Resident Evil Wiki
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Esta es la guía del primer videojuego de la saga, Resident Evil, en la cual se dará a conocer como pasar el juego sin dificultades, consejos útiles y también se detallarán donde ocurren los sucesos más importantes, la ubicación de los objetos, archivos y armas y como eliminar con facilidad a los enemigos y jefes.

Esta guía sirve para jugar y poder completar el Resident Evil original, el Resident Evil: Director's Cut y Resident Evil: Deadly Silence, aunque solamente con el modo de juego original, no sirve para los modos de juego "Avanzado" y "Renacimiento". Esta guía no es compatible con el remake de GameCube ni su versión HD Remaster, por la gran cantidad de cambios entre ambas versiones.

Consejos útiles al jugar

  1. Cuando juegues con Chris, trata de llevar solamente un arma y su munición y algún objeto de importancia para usarlo y nada más, a no ser que te vayas a enfrentar a un jefe, lleva medicinas, ya que Chris posee poco espacio de inventario. En el caso de Jill es distinto, su inventario es más grande y puedes llevar otros objetos apartes con ella.
  2. Utiliza con prudencia las armas y municiones ya que al principio del juego son escasas, ejemplo: la pistola y cuchillo (opcional) contra enemigos débiles como; zombis, cuervos y cerberus. La escopeta, bazooka, lanzallamas contra enemigos moderados como; hunters y arañas gigantes. La magnum y bazooka si es que deseas, resérvalas para los jefes como; Yawn, Araña Reina, Tyrant.
  3. Cuida bien tus medicinas, ya que si se agotan podrías estar en problemas.
  4. Si puedes esquivar a enemigos débiles, hazlo y ahorrarás municiones.
  5. Si no tienes espacio en tu inventario, recurre a mezclar hierbas y municiones del mismo tipo (o sea: cargador de pistola con otro cargador de pistola y no con cualquier otra munición porque no se puede).
  6. Las palabras en negrita o con enlaces simbolizan los objetos que se pueden recoger y a los personajes del juego y enemigos presentes.
  7. Si sigues la guía no tendrás problemas.

Elige la dificultad y a un personaje

Iniciando el juego

Comenzando el juego

Cuando empiezas el juego, en el menú principal, eliges Nueva Partida y escoges una dificultad a tu gusto; si eres novato y no conoces mucho del juego, escoge la opción Novato, esta opción es el modo fácil del juego. Si ya conoces el juego y no tienes muchos problemas, escoge la opción Original, esta opción es el modo normal del juego. Si eres un experto y no temes a la muerte, escoge la opción Avanzado, esta opción es el modo difícil del juego. Si estás jugando la versión Deadly Silence (NDS) tendrás otro modo de juego llamado Rebirth, con nuevas características añadidas al juego y el uso de la pantalla táctil para atacar a los enemigos, pero la trama sigue siendo la misma.

Escogiendo a Chris

Escogiendo a Chris

Luego te saldrán dos tarjetas de personajes, una de Chris Redfield y otra de Jill Valentine, cada uno con un punto de vista distinto en la historia del juego, aunque ambos personajes son paralelos en la historia del juego. Si eliges a Chris, la dificultad será mayor, puesto que no empiezas bien equipado y tienes pocas opciones de armas, si eliges a Jill, la dificultad será menor, ya que empiezas bien equipado y tienes muchas opciones de armas.

Esta guía será hecha en el modo Original con la historia de ambos protagonistas: Chris y Jill.

Elige la tarjeta de Chris y prepárate para jugar.

Comenzando el juego con Chris

Introducción

Intro1

Escena de una persona devorada

Intro 2

Joseph siendo atacado por perros

Intro3

El equipo siendo abandonado

24 de Julio de 1998

Bosque de Raccoon...

El equipo Alfa esta sobrevolando la zona forestal situada al noroeste de Raccoon City, donde estamos buscando el helicóptero de nuestros camaradas del equipo Bravo, que desaparecieron en el transcuros de su misión.

- Chris, ¿lo has encontrado?

- No, aún no lo he visto.

Se han dado misteriosos casos de asesinatos en Raccoon City. Hay informes extraños de ataques a familias por grupos de 10 personas. Aparentemente, las víctimas habían sido devoradas. El equipo Bravo fue al escondite del grupo, pero desapareció.

- ¡Chris, mira!

Era el helicóptero del equipo Bravo. No quedaba nadie dentro, pero curiosamente aún estaba el resto de su equipamento. Sin embargo, pronto descubriríamos por qué...

- ¡Hey!, ¡Venid aquí!

- ¡Joseph!

- ¡No, no te vayas!

- ¡Jill!, corred hacia esa casa!

Ahora sólo quedamos tres miembros de S.T.A.R.S. El capitán Wesker, Jill y yo. No sabemos donde está Barry...

Personajes

Entrando en la mansión

Entrando en la mansión

Entrando en la mansión

En el comedor

Entrando en el comedor

Primer zombie

Encuentro con el primer zombi

Luego del video, empezará el juego en el vestíbulo de la mansión, estarás junto a dos miembros de S.T.A.R.S. Jill Valentine y el capitán Albert Wesker que han sobrevivido junto a ti ante el ataque de los cerberus. Pero uno de los miembros no está presente, Barry Burton. Todos se preguntan dónde está y escucharás un disparo y tendrás que ir a ver. Al llegar a la puerta comienzas a jugar, sólo con un cuchillo como arma. Sigue derecho y entra por una puerta al lado derecho, estarás en un pasillo, baja por el pasillo y verás una escena donde un zombi devora a un sujeto quien resulta ser un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan pero te atacará a ti al verte, vuelve rápidamente al vestíbulo y verás que tus compañeros desaparecieron y sólo encontrarás una pistola Beretta 92F en el suelo que pertenece a Jill. Recogela y equipatela, y avanza a la máquina de escribir cerca de las escaleras para tomar la cinta de tinta. Vuelve al pasillo donde estaba el primer zombi y liquídalo, avanza y toma del cadáver de Kenneth sus dos cargadores de pistola que te serán muy útiles, no intentes entrar por las demás puertas del pasillo, pues están cerradas con llaves que aún no has encontrado.

Vuelve al vestíbulo y entra por la puerta azul de la derecha ya que la puerta que está un poco más arriba está cerrada. Entrarás e una sala de exposición de pinturas, mueve una escalera metálica con tal de alinearla con la estatua y sube en ella para agarrar el Mapa del 1ª piso de la mansión que te ayudará si estás perdido. Baja de la escalera y mueve un mueble que bloquea una puerta y entra en ella, verás un zombi "aparentemente" muerto, pero NO lo está, sitúate con mucho cuidado detrás de él, lo más apegado a la pared de la izquierda y una vez detrás de él, apuñálalo con el cuchillo hasta matarlo para ahorrar munición, luego toma la cita de tinta del estante y vuelve al vestíbulo.

Segundo piso de la mansión

Forest muerto

Cadáver de Forest

Zombies del segundo piso

Eliminando a los zombis del segundo piso del comedor

Una vez hayas llegado al vestíbulo, sube las escaleras y entra en la puerta de la derecha que está más abajo, al entrar toma la llave pequeña del estante y sigue por el pasillo y verás un rastro de sangre junto a una puerta. Entra por la puerta y avanza, estarás en una sala con vista al bosque y al final de la sala verás el cadáver de otro miembro del equipo Bravo, Forest Speyer. Acércate a él pero no lo toques, solamente recoge la munición de pistola, ya que si te acercas y tocas a Forest te saldrán varios Cuervos infectados que fueron los asesinos de Forest y te atacarán a ti, así que lo mejor es tomar la munición e irte de ahí.

Vuelve al vestíbulo del segundo piso y esta vez vete por el camino de la izquierda y entra por la puerta. Dentro habrá dos pasillos que llevan a otra puerta y dos zombis. Mátalos y ve hacia una estatua de piedra y empújala hasta dejarla en el pasamanos roto del pasillo y empújala nuevamente para que caiga y se rompa. Una vez rota sigue por el pasillo y entra por la puerta que esta al final. Dentro te toparás con otros 3 zombis, mátalos sin pensar, en este pasillo verás dos puertas al final y una escalera que desciende, las dos puertas estaran cerradas con llaves que todavía no tienes, así que baja por las escaleras, ya que las otras puertas están cerradas.

