leon transformándose en una terrible criatura. Tras un cruento combate Leon le vence y le arranca su ojo de cristal, mediante el cual logra activar el mecanismo de apertura de la puerta.

El pueblo queda atrás, pero los aldeanos no se dan por vencidos y una horda de ellos les persigue hasta las puertas de un inmenso castillo obligándoles a entrar como única vía de escape...

CAPÍTULO 3Editar sección

Nada más entrar Leon pierde contacto con Hunnigan y aparece Luís comunicándoles que tiene un fármaco para evitar las convulsiones ocasionadas por el parásito que le han inoculado, pero lamentablemente se le ha caído por el camino y tiene que volver a por él. Ashley le ofrece ayuda para recuperarlo, pero él insiste en que debe ir sólo, como si fuera algo personal. Estos aceptan y prosiguen su camino en busca de una salida, hasta toparse con el dueño del castillo, un extraño personaje de baja estatura que se hace llamar Ramón Salazar. Éste está al cargo de los Iluminados, la secta creada por Saddler que mora en dicha fortaleza y rinde culto a Las Plagas, que es el nombre que le dan a los parásitos cuyos huevos llevan ahora dentro. Según comenta, él no es como los aldeanos, tiene control absoluto sobre Las Plagas y recuperará a toda costa a Ashley.

Dicho y hecho, al poco tiempo Ashley cae por un pasadizo víctima de una de las trampas del castillo y a Leon no le queda más alternativa que encontrarla antes de que los Iluminados lleguen a ella. En su búsqueda se topa con la persona que le había ayudado desde la ventana en su primer enfrentamiento con Méndez. Él no estaba equivocado, sus sospechas se hacen realidad.

- Leon. Cuánto tiempo... - Ada. De modo que era verdad...

La misteriosa chica se muestra más fría que nunca y elude sus preguntas para despedirse de él gracias a una bomba de humo que llevaba incorporada en sus gafas. Leon se queda perplejo por la actitud de Ada pero no tiene tiempo para ponerse a pensar en ella, Ashley está en grave peligro...

Siguiendo su búsqueda poco más tarde se vuelve a encontrar con Luís, que le enseña una muestra del parásito. Lamentablemente, tras éste aparece Saddler que sin mediar palabra le atraviesa el pecho usando una especie de tentáculo orgánico y desaparece llevándose dicha muestra. Agonizante, Luís le cuenta a Leon que él era un científico bajo las órdenes de Saddler pero que decidió abandonar cuando descubrió el propósito de tales investigaciones. Antes de morir le da el fármaco que le había prometido.

La rabia y el dolor de Leon por la muerte de su amigo sólo se ven ligeramente aliviados cuando descubre que en esa misma sala es a donde había ido a parar Ashley. Tras deshacerse de los Iluminados que también habían llegado se vuelve a encontrar con ella y retoman su objetivo principal, escapar del castillo...

CAPÍTULO 4Editar sección

En su huida se topan con una gran sala de cuyo centro cuelga una enorme colmena. Entonces una criatura con forma de insecto agarra a Ashley y se la lleva dejando a Leon a merced de decenas de otras criaturas como ella. Tras deshacerse de ellas corre en dirección a donde había escapado el primer insecto y se topa con Salazar de nuevo. Éste le comenta que van a preparar a Ashley para un ritual tras el cual será una de ellos. Leon intenta evitarlo, pero cae en una trampa que le lleva directo a las minas, en los subterráneos del castillo. Al parecer en esas minas ocultas es donde encontraron años atrás a las plagas enterradas por los antepasados de Salazar. Éste, posiblemente manipulado por Saddler, convenció a los aldeanos para recuperarlas, sin saber que sólo permanecían dormidas esperando a ser despertadas, esperando a huéspedes a quienes controlar...

Tras enfrentarse a uno de los esbirros de Salazar, a dos gigantes e incluso a una enorme escultura con la forma de éste, logra llegar hasta una torre a las afueras del castillo en donde por fin consigue darle caza.

