Resident Evil Wiki
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Los Mercenarios es uno de los modos de juego extra de Resident Evil 5 el cual se desbloquea al completar el juego en cualquier dificultad, en esta entrega se puede usar a cuatro personajes Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine y Albert Wesker.

En esta entrega se puede jugar en dúo multijugador online, pantalla dividida y por interconexción de sistemas.

Objetivo []

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El objetivo del juego es el mismo que el de Los Mercenarios de Resident Evil 4, siendo este el de sobrevivir en un escenario por un tiempo limitado y expandible luchado contra diferentes tipos de enemigos y subjefes, se debe obtener una cantidad de puntos los cuales se obtienen realizando combos y eliminando a todos los enemigos posibles siendo el máximo de 150 enemigos por nivel incluyendo también a la gallina que aparece en cada escenario. 

Los puntos obtenidos al final de cada partida tendrán un valor para ser cambiados por "Puntos de Cambio" los cuales se usan para desbloquear trajes, filtros, figuras y munición infinita (Luego de mejorar el arma al 100%) en el menú de extras.

Tiempo y Bonos de Combo[]

Mercenre5go

El jugador empezará siempre con un tiempo de 2 minutos, deberá romper los cristales o bonos de tiempo los cuales le otorgaran de 30 segundos a 1,30 minutos dependiendo del tipo o escenario, además se pueden obtener 5 segundos extra por cada enemigo eliminado con ataques cuerpo a cuerpo.

Existen cierta cantidad bonus de combo en cada escenario colocados en cofres, al tomarlos el jugador recibirá 1.000 puntos por cada enemigo eliminado en "combo", este bono posee una duración de 10 segundos . Si el jugador eliminó a los 150 enemigos, por cada segundo que sobró de tiempo remanente, sumará 1000 puntos al marcador.

Tipo de juego[]

Solitario[]

El jugador jugará solo en un escenario, en caso de perder perder toda su vida, estará en estado de muriendo y deberá presionar un respectivo botón de su consola para reanimarse solo hasta llenar toda la barra de salud roja. Puede recibir daños mientras está en este estado, por lo que estar rodeado de enemigos es probable que no lo logre.

Coperativo[]

Dos jugadores juegan en un escenario, cada muerte de enemigos suma el marcador de puntos y rachas. No es posible intercambiar armas en este modo, solo se puede dar munición, granadas y objetos curativos. Si un jugador entra en muriendo no puede reanimarse solo, su compañero deberá socorrerlo. Los jugadores pueden jugar jugar con el mismo personaje en un escenario.

Rangos[]

Rango Solo Dúo Valor
D 0 - 9.999 0 - 19.999 200
C 10.000 + 20.000 + 600
B 20.000 + 40.000 + 1.000
A 40.000 + 80.000 + 1.500
S 60.000 + 120.000 + 3.000
SS 90.000 + 150.000 + 5.000

Escenarios[]

Asamblea Pública[]

  • Enemigos: Majini (Pueblo) con todas su variantes de armas, Cephalo.
  • Jefe: Majini Verdugo.
  • Desbloquea personaje con rango A o más: Jill Valentine (BSAA).

La misma área del juego principal donde Chris y Sheva presenciaron la muerte del Carnicero con algunas otras zonas abiertas. El jefe de la zona es el Majini Verdugo, son tres en total. El primero aparecerá al derrotar a 20 enemigos, el segundo 50 y el tercero 70 enemigos, cabe decir que solo aparece uno a la vez.

Las Minas[]

Las minas subterráneas donde Chris y Sheva necesitaban el foco portátil para poder ver, aunque ahora los túneles están bien iluminados. Debido a que algunos túneles son demasiados estrechos y algunos no tienen salida, es fácil quedarse atrapado si se ve rodeado de enemigos. El jefe de esta zona es un Reaper que aparece aleatoriamente tras derrotar varios enemigos, sólo puede aparecer uno a la vez.