Encuentro con Rebecca

Encuentro con Rebeca

Encuentro con Rebecca

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Zombi saliendo del armario

Al bajar habrán 3 zombis más, luego de liquidarlos entra por la puerta que está al lado de la escalera. Entrarás en una enfermería pequeña, y te rocearán la cara con insecticida un sujeto desconocido que resulta ser un miembro del equipo Bravo sobreviviente, Rebecca Chambers. Tras una conversación con ella, abre un baúl de objetos y deja en el la cinta de tinta, la llave pequeña, el Spray de primeros auxilios y el cuchillo. Sólo quedate con la pistola y la munición que hay dentro. En la cama de la enfermería hay una llave de la mansión, la Llave Espada que te servirá para abrir varias puertas cerradas asi que llevala contigo. Sal del cuarto y Rebecca te preguntará si puede ir contigo, respondele que SI y continúa. Avanza por los pasillos y entra en la puerta que está al final, porque la puerta de la derecha esta cerrada. Al entrar en el nuevo pasillo, mata a los 3 zombis que hay, si sigues derecho verás una puerta y dentro hay un pequeño jardín interno, pero no intentes cruzarlo, pues una planta bloqueará nuestro camino y de momento no podrás hacer nada asi que vuelve al pasillo y ve por el pasillo de la derecha y entra en una puerta a tu derecha, verás una cama con munición de pistola y más adelante habrá un diario en el escritorio, al tomarlo, en un armario a tu espaldas saldrá un zombi al que debes matar muy rápidamente y luego tomar el Diario del Cuidador, lo lees y luego recoge la munición de escopeta dentro del armario.

Vuelve al pasillo, si entras en una puerta a tu izquierda verás una estatua de tigre y nada más, vuelve de nuevo al pasillo, sigue derecho y entrarás en el pasillo donde estaba el primer zombi. Con la llave Espada abre la puerta del final del pasillo, la puerta en el lado izquierdo y estarás en un bar pequeño, avanza y ve hasta una estantería movible, la empujas y tomas la partitura de música y la usas en el piano, Chris no sabrá interpretarla pero llegará Rebecca e intentará tocarla pero le saldrá más o menos, ella te dirá que si la puedes dejar practicar mientras tanto, respondele que SI y vuelve al pasillo.

Encontrando el primer blasón

En el pasillo, avanza hasta el comedor y verás la estatua rota junto a una gema azul, recoge la gema y llevatela al pasillo donde está la estatua del tigre y utilizala, la estatua se moverá y podrás sacar el Blasón de Nubes, uno de cuatro blasones que serán necesarios para poder salir de la mansión. Ve al baúl de objetos y deja el blason ahí junto a la munición de escopeta y después ve al vestibulo.

En el pasillo del ala este

Entrando en el pasillo este

Entrando en el pasillo este

Vete con solo la pistola, munición para esta y la llave espada hasta el vestíbulo y de ahí toma la puerta de la derecha y utiliza la llave en la puerta que esta cerrada y entrarás en un pasillo con varios muebles esquineros, hay dos muebles que se pueden empujar, el primero no tiene nada y el segundo tiene un cargador de pistola, pero ten cuidado, al avanzar, un vidrio a tu espalda saltará en pedazos, apunta y elimina rápidamente al Cerberus que entró en el pasillo y continúa. Otro vidrio estallará con otro cerberus delante tuyo y eliminalo también y toma el cargador debajo del mueble esquinero y cruza la puerta al final.

Ahora estarás en un nuevo pasillo, habrá frente a ti una puerta cerrada, toma la hierba verde y sigue y entra en una puerte que hay en el pasillo, estarás en un baño, acercate y vacía el agua sucia de la bañera y encontrarás otra llave pequeña, tómala y vuelve al pasillo y sigue derecho, al final verás dos puertas, en la puerta de la izquierda habrá un cuarto cuadrado y otra puerta y dentro de esta estará una pequeña sala de estar y una Escopeta pero que si la tomas, al salir en el cuarto cuadrado te aplastará el techo, así que deja la escopeta por el momento y ve a la doble puerta en el pasillo, entrarás en otro pasillo, con escaces de luz y dos zombis, al eliminarlos ve a la única puerta de tu izquierda

Encontrando el segundo blasón

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El segundo blasón

Estarás en un pasillo de cuadros, pero ten cuidado con los cuervos que habrá en un tubo cerca del techo, NO les dispares o te atacarán, en este lugar deberás realizar un puzzle, lo primero que debes hacer es ver los cuadros, son siete cuadros, seis de ellos con un botón cada uno y con una persona en diferentes edades. El primer cuadro te dirá lo siguiente "De la cuna a la tumba" es el indício de que deberás seguir los cuadros en orden cronológico, el orden de este puzzle es el siguiente: primero encuentra el cuadro del Recién nacido y pulses el botón, luego el cuadro del Bebé, apretando después el cuadro del Niño, seguido de el cuadro de el Hombre joven y repites lo anterior, después el cuadro del Adulto y repites la operación y finalmente el cuadro del Anciano y pulsas el botón. Ya estarán todos los cuadros en su orden cronológico, ahora ve al cuadro final y pulsa el botón, el cuadro se caerá al suelo revelando el segundo blasón, el Blasón de Estrella.

Si haz hecho mal la secuencia, el cuadro no se caerá y los cuervos te atacarán, si esto pasa, no los ataques y sal rápidamente del cuarto y entra de nuevo para repetir la secuencia, los cuervos volverán a posarse al tubo. Sal de la sala de cuadros y verás dos puertas en la derecha, una cerrada y la otra también pero podrás abrirla desde ahí, al cruzar la puerta estarás en otro pasillo con un zombi que debes liquidar y verás una puerta y una escalera que asciende, primero recoge la hierba verde en el suelo y entra en la puerta debajo de la escalera, ahora estarás en un cuarto pequeño de almacenamiento de útiles de limpiezas. En el cuarto habrá una máquina de escribir (si quieres guarda el progreso de la partida) y un baúl de objetos, deja en el baúl las hierbas verdes, el blasón y la llave pequeña. Luego recoge el fertilizante que estará cerca del baúl y sal del cuarto.

Matar a la planta del jardín

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Matando a la planta

Ahora con el fertilizante hay que matar a la planta. Primero sube las escaleras y encontrarás otros dos zombis arriba, elimínalos y estarás en un pasillo, ve al final del pasillo en la izquierda, estarás en un cuarto pequeño con una chimenea y una hierba verde, recógela y déjala en el baúl para ahorrar espacio. Vuelve al segundo piso y vete por la derecha y ve a la puerta del final que estará cerrada pero se abrirá desde tu lado, en este pasillo habrá nuevamente 2 zombis que matar, por estos cuartos seguro que ya estas quedándote sin munición , así que nada mas esquivalos ,luego de exterminarlos baja y ve a la puerta que esta al final, estarás en una librería pequeña, recoge de la mesa el Libro de Botanica y sal del cuarto de vuelta al pasillo.

Ahora cruza todo el pasillo y ve hasta el final donde hay una puerta que te llevará al segundo piso del vestíbulo. En este piso vete y llega al cuarto del jardín interno donde estaba la planta. Al llegar, sitúate cerca del contenedor pequeño que le suministra a la planta el agua y utiliza el fertilizante y espera un instante, el agua cambiará a un color rojizo y la planta empezará a chillar y retorcerse y morirá, ahora avanza sin temor y recoge las cinco hierbas medicinales y recoge la llave en la armadura en la pared, la Llave armadura (si tienes poco espacio, ve a dejar las hierbas al baúl de objetos). Con esta llave podrás abrir varias puertas cerradas de la mansión.

Volviendo con Rebecca

Al salir del jardín interno (primero ve a dejar las hierbas al baúl), vuelve al comedor y saca el Escudo de madera encima de la chimenea y vuelve al bar donde dejaste a Rebecca practicando, ella te dirá que ya sabe interpretar la canción y la tocará de forma precisa. Al terminar la canción se abrirá una pared revelando un pasillo secreto, entra en él y verás el Escudo dorado, tómalo y la pared se cerrará, ahora reemplaza el escudo dorado con el escudo de madera y la pared se abrirá nuevamente. Rápidamente vuelve al comedor y coloca el escudo dorado en la chimenea y el reloj sonará y se moverá dejando una pequeña zona oculta donde estará la Llave escudo, que te servirá más tarde en una sóla puerta.

Zonas sin descubrir

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Pasillo de los dormitorios

Regresa a la enfermería y el en baúl guarda la llave escudo y toma una llave pequeña, sal nuevamente al pasillo y utiliza la llave en la puerta cerrada en el pasillo. Entrarás en un cuarto con un escritorio y una estantería, en el escritorio utiliza la llave pequeña para conseguir cartuchos de escopeta y en la estantería encontrarás una escopeta oxidada e inutilizable y un cargador de pistola. Con la escopeta oxidada deberás volver al cuarto mencionado anteriormente donde estaba la Escopeta colgada. Una vez en este cuarto, toma la Escopeta y reemplazala por la escopeta oxidada y sal del cuarto, esta vez el techo no te aplastará. Con una nueva arma en tu poder estarás más capacitado para los horrores de la mansión.