Sin embargo Salazar le comenta que Ashley ya ha pasado el ritual y ha sido llevada a una isla al otro lado del castillo. Entonces éste junto a su otro esbirro se fusionan con una criatura enorme con forma de planta y atacan violentamente a Leon. Tras un encarnizado combate logra derrotarles y desciende rápidamente de la torre con rumbo al embarcadero para llegar a la isla.

Es ahí donde se encuentra inesperadamente con Ada, que lo espera en una lancha...

- ¿Necesitas un paseo guapetón? - Eh... okay...

CAPÍTULO 5Editar sección

Nada más llegar a la isla Ada salta del barco aludiendo que tiene unos asuntos que solventar y deja a Leon sólo. Éste, al tomar tierra descubre que aquí las cosas no van a ser más fáciles, ya que el comité de recepción, al contrario que los aldeanos y los iluminados de las zonas anteriores, está organizado como si de un ejército experto en guerra de guerrillas se tratara. Por suerte, al momento puede localizar a Ashley y ver cómo se la llevan dentro de un edificio con forma de gran almacén industrial. Tras superar varias emboscadas de estos enemigos e incluso enfrentarse a una nueva especie de criatura capaz de regenerarse tras ser dañada, logra alcanzar a Ashley y juntos emprenden de nuevo la huida, esta vez montados en una excavadora a través de los túneles subterráneos de la isla.

Cuando ya no pueden avanzar más bajan y prosiguen a pié. Desdichadamente se vuelven a encontrar con Saddler, que esta vez se deja de rodeos y les enseña el control que puede ejercer sobre los parásitos que moran en el interior de ambos. Con un simple gesto de su mano inmoviliza a Leon y con otro hace que Ashley pierda toda voluntad y le siga. Para variar, Leon ha vuelto a quedarse sólo, y esta vez le preocupa más, porque lo que ha sucedido sólo puede significar que les queda muy poco tiempo antes de que Las Plagas les dominen por completo...

Afortunadamente, antes de que se la llevara había conseguido acoplarle un rastreador, y siguiendo su señal se pone de nuevo en camino. Entonces se topa con alguien al que no esperaba ver allí, un antiguo compañero de nombre Krauser al que creía muerto dos años atrás. Este no sólo le ataca si no que le revela que ha sido él quien raptó a Ashley para entregársela a Saddler, aunque sólo para ganarse su confianza y robarle una muestra de Las Plagas. Además, le cuenta que no trabaja sólo, está aliado con Ada y ambos cumplen órdenes de Wesker en un misterioso plan que al parecer tiene que ver con el resurgimiento de Umbrella.

Cuando la pelea parece inclinarse a favor de Krauser, aparece Ada y evita que éste le aseste el golpe final, demostrando con esta acción que en realidad no sigue sus mismos ideales. Tras esto ambos desaparecen y Leon prosigue su camino para quedar desolado poco después cuando se topa con el rastreador de Ashley tirado en el suelo. Aunque no tiene mucho tiempo para reaccionar, ya que una nueva criatura le ataca violentamente bajo las órdenes de Saddler.

Tras derrotarla llega hasta unas ruinas donde le espera Krauser con intenciones de acabar lo que había sido interrumpido por Ada momentos antes. Su antiguo camarada no sólo le demuestra el odio que siente por él, si no que también ha sido tratado con alguna especie de virus, posiblemente por Wesker, que le hace mutar complicando las cosas aun más de lo que estaban. No sin dificultades Leon logra vencerle pasando a la siguiente área de esa fortaleza donde, aunque parezca mentira, la situación empeora considerablemente.

El grueso del ejército de Saddler protege esa área armados hasta los dientes. Leon no tiene ni idea de cómo atravesará esta última línea cuando recibe por radio una transmisión del segundo helicóptero, que acaba de llegar y abre fuego contra todos sus oponentes. Por desgracia, aunque la ayuda hace que Leon llegue a su objetivo, un misil lo derrumba en el último instante. Saddler sonríe con satisfacción mientras Leon jura que pagara por eso.