Aldea[]

La aldea los Ndipaya que Chris y Sheva lucharon en los pantanos, en la zona hay trampas de púas que puede usar para eliminar a varios enemigos. El jefe es el Majini (Gigante).

Ruinas[]

El escenario en donde se encuentra el láser solar, por suerte está desactivado. El jefe es el Majini (Gigante).

Centro Experimental[]

Una de las dos únicas áreas que no se tomaron directamente del juego principal, este mapa se basa en las instalaciones abandonadas de TriCell escondidas debajo de las Ruinas de Ndipaya. La batalla aquí es difícil, ya que los Majini tienden a usar armaduras a prueba de balas, sus bastones eléctricos causan daños importantes e incluso lanzacohetes. El jefe de esta zona es el Licker β, que después de un tiempo, aparecerán en masa. El escenario tiene también una trampa con pinchos, que puede ser útil para eliminar hordas.

Área de Misiles[]

  • Enemigos: Majini (Pueblo) Cephalo.
  • Jefe: Majini (Gatling).
  • Desbloquea personaje con rango A o más: Sheva Alomar (Tribal).

El área de la fábrica dentro de las instalaciones de Tricell, donde se guardan los misiles que contenían el virus Uroboros. El jugador puede acceder a algunas ubicaciones del mapa que son inaccesibles en la campaña. El jefe de esta zona es el Majini (Gatling).

Cubierta del Barco[]

El barco que Wesker estaba utilizando. De principio a fin es el mismo escenario inicial del capítulo 6-1, pero con algunas variaciones. En este escenario hay un Lanzagranadas con munición incendiaria que puede ser recolectado por un jugador. Los jefes de este escenario son dos Majini con Motosierra, pantalón rojo y azul. Primero aparece uno, y después después aparecerán los dos juntos, tienen la posibilidad de volver a levantarse después de haber sido derrotados.

Prisión[]

Nivel de diseño original de Mercenarios que no proviene de uno en la historia. La acción tiene lugar como sugiere el nombre, en una gran prisión rodeada de volcanes. Abundan los pasillos estrechos, Con este nivel único viene un enemigo único que no se ve en la campaña: Majini Verdugo Rojo. Este es el jefe de este escenario junto con su parte homóloga, el Majini Verdugo. Solo aparece uno a la vez.

Personajes y Equipo[]

Nombre Trajes Desbloquear
Chris BSAA Z1 Desde el inicio.
Chris Safari Z2 Rango A o superior en la Aldea.
Chris S.T.A.R.S. Z3 Rango A o superior en el Centro Experimental.

Nombre Trajes Desbloquear
Sheva BSAA Z4 Desde el inicio
Sheva Fiesta Z5 Rango A o superior en las Ruinas.
Sheva Tribal Z6 Rango A o superior en Área de Misiles.

Nombre Trajes Desbloquear
Jill BSAA Z7 Rango A o superior en Asamblea Pública.
Jill Traje de Combate Z8 Rango A o superior en la Cubierta del Barco.

Nombre Trajes Desbloquear
Wesker Media Noche Z9 Rango A o superior en las Minas.
Wesker S.T.A.R.S. Z10 Rango A o superior en la Prisión.

Movimientos Dash de Albert Wesker []

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Resident Evil 5 Biohazard 5 - Albert Wesker's Dash Attack (Special Moves)-0

Wesker efectuando el movimiento Dash

Estos son movimientos especiales los cuales solo se pueden hacer utilizando a Wesker a cambio de perder un porcentaje de salud.

Para iniciar el "Dash" se debe mantener presionado el Joystick derecho y el botón de correr

Manteniendo presionado el Joystick derecho y seguidamente moviéndolo hacia atrás presionando a la vez el botón de correr, esto hará que Wesker corra rápido hacia una dirección, el jugador puede manipular su carrera tres veces moviéndolo de dirección con el Joystick izquierdo.

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