Al salir del cuarto de la escopeta, ve al cuarto de útiles de limpieza (donde esta el baúl) y deja la escopeta y su munición , solo sal con pistola , y sube al segundo piso y abre la puerta cerrada, estarás en un pequeño corredor con dos puertas(al entrar habrá un zombi al frente tuyo), toma primero la de la izquierda que te llevará a un dormitorio y en él habrá un Encendedor en el estante y entre las camas habrá una hierba roja, sal y regresa al pasillo y ve a la puerta de al final donde hay una chimenea y utiliza el encendedor en ella y en el cuadro aparecerá el Mapa del segundo piso, lo tomas y deja el encendedor y la hierba en el baúl y vuelve al cuarto del dormitorio pero esta vez entra por la puerta de la derecha, entrarás en un cuarto con un escritorio, un armario y una pescera.

Primero vete a la pared donde esta la colección de insectos y aprieta el botón, la pescera perderá su agua y ve a donde ella y muevela hacia adelante y ahora mueve el armario, detrás de este habrá unas pequeñas puertas ocultas y en su interior munición de escopeta, recoge del escritorio el Testamento de Investigador y léelo, luego toma de las batas de laboratorios colgadas en la pared la cinta de tinta y ve al baúl a dejar la munición y la cinta.

Encontrando el tercer blasón

Regresa al segundo piso y entra en el otro pasillo donde estaban las puertas cerradas y abre con la llave armadura la doble puerta verde, entrarás en un cuarto de armaduras, en este cuarto verás dos bustos de armaduras rojizas en mitad del cuarto y dos rejillas de ventilación en el suelo y un gran botón rojo al centro que no debes presionar aún. Primero acomoda los bustos con tal de que tapen las rejillas de ventilación y después presiona el botón rojo y al final del cuarto una estantería se abrirá y dentro estará el Blasón del Sol. Tómalo y sal del cuarto. Si no pusiste bien los bustos en las rejillas, al apretar el botón rojo saldrá un gas verde tóxico de las rejillas y si no sales a tiempo te matará.

Buscando más objetos

De vuelva al pasillo, ahora ve a la otra puerta cerrada con llave y entra, estarás en un pasillo con dos hierbas verdes y el cadáver de otro miembro del equipo Bravo, Richard Aiken. Recoge de su cadáver su munición de pistola y sigue adelante, entrarás en un pasillo con un zombi que matar y una puerta subiendo una escalera y otra puerta más al final, ve a esa puerta y notarás que está oscuro, utiliza el encendedor en las velas y se iluminará la estancia, en la mesa habrá una cinta de tinta, en el estante de la izquierda un cargador de pistola y en el otro estante deberás moverlo para entrar en un cuarto pequeño donde en el estante habrá munición de escopeta.

Con todos estos objetos ve al baúl y guarda las hierbas, el encendedor y la cinta. Saca la llave armadura y la llave pequeña y regresa al vestíbulo y entra en la puerta cerrada, estarás en otro cuarto, en el escritorio habrá un cargador de pistola y en el pasillo de la izquierda un zombi más que eliminar y una mesita, con la llave pequeña abre la mesita y tendrás munición de escopeta, sigue el pasillo y entrarás en un pequeño teatro con un zombi arrastrándose, no gastes balas en el y esquivalo y al final habrá hierbas verdes y en el pequeño escenario una cinta de tinta, vuelve al baúl y deja las hierbas, cartuchos de escopeta y la cinta y ve al pasillo donde estaba el cuarto de la escopeta y abre la puerta metálica cerrada y desecha la llave armadura. Estarás ahora en el exterior y habrá dos cerberus esperándote, mátalos y recoge las hierbas de al final del patio y ve a guardarlas en el baúl.

Primer jefe, primer encuentro con Yawn y encontrando el cuarto blasón

Yawn primer encuentro

Primer encuentro con Yawn

Ahora toca volver a la puerta cerrada en el pasillo donde esta el cadáver de Richard, guarda la partida si te parece conveniente y lleva la escopeta y cartuchos por si acaso junto a la llave escudo y unas hierbas por si las moscas. Al abrir la puerta, desecha la llave escudo y entra. Estarás en el cuarto del primer jefe que no es necesario derrotar. Al avanzar, una serpiente gigante llamada Yawn saldrá de un agujero al final y te amenazará. Si deseas matarla hazlo aunque no conseguiras nada porque sólo se ira y desperdiciaras municiones. Sólo trata de esquivarla y recoge los cartuchos de escopeta en un barril y ve al agujero de donde salió la serpiente y encontrarás el cuarto y último blasón, el Blasón de la Luna. Tómalo rápidamente y trata de salir del cuarto lo más pronto posible.

  • Al salir puede que sucedan dos cosas, si en el cuarto la serpiente no te hizo daño podrás seguir normalmente, pero si la serpiente te mordió, estarás envenenado y en apuros.

Ayuda de Rebecca (opcional)

Al morderte la serpiente y al salir del cuarto, Chris estará mareado y envenenado y caerá al suelo, Rebecca llegará y le preguntará que sucedió y Chris le dirá que lo ha mordido una serpiente venenosa. Tomarás el control de Rebecca y deberás buscar un antídoto que estará en el cuarto de la enfermería, rápidamente ve a buscarlo y una vez que llegues toma el Suero de la estantería y llévaselo de inmediato a Chris. Al llegar, Rebecca le dará el suero y Chris se recuperará y tomarás su control nuevamente.

Saliendo de la mansión

Ahora ya posee todos los blasones y deberás salir de la mansión, primero ve al baúl en el cuarto de limpieza y deja todos los objetos y equípate con la pistola, cargadores de pistola y los cuatro blasones y ve hacia el pasillo donde esta el cuarto de los cuadros y ve hacia la puerta del final del pasillo, entrarás en un pasillo donde habrá un cerberus rondando y mátalo enseguida y al final del pasillo encontrarás una puerta cerrada y una placa en la pared, en esta placa coloca los cuatro blasones y la puerta se abrirá, al entrar estarás en un cuarto donde habrá una escalera que debes empujar y subir en ella para agarrar la Manívela. Baja de la escalera y coge una llave pequeña del barril izquierdo cerca de la puerta , ahora sal por las puertas dobles metálicas.

En el patio interior

Desde ahora estarás en el patio interior de la mansión, primero que nada ten mucho cuidado con los 3 cerberus que estan cerca de ti y eliminalos, luego recoge las hierbas verdes y azules y guardalas en el baúl para ahorrar espacio, ve al final del patio, recoge el Mapa del exterior que hay en la pared y notarás que hay un ascensor pero que no esta operando, así que toma el otro camino y ve hacia un portón metálico y entrarás en el área del estanque de agua, pero el estanque estará lleno así que sigue el camino que hay hacia arriba y verás un panel con un agujero, aquí utiliza la manivela que encontraste hace poco y el agua bajará del estanque formando una pequeña cascada, ahora vuelve y cruza por el medio del estanque y sigue el camino hasta llegar a un ascensor, pero cuidado con las serpientes venenosas que caerán de los árboles, sólo esquivalas por si decides eliminarlas caerán más todavía.

Una vez llegues al ascensor, utilizalo para descender a la zona del patio inferior, pero ten cuidado con los dos cerberus que te esperarán ahí, luego de eliminarlos sigue y cruza un portón metálico y recoge las hierbas y elimina a los dos cerberus que estarán por el pasillo, al terminar de matarlos, sigue el pasillo y llegarás a una puerta, esta te conduce a la Casa de Invitados.

En la Casa de Invitados

Haz llegado a la segunda parte de la mansión, lo primero que debes hacer es empujar un busto de piedra y seguir empujándolo por el pasillo hasta el pasillo que dobla en la derecha y pon el busto en un agujero en el suelo, así evitarás que un tentáculo salga del agujero y te extrangule. Vuelve para recoger las hierbas cerca de la entrada a la casa y entra en la primera puerta a la derecha, estarás en un dormitorio con una máquina de escribir y un baúl, toma el spray de primeros auxilios y la munición de pistola y guarda todo lo demás en el baúl, excepto la pistola o si prefieres llevate la escopeta y una llave pequeña y guarda la partida si te conviene, ahora sal del cuarto y entra en el cuarto de enfrente. Estarás en otro dormitorio, la habitación 001, entra en la puerta pequeña a tu derecha y entrarás en un baño, elimina al zombi que hay dentro, vacía la bañera, encontrarás una llave de control, sal del baño, sigue y elimina al otro zombi del dormitorio, ahora abre el velador con la llave pequeña y obtendras munición de escopeta y en la cama encontrarás un libro rojo. Al final verás un velador con un vaso y dentro habrá una llave pequeña.