Por fin, llega a donde Saddler retiene a Ashley. Gracias a que Ada distrae su atención, logra liberarla y ambos corren a una sala en la que, usando una máquina y con la ayuda de las investigaciones de Luís, consiguen destruir al parásito que tienen en su interior. Todo parece haber terminado, ya sólo queda huir de ese infierno...

CAPÍTULO FINALEditar sección

Llegando al puerto desde donde podrán escapar descubren que Ada no sólo falló en su intento por retener a Saddler, si no que fue capturada por éste y ahora la mantiene atada en medio de esa zona. Saddler se da cuenta de que ya no tiene control sobre Leon, porque su parásito ha desaparecido, de modo que decide echarlo todo y se transforma en una monumental criatura con intención de matar de una vez por todas al insecto que ha hecho fracasar sus planes una y otra vez. Leon libera a Ada y se enfrenta a Saddler. Sin embargo es demasiado poderoso y no puede hacer mucho con la poca munición que le queda. Entonces Ada le tira un lanzacohetes especial con el que de un solo disparo logra destruirle de una vez por todas.
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Lanzacohetes especial.

Leon respira aliviado, pero de pronto la alegría del momento se interrumpe cuando Ada aparece por su espalda apuntándole y le exige que le entregue la muestra de Plaga que se le había caído a Saddler al morir. Leon se la da a regañadientes y esta huye en un helicóptero que la estaba esperando, no sin antes entregarle las llaves de una moto acuática y avisarle que las instalaciones explotarán en menos de 3 minutos.

Leon y Ashley por poco escapan esquivando las explosiones de la isla. Ahora todo ha terminado y sólo queda volver a casa...

- Vamos, volvamos a casa. - Me parece una excelente idea. Misión Cumplida, ¿no Leon? - No del todo, aun tengo que llevarte a casa - Esto... cuando me devuelvas a casa, ¿podríamos hacer... horas extras? - Lo siento... - Sabía que dirías eso, no perdía nada preguntando, ya sabes... ¿quién era esa mujer? - ¿Por qué lo preguntas? - Anda, venga... dímelo. - És una parte de mi que no puedo abandonar. Dejémoslo así...

Separate WaysEditar sección

Es un juego extra, exclusivo en la versión de Playstation 2, que sirve para ampliar el argumento principal. Mientras manejas a Ada, a través de 5 capítulos podrás saber qué acontecimientos sucedieron de forma paralela a los hechos acontecidos con Leon. Para tener acceso a él basta con acabar el modo historia al menos una vez en cualquier nivel. Aparecerá como una nueva opción del menú principal.

A lo largo de la aventura Ada cuenta con el siguiente arsenal: Potencia: 2.0 Cadencia: 2.27 Recarga: 1.47 Capacidad: 21

Pistola con niveles muy equilibrados. Se debería usar sobre todo contra el ganado común.

Potencia: 5.0 Cadencia: 1.53 Recarga: 3.03 Capacidad: 12

Escopeta estandard con mecanismo de corredera, especialmente eficaz contra grupos de enemigos

Potencia: 15.0 Cadencia: 1.83 Recarga: 1.90 Capacidad: 12

Rifle semiautomático especialmente útil contra enemigos de todo tipo a distancia.

Potencia: 1.2 Cadencia: 0.10 Recarga: 1.93 Capacidad: 100

Ametralladora cargada con balas de 9 milímetros, muy eficaz si se dispara en ráfagas cortas.

Potencia: 16.6 Cadencia: 2.43 Recarga: 2.00 Capacidad: 1

Una ballesta que usa arpones con punta explosiva. Ideal para enfrentarse a los jefes.

Hay tres tipos de granadas: Granada de Mano, Incendiarias y Cegadoras.

CapítulosEditar sección

Desde esta sección se ofrece una breve descripción de cada uno de los capítulos y un listado con los eventos paralelos más significativos que suceden respecto a la historia principal con Leon.

Ada llega al pueblo cumpliendo órdenes de Wesker. Su objetivo es recuperar información sobre un parásito que se ha descubierto por la zona y que al parecer vuelve violentos a los aldeanos. Sin embargo, la cosa se complica cuando descubre que un antiguo conocido, Leon S. Kennedy, también ha aparecido y se encuentra en apuros al haber alertado al resto de lugareños. Según información cedida por Wesker la campana es lo único que podría apaciguarlos, ofreciéndole así un modo de escapar de esa peligrosa situación.

