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El Popokarimu es un B.O.W creado por Tricell, basado en un murciélago. Aparece como jefe en Resident Evil 5 en dos ocasiones, al final del capítulo 2-2, y al final del capítulo 4-1 (en este último es cuando muere).

Es una gigantesca criatura que debe de medir alrededor de los cuatro metros. De medio cuerpo para arriba parece un murciélago, con rostro lleno de pinzas y colmillos, ojos grisácesos y alas enormes. Pero para abajo está entre un escorpión y un camarón. Su cola (parecida a la de un escorpión cuando se desplaza por tierra), posee dos afiladas cuchillas con las que ataca al jugador si se encuentra detrás de él. Puede volar, y realiza poderosos ataques con su cola desde el aire. En sus alas también hay filosas garras, las cuales utiliza únicamente cuando va por tierra. Sin embargo, su forma de caminar es muy lenta, siendo esta una de sus pocas debilidades físicas.

El Popokarimu es de los pocos enemigos que sobreviven a un ataque del jugador para luego volver a aparecer. Durante el segundo enuentro, es elección del jugador si quedarse a luchar contra él hasta matarlo, o ignorarlo, huir y que este, en su intento de captruarlo, sea aplastado por dos ídolos ornamentales de las ruinas de la tribu Ndipaya.

Historia[]

Resident Evil 5[]

Popokarimu 1

El Popokarimu volando al sol antes de su primera batalla.

El Popokarimu fue transportado hasta la mina por los Majinis de la Zona Autónoma de Kijuju el 6 de marzo de 2009, posiblemente con el propósito de que acabara con los agentes de la BSAA que habían sido enviados a detener el proyecto Uroboros, de Albert Wesker y Excella GionneChris Redfield y Sheva Alomar. Estos habían llegado a los acantilados de Kijuju, en las minas, donde se encontraban persiguiendo a Ricardo Irving el cual escapó a toda prisa. Por su parte, el camión blindado que llevaba al monstruo en la parte trasera se apareció y trató de atropellar a los agentes, pero Chris hirió de muerte al conductor e hizo explotar el motor de combustible. Luego de que el vehículo fuera destruido, en su último aliento, el conductor abrió la compuerta trasera, liberando al Popokarimu y provocando que este, enfadado por los golpes, atacara a los agentes, elevándose sobre el acántilado y enseñando su gigantesco cuerpo (iluminado por el sol) a sus nuevos enemigos. Chris, espantado por la aparición del monstruo, se preguntó qué sería.

Popokarimu 2

La primera "muerte" del Popokarimu al ser arrojado junto con su camión de carga del acantilado.

Ni bien comenzaron a correr, Sheva comentó que no tenía idea, pero que seguramente Irving tenía algo que ver con aquello. El Popokarimu, elevado en el aire, lanzó poderosos ataques, y luego descendió y comenzó a luchar en tierra firme. Tras dispararle un poco, Sheva descubrió que una coraza lo protegía y que era imposible atacar directo, pero que su punto débil era la zona carnosa en la parte delantera de su cola, la cual quedaba expuesta cuando estaba de espaldas, cuando volaba o cuando disparaba un extraño fluido como mecanismo de defensa. Luego de dañar lo suficiente el punto débil del monstruo, el Popokarimu se debilitó demasiado y trató de volver a volar, pero Chris lanzó tres certeros disparos que dieron en su cola, haciéndolo chocar contra el volcado camión en el que vino y cayendo ambos por el acantilado. El camión explotó y cubrió de humo al Popokarimu mientras este caí. Chris y Sheva dieron por muerto al Popokarimu y continuaron su camino.

Popokarimu 3

El Popokarimu desciende a las ruinas Ndipaya luego de haber sobrevivido a la primera batalla.