Ahora ve guarda la munición y el libro para después. Tu siguiente lugar es el bar con doble puerta al final del pasillo, ten cuidado porque adentro habrá dos arañas gigantes, una vez dentro vete por la derecha y recoge el cargador de pistola y la cinta de tinta, aquí sólo tienes que esquivar a las arañas, luego ve por el lado izquierdo, a la mesa de pool y pulsa la tecla de acción en el final de la mesa, aquí te saldrá un número que es un código para una puerta, te puede salir el número 345 o el número 1245, memorizalos y sal de ahí. Guarda los objetos innecesarios y saca una llave pequeña y sigue por la puerta cerca de donde dejaste el busto. Ahora estarás en un pasillo, continúa por el y ve hasta el final donde hay un busto, empújalo y recoge las hierbas verdes y guardalas, luego vuelve al pasillo y entra por la puerta de la derecha primero, estarás en una sala con tres puertas, la primera tiene un panel de código, aquí ingresa el código de la mesa de pool y podrás entrar a un cuarto de almacenado químico donde no podrás hacer nada de momento. Sal y ve al final de la izquierda de un pasillo, verás un panal gigante y en una mesita abajo de él una llave, rápidamente toma la llave y huye porque unas abejas gigantes te seguirán, una vez fuera de la sala, ve a la puerta cerca del busto donde estaban las hierbas verdes, entrarás en la habitación 003, aquí entra en el baño y elimina al zombi y recoge el cargador de pistola y vuelve al cuarto. Utiliza la llave pequeña para abrir el cajón del velador y obtendrás más munición de escopeta, guarda estos objetos, toma la llave de control y vuelve a este cuarto.

El acuario

Ahora empuja los dos muebles hacia el lado izquierdo y verás una escalera metálica oculta, baja por ella y estarás en un nuevo pasillo, verás tres cajas grandes, todas estas cajas deberás empujarlas para que caigan la fosa que divide el pasillo y así poder cruzar, también recoge las dos hierbas verdes y ve a guardar todo lo innecesario, excepto la llave de control. En el pasillo, cruza la doble puerta metálica y entrarás en una sala inundada, el acuario de la mansión, rápidamente vete por la derecha y continúa hacia arriba hasta que veas dos puertas y te saldrá un video donde un tiburón trata de seguirte. Rápidamente sigue y evita al tiburón, habrá tres de ellos ahí y al llegar a las dos puertas de al final, utiliza la llave de control en la puerta de la izquierda, entra y vacía el acuario con un interruptor en la pared. Una vez se vaya el agua, presiona un botón rojo en la pared y entra en el cuarto de al lado, entrarás en un cuarto con munición, dos cargadores de pistola, dos cajas de cartuchos y una llave de habitación.

Anda al cuarto al lado de la puerta en donde entraste al acuario y vete una caja con algo brillando adentro al lado de unas raices de una planta , ahora vuelve a

Segundo jefe: Planta 42

Guarda todo lo innecesario, toma el libro rojo, una llave pequeña y con la llave que encontraste vuelve a la sala donde esta el panal y utiliza la llave en la puerta de enmedio de la sala, estarás en la habitación 003. Aquí entra en la puerta del baño, liquida al zombi y toma el cargador de pistola, regresa, abre el cajón del velador y encontrarás una cinta de tinta, luego ve a la estantería de atrás y toma el libro blanco, es un libro con el Informe de V-Jolt. Léelo y pon el libro rojo en el sitio que falta. Un mueble se deslizará a un lado y revelará una puerta oculta. Ahora te toca luchar contra el segundo jefe, la Planta 42, llevate la escopeta para esta situación y si quieres unas hierbas medicinales. Aquí habrá una escena donde a Chris la planta lo agarra y Rebecca escuchará un grito y acudirá a ayudarte, Chris le dará el informe de V-Jolt para que Rebecca fabrica rápidamente un veneno contra la planta.

Segunda ayuda de Rebecca

Al tomar el control de Rebecca, entra en el cuarto de almacenado químico y recoge los cuatro frascos vacíos, ahora deberás preparar el veneno, toda la información para hacerlo estará en el libro y escrito en las paredes, primero que nada hay que obtener el químico UMB 16 o V-Jolt, para hacerlo primero toma agua del lavamanos, toma de la estantería el químico UMB 2 y el UMB 4, mezcla el agua y el UMB 2 y tendrás el químico NP-003, mezcla el NP-003 con el UMB 4 y tendrás el UMB 7, ahora toma nuevamente el químico UMB 4 y UMB 2 y mezclalos para obtener el Amar-6, mezcla el Amar-6 con el UMB 7 para obtener el UMB 13, ahora recoge otra vez agua y el UMB 2 y mezclalos para obtener el NP-003, finalmente mezcla el UMB 13 con el NP-003 y obtendrás el UMB 16 o V-Jolt. Con este veneno dirígete al acuario y entra por la puerta de la derecha de la entrada al acuario y utiliza el veneno contra la raíz de la planta que se marchitará de inmediato, sal del cuarto y volverás a jugar con Chris.

Volviendo con Chris

La planta te soltará y se marchitará, pero revivirá y te atacará, la estrategia es atacarla de distancia para que no utilize sus lianas y equiva del techo las gotas de veneno que te lanzará, si repites esto la vencerás. En la chimenea habrá una llave, la llave de casco, tómala y sal del cuarto, te encontrarás con Rebecca y luego de una conversación se irá al cuarto de químicos. Sigue y vuelve a al baúl, en el camino te encontrarás con Wesker y te pedirá que vuelvas a la mansión para seguir investigando.

De vuelta a la mansión

Ya es hora de regresar a la mansión, equípate con la escopeta y lleva la llave de casco contigo y ve al patio interno, te llamará por radio Brad quien te dirá que le envíen una señal para que los rescate. Continúa hasta llegar a la mansión, una vez estés en el pasillo de adentro que lleva a la salida, te saldrá una escena donde una criatura muy rápida se dirige hacia a tí, se trata de un Hunter alpha, enemigos mortíferos si no sabes actuar deprisa, apenas aparezca el hunter, liquídalo con la escopeta, ya que la pistola es inútil contra ellos, con tres disparos basta para eliminar a un Hunter. Ahora la mansión estará llena de ellos así que ten cuidado.

Después de matar al monstruo, entra en el cuarto cerrado del pasillo con la llave casco. Estarás en un pequeño despacho oscuro, primero enciende la lámpara de escritorio y recoge las balas de magnum en la mesa y un libro rojo en un estante, dale un vistazo al libro, en su interior habrá un medallón de águila que te servirá más tarde. Sal del cuarto y ve al baúl cercano, cuidado que en el pasillo habrá un hunter esperando, mátalo y verás una nota en la entrada de Wesker que te dejó munición dentro del cuarto, entra y recoge el cargador, los cartuchos y el spray y guardalos en el baúl. Recuerda llevar la escopeta, cartuchos y la llave solamente. Sube las escaleras y elimina a los dos hunters de arriba y ve al final del pasillo y abre la puerta cerrada con la llave pero no entres todavía porque adentro estará un jefe.

Vuelve y avanza sólo por el segundo piso hasta llegar a las escaleras cerca de la enfermería, cuidado que el camino está lleno de hunters. Una vez llegues, abre la puerta cerrada y desecha la llave, dentro recoge las balas de magnun, los cartuchos y una nota en la mesita, la nota dirá acerca de unas Órdenes enviadas por White Umbrella para someter a los S.T.A.R.S. a los peligros de la mansión, señalando que hay un posible traidor en el grupo. Luego de leerla, apaga la luz con el interruptor y empuja la escalera metálica para subirte en ella y sacar la gema roja entre uno de los ojos del alce disecado, después sal y baja por las escaleras. Ve y pon la gema roja en la estatua del tigre y obtendrás la poderosa Magnum, guardala y vuelve por el segundo piso hasta el cuarto donde esta el jefe mencionado anteriormente.

Segundo encuentro con Yawn

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Combatiendo contra Yawn

Es conveniente tener equipado la magnum y la escopeta y unas hierbas. Una vez dentro de la sala, te encontrarás en una sala con muy pocas cosas, un piano y una chimenea, acércate al piano y tócalo, ahora preparate, de la chimenea saldrá Yawn y te atacará, haciendo un gran agujero en el suelo. Atácala con la magnum, utiliza las 6 balas que tiene y cambia por la escopeta, continua atacandola y la vencerás. Al morir, se desintegrará.

Últimas estancias de la mansión

Ahora deberás bajar por el agujero dejado por la serpiente pero primero ve a guardar la escopeta y baja solo con la pistola, entrarás en un cuarto oscuro con una lápida, presiona la lápida y se abrirá mostrando unas escaleras, baja por ellas y estarás en los pasillos subterráneos de la mansión, aquí abajo habrá dos zombis y munición de escopeta. Tras liquidarlos sigue derecho y cruza una puerta al final, entrarás en una cocina y habrá un zombi en el suelo cerca del elevador, eliminalo para que no te muerda los pies y luego sigue por la cocina y recoje del mueble una llave pequeña y abre una puerta al final, de esta saldrá un zombi al que debes liquidar rápidamente, ahora ve al elevador y baja por el. Estarás en un nuevo pasillo, con tres zombis y habrá una hierba verde y una azul, recogelas y mezclalas. Continúa y entra en un pequeño armario en el pasillo, encontrarás una Batería y dos cajas de cartuchos de escopeta, si tienes poco espacio, ve a la puerta por donde salió el zombi en la cocina y estarás en un pasillo oscuro con elevador pero que no funciona y una puerta, esta puerta te lleva de vuelta al pasillo donde estaba el primer zombi del juego y de aquí puedes ir a dejar cosas al baúl, pero ten cuidado, en el pasillo habrá dos hunters. Ahora vuelve y cruza la doble puerta azul en el pasillo donde estaban los tres zombis, entrarás en una biblioteca y habrá dos zombis, una cerca de la entrada y otro detrás de la estantería, tras haberlos eliminado, utiliza la llave pequeña en el escritorio y tendrás balas de magnum.