Caminos SeparadosEditar sección

Asdfg
Version del Juego
Diana kennedyAñadida por Diana kennedy
  • Ada se enfrentó a los aldeanos a la vez que Leon y muy cerca de él
  • Ada fue la primera cliente del Buhonero, no Leon
  • Ada fue quien puso el ojo de gato verde en el mecanismo de la iglesia
  • Ada fue quien tocó la campana de la Iglesia.

Wesker informa a Ada que los iliminados han descubierto a Luis Sera, el contacto infiltrado entre los Iluminados, y lo mantienen cautivo en una casa al noreste del pueblo. Ada acude a liberarlo, pero al llegar se topa con que Leon ha sido también capturado y trasladan a ambos a otro emplazamiento del poblado. Sigue a los captores y llega hasta la residencia del alcalde del pueblo, Bitores Mendez, impidiendo que éste acabe con la vida de Leon. Sin embargo en su huida también la atrapan. Por suerte es una chica con recursos y logra zafarse fácilmente, consiguiendo localizar finalmente a Luis, que también había conseguido escapar gracias a la ayuda de Leon. Lamentablemente Luis no tiene de momento la muestra del parásito que necesita Ada.

Caminos SeparadosEditar sección

  • Había una gallina atrapada en el horno de la casa.
  • Por eso luego Leon encontro un huevo.
  • La chaqueta de Leon fue robada por un aldeano.
  • Se descubre para qué sirve el altar que hay en la caverna. Para sacrificios...
  • Ada estaba fuera de la cabaña tras el combate de Luis y Leon contra los aldeanos.

Finalmente Ada revela su presencia a Leon, pero escapa antes de responder a ninguna de sus preguntas. No quiere involucrarle, no le conviene para sus objetivos. Entonces le llama Wesker y le comunica que Luis le espera en un emplazamiento del castillo con la muestra. Se pone en camino, pero Saddler se le adelanta y Luis es quien paga este fallo con su vida...

Caminos SeparadosEditar sección

  • Cuando Ada escapa de Leon tras su primer encuentro, huye hacia el jardín.
  • Ada coincide en la misma habitación que Leon cuando éste se encuentra luchando junto a la vitrina *donde estaba el lanzacohetes.

Wesker, que empieza a ver cómo peligran sus planes debido a las continuas intromisiones de Leon, ordena a Krauser que lo elimine de una vez por todas. Sin embargo Ada no piensa tolerarlo y hará lo imposible por impedirlo...

Caminos SeparadosEditar sección

  • En la isla hay un muelle con barcos de guerra atracados en él
Tras haber asesinado a Luis, la muestra de Plaga está ahora en posesión de Saddler. Ada, que dirige sus pasos hacia él, se topa con Krauser, que había sobrevivido a la explosión ocasionada por él mismo durante su enfrentamiento contra Leon. Consigue vencerle sin demasiada dificultad y llega hasta Saddler justo en el momento de ayudar a Leon y a Ashley
RE4LeonPoster-1-
Play2Añadida por Play2
. Sin embargo esto no es suficiente y Saddler le captura atándola a una grua mientras espera a Leon. Cuando Leon llega la rescata y gracias a un lanzacohetes que hay cerca consiguen darle el golpe final al lider de los Iluminados. La muestra de Plaga está ahora en poder de Ada, que escapa en helicóptero dejando a Leon su moto acuática como único medio de escape antes de que explote todo el complejo.

Caminos SeparadosEditar sección

  • Krauser no murió tras el último enfrentamiento contra Leon lo remataría Ada posteriormente.
  • Ada mata al ganado soldado que lanzó el misil y derribó el helicóptero de Mike.
  • Podemos saber qué pasa entre Ada y Saddler mientras Leon y Ashley se extirpan sus respectivos parásitos.
  • Ashley sabe de Ada porque la ve cuando ella va a por el lanzacohetes.



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