Mientras los agentes no estaban allí, el Popokarimu reaccionó en el aire, sobrevoló el pantano y se dirigió a las cuevas subterráneas de la Antigua Tribu Ndipaya, sin que nadie lo viera. A la mañana siguiente, Chris y Sheva se encontraban en las ruinas subterráneas de los Ndipaya, a las que habían llegado tras matar a Ricardo Irving, que se había autoifectado con la Plaga de Control. Luego de enfrentarse a algunos Ndipaya infectados, los agentes llegaron a un gran salón de entre las ruinas lleno de ídolos gigantes, por los cuales se tiraban cadenas que hacían levantar escaleras y entradas nuevas para salir de lugar. Luego de tirar todas las cadenas, Chris y Sheva derrotaron a nuevos atacantes y llegaron a la última. Tras tirar la cadena y que la escalera más alta y final se levantara, se dispusieron a marcharse. En ese momento, descendió desde el techo el Popokarimu. Sheva se sorprendió de su supervivencia y agregó que no podían luchar en un espacio tan pequeño, y que subieran las escaleras. El Popokarimu les cerró el paso, pero consiguieron distraerlo con algunos disparos al punto débil de en su cola y que se apartara para que pudieran pasar por las escaleras, rumbo hacia la puerta de salida.

Popokarimu 4

La muerte definitiva del Popokarimu al ser aplastado por dos ídolos gigantes.

Enfadado, el Popokarimu los siguió y trató de volar encima de ellos, mientras Chris y Sheva corrían escaleras arriba. Sin embargo, debido al poco espacio, al Popokarimu le resultó demasiado difícil volar ahí dentro y comenzó a reptar peligrosamente hacia los agentes por las escaleras. Una vez Chris y Sheva llegaron a la puerta, el Popokarimu hizo un último intento desesperado por matarlos y metió la cabeza en el pasillo, fracasando debido a que su enorme cuerpo no cabía en un espacio tan reducido. Con el envión que el golpe causó, dos ídolos ornamentales gigantes de la pared cayeron instantáneamente sobre el Popokarimu, aplastando al monstruo y acabando con su vida. Chris, todavía sorprendido de que la bestia hubiera sobrevivido a la primera batalla, le gritó al cadáver que más le valía quedarse muerto. El Popokarimu soltó un tesoro al morir, que fue recogido por los agentes antes de marcharse del lugar (Es posible también matarlo y evitar que sea aplastado por los dos ídolos).

Información general[]

Ataque y defensa[]

RE5 P2

El Popokarimu volando.

Los ataques principales del Popokarimu se centran en sus garras. Cuando está volando, utiliza las que se encuentran a los costados de su cuerpo (muy similares a los que tenían Las Plagas originales, y de vez en cuando dos primitivos brazos. Cuando se encuentra caminando, los brazos se esconden y son reemplazados por sus alas, las cuales están rematadas en poderosas garras afiladas que pueden asesinar al protagonista con dos golpes. El Popokarimu también posee colmillos afilados, que le permiten morder, aunque rara vez lo hace. Otro de sus ataques, tal vez, el más peligroso, sea el de levantar su cola y expulsar un extraño ácido corrosivo que aprisiona a la víctima y le permite atacar. Además que el ácido le quita vida al protagonista, es imposible liberarse por si mismo, por lo que se necesitará la ayuda de un compañero.

Su defesa se concentra, básicamente, en su gigantesco caparazón, que impide el paso de balas y, menos que menos, de armas cuerpo a cuerpo. Incluso sus ojos están protegidos. El hecho de que pueda volar le permite esquivar las balas, siendo tedioso y difícil darle cuando está en el aire. Durante el segundo enfrentamiento, será mucho más fácil darle, pues el encierro le impide volar muy alto.

Punto débil[]

El Popokarimu tiene un único punto débil: su cola tiene una zona carnosa en la parte trasera. A pesar de que es diíficil darle, es posible distraerlo y, cuando se de vuelta para atacar al compañero, el protagonista podrá atacar por detrás rápidamente. Sus ojos son susceptibles a la luz, por lo que es vulnerable a granadas cegadoras, que lo dejarán aturdido. Cuando se aturde alza la cola y enseña el punto débil hacia adelante, siendo mucho más fácil dispararle, aunque solo sea por unos segundos. A pesar de que disparar ese fluido contra el protagonista sea su mejor arma, es, también, la que más le cuesta, pues tiene que enseñar la cola por unos segundos para dispararlo.

Otra estrategia se basa en dejar minas de aproximación en el camino de la bestia dar círculos en el campo de batalla hasta que el Popokarimu golpee una y caiga aturdido, al ir en círculos es más fácil llegar a la cola y dispararle a una distancia prudente.

Curiosidades[]

  • Es una mezcla entre murciélago y escorpión.
  • Es uno de los B.O.W mas originales de la saga.
  • Su cola es como la de U-3 solo que es de otro color y no tiene zona carnosa
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