Continúa y recoge el Libro de Recortes, tras leerlo, mueve una estantería a la derecha y verás una puerta oculta. Dentro habrá un cargador de pistola y una cinta de tinta. Recoge todo y observa por la ventana verás un helipuerto donde poder contactar a Brad para que los rescate. Sal de esa habitación y entra en la siguiente en la biblioteca, te encontrarás en la otra sala de la biblioteca, aquí debes empujar un busto pero primero debes prender un interruptor debajo de un busto en la pared, se encenderá un foco y ahí debes dejar el busto, tras dejarlo, una estantería de deslizara y dentro habrá un escritorio y un Disco MO, tómalo ya que son tres discos que tendrás que encontrar más tarde, guarda todo en el baúl y preparate para salir de la mansión. Dirigete a la salida sólo por el camino en el que llegaste para no toparte con más hunters. Al salir de la mansión, asegurate de tener una escopeta con munición, la manivela y la batería, ten cuidado al salir, ya que habrá un hunter en el pasillo de los blasones. Luego de liquidarlo, dirigete y baja por el elevador, al estar abajo, utiliza la batería en un hueco en la pared y sube por ese elevador al lado de ese hueco, vuelve al lugar donde utilizaste antes la manivela y vuelvela a utilizar ahí, el agua ya no bajará.

Los Túneles

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Muerte de Enrico

Ahora deberás guardar la manivela y entrar solo con la escopeta y la munición a una red de túneles. Baja por una escalera metálica en el lugar donde caía el agua en el patio, entrarás en una húmeda red de túneles, ahora estarás en un túnel donde sigue derecho y hay una máquina de escribir y un agujero por el cual no podremos seguir, regresa y entra por la puerta al lado de la escalera. Te encontrarás en otro túnel y habrá un lanzallamas en la pared, tómalo y continúa por la derecha hasta llegar a un cuarto oscuro dentro del túnel, en una estantería toma la munición de escopeta y un spray de primeros auxilios, regresa por donde entraste y vete a una puerta que esta al final, estarás en otro túnel, continua avanzando y verás a un miembro herido del equipo Bravo, el capitán Enrico Marini, Chris tendrá una conversación con él menciondo que hay un traidor entre los S.T.A.R.S. y luego él te apuntará con su arma pero recibirá un disparo en el pecho por un desconocido quién huirá de inmediato y Enrico morirá.

En el cadáver de Enrico habrá un cargador de pistola, tómalo y vuelve por donde entraste, pero cuidado, ya que habrá dos huntes a la vuelta del túnel, mátalos con el lanzallamas o la escopeta y recoge una manivela botada en el suelo y vuelve a la entrada donde encontraste el lanzallamas y déjalo ahí para abrir la puerta, cuidado con los hunters en el camino. Utiliza la manivela en una placa metálica, cerca de la máquina de escribir y el túnel girará y tapará el agujero. Entra por la puerta de al fondo, un nuevo túnel con otro lanzallamas, recógelo y ve al final, notarás que habrá una gran roca, vuelve rápidamente a la entrada por donde llegaste ya que la roca se soltará y te podría aplastar, una vez esquivada la roca, ve al final y recoge el segundo disco MO en un pequeño estante oculto, cuidado que ahora entrará un hunter al túnel, mátalo enseguida y ve a donde terminó la roca, notarás que abrió un agujero en la pared y habrá una doble puerta metálica.

Tercer jefe: Black Tiger

Ahora tocará luchar contra el tercer jefe, una araña gigante llamada Black Tiger, al entrar estarás en un cuarto totalmente cubierto por telaraña y verás a la araña gigante que se dispondrá a atacar, ten cuidado con sus ataques, ya que lanzará veneno y te atacará con sus patas, la mejor manera de eliminarla es con el lanzallamas y la escopeta. Una vez muerta, si la araña le explota el cuerpo, sal rápidamente del cuarto y vuelve a entrar, ya que si le explota, saldrán cientos de arañas pequeñas que te atacarán. Ahora verás una puerta con telaraña, para abrirla utiliza el lanzallamas en la puerta o puedes recoger un cuchillo en uno de los barriles del cuarto. Al entrar por la puerta, estarás en un pasillo, ve y deja el lanzallamas en al lado de una puerta ahí y baja por el pasillo y entra en el cuarto al final, estarás en un cuarto con un baúl y una máquina de escribir, si deseas guarda la partida, recoge del cuarto la hierba azul y usala si la araña te envenenó y también recoge el spray y la cinta de tinta, guarda todo en el baúl y quédate sólo con la manivela y el Medallón de Águila, sal del cuarto y cruza la puerta donde pusiste el lanzallamas.

El Medallón de Lobo

En este túnel, sigue derecho y verás una nueva placa metálica en la pared, aquí utiliza la manivela y haz girar el túnel de tal forma que el agujero que tiene quede en el lado izquierdo de las paredes, una vez conseguido verás un nuevo cuarto oculto en la izquierda, primero ve hacia la roca y como la vez anterior huye y escondete en el agujero nuevo que encontraste para que no te aplaste, vuelve a donde estaba la roca y toma el Mapa de los Túneles, que ya no sirve de nada ahora ya que falta poco para salir y toma la munición de magnum en la pared. Entra en el cuarto oculto en el agujero, aquí habrá que empujar un busto y dejarlo como un metro más adelante de la placa en la pared, una vez hecho, utiliza la manivela en la placa y saldrá una pared que empujará el busto, utilizala de nuevo para que la pared vuelva a esconderse, ahora empuja el busto hacia la derecha y dejalo encima de una baldosa distinta en el cuarto, un placa en la pared se revelará con un libro azul adentro, examina el libro y tendrás el Medallón de Lobo. Sal del cuarto y vuelve al lugar donde entraste a este túnel pero ahora vete por el camino de abajo, verás un elevador, utilizalo y saldrás de los túneles. Ahora estarás en la superficie, habrá a tu izquierda una puerta cerrada que no se puede abrir y una hierbas azules y verdes que recoger, mezclalas y ve al estanque redondo de agua y en sus esquinas utiliza los medallones en sus respecivos lugar, el estanque se vaciará y mostrará una escaleras ocultas, baja por ellas y luego baja por el elevador.

El Laboratorio

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El computador de Umbrella

Finalmente habrás llegado a los Laboratorios de la mansión, el último lugar del juego. Ahora te encontrarás en un pasillo, sigue por el y al final verás una puerta pero estará cerrada y no podrás abrirla de momento, baja por las escaleras y estarás en un pequeño cuarto con un baúl, guarda todo y saca sólamente la pistola y la munición, continua por la puerta que esta en el cuarto y estarás en otro pasillo, aquí habrá tres zombis, liquidalos y recoge la hierba verde, luego sigue y notarás que habrá una doble puerta pero cerrada electrónicamente, al final hay un escritorio con el tercer y último disco MO, vuelve al baúl y guarda todos los objetos, sólo saca la escopeta sin cartuchos pero cargada y un disco MO. Vuelve al otro pasillo y baja las escaleras, aquí habrá un pasillo con forma de cuadrado, entra primero por la puerta de la izquierda, aqui entrarás en otro pasillo y habrá una tres puertas, dos de ellas estan cerradas electrónicamente y una no, entra por la puerta abierta y estarás en un baño, prende la luz con el interruptor y en el escritorio habrá una carta de un investigador, leerla es crucial para resolver un acertijo, también recoge de una caja un cargador de pistola y una hierba verde cerca de un cuadro, luego mueve una estantería y verás un interruptor azul, antes de apretar el cuadro, escribe las cuatro letras en latín que dice la carta al final, leugo pulsa el interruptor azul y ve al cuadro para comparar las letras y obtener las letras para la clave, la palabra es MOLE, es una contraseña que servirá para un computador.

Sal del cuarto y vuelve al pasillo de forma cuadrada y sigue derecho, cuidado con los zombis desnudos, ya que son resistentes, sigue por el pasillo y entra en una puerta metálica que se puede abrir, ahora estarás en un almacén, dentro habrá en el suelo un rollo de cinta de película, recogelo y ve hacia el computador. Espera a que encienda y escribe el nombre de usuario: JOHN y la contraseña: ADA. Luego pulsa donde dice el segundo piso, se desbloqueará, después pulsa el tercer piso y te pedirá contraseña que es la que resolviste en el baño: MOLE. Ahora los cuartos estarán desbloqueados. Sal del cuarto y ve hacia el pasillo donde esta el baño, ahora entra por la puerta que estaba bloqueada que ahora estará abierta, cuidado que aquí habrá tres o cuatro zombis, luego de matarlos, recoge el fax del estante y léelo, busca en el cuarto un escritorio y utiliza el disco MO en una máquina puesta ahí, encontrarás la primera contraseña que servirá para desbloquear la doble puerta al final del pasillo por donde llegaste. Vete de ahí y sube las escaleras, ahora entra por la puerta bloqueada anteriormente y recoge de un estante un manual de seguridad y léelo, luego ve hasta una placa en la pared y pulsala, ahora se mostrará un botón oculto, pulsalo y una pared se moverá mostrando una estantería oculta, ahí habrá una llave de control, recogela y ve hacia el proyector en la mesa y utiliza el royo de cinta y en la pantalla verás unas imágenes sobre los B.O.W. creados en el laboratorio.

Recorriendo los laboratorios

Tras ver las imágenes podrás ver que el capitán Wesker aparece en ella y notarás de inmediato que él es el traidor en el equipo. Sal del cuarto y ve al baúl a guardar todo y sólo saca la escopeta cargada o la pistola y también un disco MO y la llave de control, vuelve a bajar las escaleras y utiliza la llave de control en una puerta cerrada en el pasillo cuadrado, desechala y entra en la puerta, estarás en un nuevo pasillo con dos zombis, eliminalos y entra por la puerta de al medio del pasillo, estarás en un cuarto con un baúl y una máquina de escribir, aquí recoge la hierba verde y la cinta de tinta y guardalo en el baúl, sal y entra por la puerta al lado de la entrada, estarás en una enfermería, aqui recoge la hierba roja y la caja de cartuchos, ve a guardar la hierba, recarga la escopeta y guarda los cartuchos, en la enfermería deberás mover las cajas para que tapen las dos rejillas en el suelo y después poner la escalerilla metálica en el centro donde hay un botón, la escalerilla presionará el botón, pero si haz puesto las cajas no saldrá el gas tóxico, sube por las escalerillas y cruza la ventilación que te llevará a la morgue del laboratorio, aquí recoge la munición de magnum en la estantería y utiliza el disco MO en la máquina de contraseñas en el escritorio, ahora tendrás la segunda contraseña, sal de la morgue y vuelve al cuarto del baúl, guarda todo y saca el magnum y sus balas y el último disco MO. Sal del cuarto y ve por la izquierda a la sala del generador, ten cuidado que adentro habrá tres enemigos rápidos, las Quimeras, disparales sólo si puedes apuntarles bien, ya que con solo una bala de magnum mueren, no desperdicies las balas, luego de matar a los 3 monstruos, busca en la sala un panel de control y enciendelo, luego busca la puerta para ir a la segunda sala, dentro habrá tres quimeras más, eliminalas y busca un escritorio con una máquina de contraseñas, utiliza el último disco MO y tendrás la última contraseña. Continua y busca la puerta para ir a la tercera sala, estarás en un cuarto grande con una gran maquinaria, aqui debes ir al un computador cerca de la maquinaria y activar la energía para el elevador del laboratorio.

Descubriendo la verdad

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Encontrandose con Rebecca

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Luchando contra el Tyrant en el laboratorio

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Rescatando a Jill

Una vez activado vuelve y ve a la puerta que estaba cerrada en el pasillo donde esta el baño, utiliza las tres contraseñas en el panel de seguridad y entra, dirigete por el pasillo y verás al final una celda, dentro estará Jill encerrada pero Chris no podrá abrir la puerta ella te dirá que Wesker está detrás de todo. Ahora vuelve al pasillo donde esta el baúl y dirigete al elevador, presiona el botón de encendido y luego aparecerá Rebecca quien te acompañará, bajarán por el elevador y verán al capitán Wesker apuntarles con una pistola, tras una conversación, él le disparará a Rebecca y te obligará entrar en la sala del laboratorio. Dentro te mostrará el mayor experimento de Umbrella, el Tyrant, Chris se burlará de Wesker y él liberará al Tyrant para que te asesine, una vez despierto, el Tyrant saldrá de su cámara y asesinará a Wesker y se dirigira a Chris, el monstruo estará algo despistado, sólo debes esquivarlo y dispararle con la magnum unas tres veces y caerá, luego de vencerlo, dirigete al computador que Wesker utilizó para liberar al monstruo y desbloquearas las puertas. Sal del laboratorio y verás a Rebecca con vida, gracias a su chaqueta antibalas. Ella preguntará por Wesker y Chris le dirá que duerme con el mayor fracaso de Umbrella. Los dos saldrán por el elevador y Rebecca se irá a activar el sistema de autodestrucción de la mansión, rápidemente, dirigete a las celdas para liberar a Jill, pero ten cuidado ya que en el pasillo cuadrado habrá varias quimeras. Una vez liberes a Jill, dirigete a la salida subiendo las escaleras y te encontrarás con ella en el cuarto con el baúl, cuidado al subir, ya que habrá tres zombis esperando arriba. En el baúl guarda lo innecesario, cura todas tus heridas y toma el magnum con las balas de él, varias medicinas pero reserva un espacio en tu inventario. Sube las escaleras y cruza la puerta que antes estaba cerrada, sigue por el pasillo y se escuchará que quedan 3 minutos para la autodestrucción y recibirás una llamada de Brad diciendote que es su última oportunidad de darle una señal para que los rescate, Rebecca llegará con el grupo, aquí deberás tomar una batería en el suelo y ponerla en un hueco en la pared para activar el elevador, Jill y Rebecca se quedarán para cubrir la salida mientras tu mandas la señal a Brad, ahora subirás por el elevador.

Último jefe: Tyrant T-002

Cuando el elevador llegue arriba, estarás en el helipuerto que viste desde la mansión, aqui recoge una bengala de una caja y utilizala de inmediato, Brad llegará en el helicóptero pero del suelo del helipuerto saldrá el Tyrant rompiendo todo el suelo, este es el jefe final, el más fuerte y más rápido de todos, disparale con la magnum y esquiva sus ataques hasta que Brad arroje desde el helicóptero un Lanzamisiles, luego recoge el lanzamisiles y utilizalo para destruir al Tyrant, morirá de un disparo y el helicóptero te recogera a ti junto a Jill y Rebecca, mientras la mansión a lo lejos es destruida, se verá a Chris en el helicóptero todo sucio y a Jill y Rebecca dormidas y luego saldrán los créditos y habrás terminado el juego. Al final desbloquearás una llave especial que te servirá para entrar en un armario en la zona del teatro de la mansión si vuelves a jugar la misma partida y te podrás cambiar de ropa. FIN

Nota : Si terminaste el juego en menos de 3 horas , te darán un lanzamisiles .

Comenzando el juego con Jill:

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Escogiendo a Jill

Una vez terminada la partida con Chris Redfield, comienza a jugar la partida de Jill Valentine. Inicia una nueva partida en la dificultad que gustes, aunque en la guía estará hecha en la dificultad Original. Cabe destacar que al jugar con Jill, el juego es más fácil debido a que tienes más armas que con Chris y un inventario más amplio (2 casillas mas).

Elige la tarjeta de Jill y prepárate para jugar.

Introducción

Intro1

Escena de una persona devorada

Intro 2

Joseph siendo atacado por perros

Intro3

El equipo siendo abandonado

24 de Julio de 1998

Bosque de Raccoon...

El equipo Alfa esta sobrevolando la zona forestal situada al noroeste de Raccoon City, donde estamos buscando el helicóptero de nuestros camaradas del equipo Bravo, que desaparecieron en el transcuros de su misión.

- Chris, ¿lo has encontrado?

- No, aún no lo he visto.

Se han dado misteriosos casos de asesinatos en Raccoon City. Hay informes extraños de ataques a familias por grupos de 10 personas. Aparentemente, las víctimas habían sido devoradas. El equipo Bravo fue al escondite del grupo, pero desapareció.

- ¡Chris, mira!

Era el helicóptero del equipo Bravo. No quedaba nadie dentro, pero curiosamente aún estaba el resto de su equipamento. Sin embargo, pronto descubriríamos por qué...

- ¡Hey!, ¡Venid aquí!

- ¡Joseph!

- ¡No, no te vayas!

- ¡Jill!, corred hacia esa casa!

Ahora sólo quedamos tres miembros de S.T.A.R.S. El capitán Wesker, Barry y yo. No sabemos donde está Chris...

Entrando en la mansión

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Entrando en la mansión

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Barry analizando la sangre

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El primer zombi

Kenneth cabeza

Cabeza devorada de Kenneth

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Barry matando al zombi

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Jill y Barry buscando a Wesker

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Un cerberus rompiendo la ventana

Una vez terminado el intro comienza el juego. Aparecerás en la mansión junto a dos miembros de S.T.A.R.S. Barry Burton y el capitán Albert Wesker que han sobrevivido junto a ti ante el ataque de los cerberus. Pero uno de los miembros no esta presente, Chris Redfield. Los tres se preguntarán donde está y Jill irá a la puerta pero siendo detenida por Wesker. Luego se oyerá un disparo y se preguntarán si es de Chris aquel tiro, Wesker mandará a Jill a inspeccionar y Barry la acompañará debido a que Chris es su amigo y colega. Ambos cruzarán una puerta en la parte derecha y se encontrarán en un comedor. Ahora empezarás a jugar, sigue a Barry y habrá una escena donde él investigará un charco de sangre y te pedirá que busques más pistas. Vete a la puerta de al lado y ve hacia abajo, saldrá la escena del primer zombi, pero ahora deberás huir y volver con Barry. Jill aparecerá con Barry muy asustada y aparecerá el zombi, Barry lo atacará con su poderosa Magnum y morirá, curiosamente de 3 disparos cuando sólo es necesario una bala para un zombi. Ambos personajes se preguntarán que es eso que los acaba de atacar sin saberlo muy bien, Jill le dirá a Barry que mejor se le informe de lo ocurrido. Vuelve al vestíbulo y Barry te seguirá. Dentro, el lugar estará vacío, pues Wesker no está. Ambos se preguntarán donde pudo haber ido y Barry te pedirá ayudarlo a buscarle. Ve detrás de la escalera y cruza el estrecho corredor de ahí y sal por el otro extremo. Barry le dará a Jill una ganzúa para abrir algunas puertas cerradas y él tendrá la idea de separarse para buscarlo por ambos lados. Barry se irá de vuelta al comedor y luego desaparecerá. Ahora recoge de la máquina de escribir la cinta de tinta y luego ve hacia el cadáver de Kenneth, el que el zombi estaba comiendo y recoge sus 2 cargadores de pistola y vuelve al vestíbulo. Cruza la doble puerta azul de la derecha y una vez adentro, mueve la escalerilla metálica y acomodala con la estatua y sube en ella. Recoge el Mapa del primer piso de la mansión y baja de la escalera, ahora mueve un mueble que esta bloqueando una puerta y entra por el cuarto bloqueado, adentro habrá un cadáver en el suelo, con mucho cuidado trata de pasar por el lado izquierdo, lo más apegado a la pared porque te puede agarrar y morder el pie, luego, detrás del muerto, recoge una cinta de tinta, ahora equipate el cuchillo y mata al zombi del suelo. Una vez muerto, sale de ese cuarto y ve hacia la puerta que esta en la sala. Abrela con la ganzúa y entrarás en un pasillo, aqui debes seguir derecho por el pasillo, pero ten cuidado, ya que una vez que avances, un vidrio se romperá a tu espalda y saldrá un cerberus de la ventana, mátalo con la pistola y luego sigue avanzando, otro vidrio se romperá con otro cerberus que debes matar. Una vez muerto, mueve el mueble que se puede mover y recoge debajo de él un cargador de pistola. Sigue por el pasillo y cruza la puerta del final. Entrarás en un pasillo, recoge la hierba verde, al lado habrá una puerta metálica cerrada, continúa por el pasillo, más adelante habrá una puerta que lleva al baño, pero adentro no habrá nada, sigue el pasillo y cuando llegues al final, verás una puerta simple y una doble puerta, entra por la puerta simple y estarás en un cuarto cuadrado pequeño, sigue por la puerta de enfrente y entrarás en una pequeña estancia con una chimenea y unos sofas con una mesita, ve al final y recoge la escopeta colgada en la pared, notarás que al agarrarla, los sujetadores subirán un poco. Vuelve por donde viniste. Ahora, en el cuarto cuadrado empezará a bajar el techo para aplastarte, rápidamente intenta salir por las dos puertas, ambas estarán cerradas. Al cabo de unos minutos, Jill no sabrá que hacer y aparecerá Barry preguntando que le pasó a lo que Jill responderá que está atrapada. Barry le propinará una fuerte patada a la puerta la que se abrirá de inmediato, librándote de una muerte aplastante. Jill agradecerá a Barry y él se irá por el pasillo. Continúa ahora por la doble puerta, aquí habrá dos zombis que debes matar.

Encontrando el primer blasón

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El pasillo de los cuadros

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El primer blasón

Ahora deberás seguir derecho por el pasillo y entrar por una puerta a la izquierda en el final. Estarás en un pasillo de cuadros, pero ten cuidado con los cuervos que habrá en un tubo cerca del techo, NO les dispares o te atacarán, en este lugar deberás realizar un puzzle, lo primero que debes hacer es ver los cuadros, son siete cuadros, seis de ellos con un botón cada uno y con una persona en diferentes edades. El primer cuadro te dirá lo siguiente "De la cuna a la tumba" es el indício de que deberás seguir los cuadros en orden cronológico, el orden de este puzzle es el siguiente: primero encuentra el cuadro del Recién nacido y pulses el botón, luego el cuadro del Bebé, apretando después el cuadro del Niño, seguido de el cuadro de el Hombre joven y repites lo anterior, después el cuadro del Adulto y repites la operación y finalmente el cuadro del Anciano y pulsas el botón. Ya estarán todos los cuadros en su orden cronológico, ahora ve al cuadro final y pulsa el botón, el cuadro se caerá al suelo revelando el primer blasón, el Blasón de estrella, uno de los cuatro blasones que deberás encontrar en la mansión. Si haz hecho mal la secuencia, el cuadro no se caerá y los cuervos te atacarán, si esto pasa, no los ataques y sal rápidamente del cuarto y entra de nuevo para repetir la secuencia, los cuervos volverán a posarse al tubo. Una vez de vuelta al pasillo, deberás seguir derecho por un estrecho pasaje que sigue por el pasillo y cruzar una puerta metálica al final. Entrarás en un pasillo que lleva al exterior de la mansión, ciudado que habrá un cerberus merodeando por ahí, elimínalo y sigue derecho, verás una puerta metálica cerrada y un panel al lado de ella, pone el blasón en la pared, notarás que faltan todavía tres de ellos. Vuelve por donde viniste, de regreso al pasillo, entra por una puerta simple de color azul, estará cerrada pero se abrirá de tu lado, al cruzarla entrarás en otro pasillo y habrá un zombi ahí, tras matarlo sigue y verás una escalera, no subas aún por ella y recoge la hierba verde y luego vete a la puerta que esta en aquel pasillo, ahora estarás en una estancia de guardado de partida, guarda la partida si lo deseas, aquí deberás recoger del suelo un químico que sirve para matar a la planta del jardín interno. Guarda todo lo innecesario en el baúl, vete solo con la pistola, munición y el químico y sal del cuarto.

Segundo piso de la mansión

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En el pasillo con forma de U

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Encuentro con Barry

Forest

Cadáver de Forest

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Botando la estatua

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Eliminando a los zombis del pasillo

Ahora sube por las escaleras, arriba habrá tres zombis más que eliminar, tras matarlos ve al final del pasillo por la izquierda de las escaleras y cruza la puerta azul, dentro habrá una hierba verde, una chimenea y una puerta cerrada, toma la hierba y sal del cuarto, sigue por el pasillo y ve a la puerta final. Al cruzarla la puerta, entrarás en un pasillo con forma de U, aquí habrá dos zombis más, mata al primero y baja por el pasillo para entrar por una puerta, entrarás en una pequeña librería, en la mesita habrá un libro, el libro de botánica. Recogelo y léelo, te dirá sobre las plantas de la región y como mezclarlas. Vuelve por donde viniste y sigue por el pasillo, elimina al último zombi y cruza la puerta del final, te encontrarás en la parte superior del vestíbulo de la mansión, aquí estará Barry con Jill hablará acerca de la situación, al terminar la conversación, Barry te dará una nueva munición, la munición ácida para un arma que todavía no tienes, después Barry se irá una puerta que queda al final. Sigue por el pequeño corredor cerca tuyo y verás una puerta, entra en ella, adentro verás sangre en el suelo que sigue por todo el estrecho pasillo, cruza la puerta y estarás en una pequeña terraza de la mansión, continua explorando y verás un cadáver quien resulta ser otro miembro del equipo Bravo, Forest Speyer. Al lado de Forest habrá un arma, un potente Lanzagranadas, con mucho cuidado recógelo, ya que si te acercas mucho a Forest y lo tocas, aparecerán varios cuervos los cuales causaron su muerte y te atacarán, para evitar eso, sólo recoge el arma y sal de la terraza. Continua y ahora sigue por la puerta por la que se fue Barry, entrarás en la parte superior del comedor, aquí habrá dos zombis más, eliminalos y sigue por el corredor de la izquierda de la puerta, verás una estatua, empújala hacia delante hasta la parte donde el pasamanos esta roto y luego tira la estatua por el agujero del pasamanos, esta caerá y se romperá, continúa por el corredor hasta la puerta del final, aquí entrarás en otro pasillo y habrá dos zombis más. Tras eliminarlos, baja por las escaleras, ya que las otras puertas están cerradas con llave. Al descender, te toparás con tres zombis en el pasillo, sólamente mata al que se empieza a acerca a ti y entra por una puerta detrás de la escalera, ignora al zombi detrás de la escalera para ahorrar balas. Entrarás en otro cuarto de guardado, si deseas guarda la partida, aquí no habrá nada que recoger, sólo deja todo en el baúl y sal con el químico, la pistola y munición, si se te acaban las balas de la pistola, ve con la escopeta.

Eliminando a la planta

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Matando a la planta

Ahora sal del cuarto y sigue por el pasillo, no elimines al zombi cerca tuyo, ahorra las balas y continua por el pasillo, verás a otro zombi parado y a ese deberás eliminar para seguir, tras matarlo cruza la puerta de la final, ya que la otra puerta estará cerrada, ahora entrarás en un pasillo, en el pasillo habrá otros dos zombis más que eliminar, tras matarlos sigue por el pasillo que lleva al fondo y cruza una puerta al final, ahora entrarás en un pequeño jardín interno, notarás todo por el hecho de que esta todo cubierto de plantas y hierbas, si avanzas un poco verás una fuente de agua con una planta en su interior, no te acerques a esa planta porque te podría atacar, lo que tienes que hacer es ir a la máquina que le suministra agua a la fuente y utilizar el químico ahí, el agua se tornará de color rojo y en la fuente aparecerá dicha agua y verás como los tentáculos de la planta se retuercen por el efecto del herbicida. Ahora podrás cruzar, verás una plataforma de madera donde se dejan las plantas, ahí habrá dos hierbas rojas y tres hierbas verdes, recógelas y mezcla las hierbas rojas con las verde para ahorrar espacio, al final verás un enorme vidrio y detrás de el un pasillo oculto, en la pared del vidrio habrá una armadadura con una llave pegada, la llave armadura, recógela y sal del cuarto.

Consiguiendo más objetos

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Diario del cuidador

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Jill tocando el piano

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Encontrando la llave escudo

Continúa por el pasillo y ahora vete por el otro pasillo, es recomendable que guardes todos los objetos innecesarios en el baúl y sólo dejes la pistola y munición y la llave armadura, una vez hayas guardado los objetos sigue y entra por la puerta cerrada del pasillo con la llave armadura, adentro habrá en una estantería con un cargador de pistola y una escopeta oxidada que ahora no sirve de nada. Habrá un velador y dentro de el habrá munición de escopeta, ve a dejar los objetos que recogiste y vuelve al pasillo donde esta la planta. Continúa por el otro lado del pasillo, cerca en la pared habrá una puerta que lleva a un cuarto pequeño con una estatua de tigre, no entres todavía en ella, sigue y entra por la siguiente puerta en la pared, entrarás en una estancia y en la cama habrá un cargador de pistola, sigue y vete al escritorio, recoge el documento, pero ten cuidado ya que cuando lo recojas, en el armario atrás tuyo aparecerá un zombi, mátalo rápidamente y toma el documento, el Diario del Cuidador, léelo y ve al armario y recoge los cartuchos de escopeta. Sal del cuarto y continua por la puerta del final, estarás de vuelta en el pasillo del primer zombi, vuelve al comedor y recoge de la pared el emblema de madera y del suelo busca la gema azul de la estatua que tiraste del segundo piso, regresa al pasillo y sigue derecho, entra por una puerta roja al final, la doble puerta estará cerrada, entrarás en un pequeño bar y verás un piano, sigue y ve por detrás del piano y empuja un estante al final, en la estantería oculta habrá un libro con una sonata, utiliza ese libro en el piano y Jill interpretará la canción, al terminar, una pared se deslizará hacia arriba revelando un pasillo secreto, entra en el y al final verás un busto con un emblema de oro, recógelo y la pared descenderá dejandote atrapado, reemplaza el emblema dorado con el de madera y la pared subirá nuevamente, ahora vuelve al comedor y utiliza el emblema dorado en la pared arriba de la chimenea, el reloj sonará y se hará a un lado revelando un pequeño estante oculto, recoge del estante la llave escudo.

Encontrando el segundo blasón

Estatua de tigre

La estatua de tigre

Ahora vuelve al pasillo y vete al cuarto de la estatua de tigre, una vez dentro deberás utilizar la gema azul en uno de los ojos del tigre, este se moverá para el lado revelando un blasón, el blasón del viento, recógelo y vuelve a la enfermería para guardar todo los objetos, excepto la pistola, munición y la llave armadura.

Buscando más objetos

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En el corredor de los dormitorios

Ahora ve al vestíbulo y abre la puerta simple que esta cerrada. Entrarás en una estancia con una esfera de cristal al medio, continua y recoge el cargador de pistola de la mesita, sigue por el lado izquierdo pero ten cuidado con el zombi que habrá ahí, matalo y abre el cajón del final, encontrarás cartuchos de escopeta, continua ve por la puerta del final, aquí habrá un zombi arrastrandose por lo que no es necesario eliminarlo, sólo recoge las dos hierbas verdes en el cuarto y la cinta de tinta. Sal y vuelve al vestíbulo. Ahora ve a la zona este de la mansión por la doble puerta y ve hasta el pasillo donde esta el cuarto de la escopeta que encontraste antes, una vez ahí, utiliza la llave en una puerta metálica cerrada, entrarás en una zona que da al exterior de la mansión, aquí verás dos cerberus deambulando por fuera, continua y recoge las 5 hierbas verdes, pero ten cuidado ya que uno de los cerberus saltará al patio e intentará atacarte, eliminalo y huye rápidamente, evita el combate contra el segundo cerberus. Ve y guarda todo lo encontrado en el baúl del cuarto de limpieza. Ahora deberás ir al segundo piso. Sube al segundo piso y utiliza la llave en la puerta frente a las escaleras, entrarás en un pequeño pasillo, ve a la puerta de la izquierda, entrarás en un dormitorio, aquí recoge el Encendedor del armario, una hierba roja y un cargador de pistola detrás de la segunda de las dos camas. Sal y ve por la otra puerta del corredor, estarás dentro de una estancia, primero ve hacia un muestrario de insectos en la pared, presiona el botón y la pescera se vaciará. Ahora ve hacia la pescera y empujala hacia delante, luego empuja el mueble hacia el lado de la pescera y se revelará un pequeño compartimiento secreto, dentro habrá munición explosiva. Luego recoge el Testamento de Investigador en el escritorio, leelo y recoge la cinta de tinta de las batas de laboratorio y sal del cuarto. Ahora ve al final del pasillo, donde esta el cuarto con una chimenea y utiliza en ella el encendedor, la chimenea se prenderá revelando en el cuadro el mapa del 2ª piso de la mansión, regrésate al pasillo, ahora ve al otro extremo del pasillo y cruza la puerta del final hacia el pasillo con forma de U. Si tienes poco espacio, ve al baúl y guarda todo lo que encontraste.

Encontrando el tercer blasón

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Moviendo las estatuas

Ahora ve hacia la doble puerta en mitad del pasillo y utiliza la llave armadura, entrarás en un cuarto lleno de armaduras y dos pequeñas estatuas al medio. Aquí deberás empujar la primera estatua y alinearla con la rejilla que esta en el suelo, luego ve hacia la siguiente estatua y también ponla encima a la rejilla en el suelo. Una vez hecho esto, presiona un enorme botón rojo en el suelo, si haz hecho bien lo anterior, al final, en una pequeña estantería, la ventana que protege los objetos dentro se abrirá y podrás sacar el blasón del sol, el tercer blasón a encontrar en la mansión. Si lo haz hecho mal, al apretar el botón saldrá un gas verde tóxico que puede matar al jugador y deberás salir rápidamente del cuarto antes de morir por el gas. Ahora sal del cuarto y ve hacia la otra puerta en el pasillo que está cerrada.

Encontrándose con otro miembro del equipo

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Encontrándose con Richard

Al cruzar la puerta entrarás en un pasillo, sigue y recoge las dos hierbas verdes en una esquina, continúa y verás a un miembro del equipo Bravo en el suelo, se trata de Richard Aiken quien ha sido mordido por una enorme serpiente y le pide ayuda a Jill. Aquí deberás ayudar a Richard, trayéndole una botella de suero que se encuentra en la enfermería, cruza toda la mansión hasta llegar a la enfermería y recoge el suero de la estantería, también recoge la llave escudo y el encendedor, ahora vuelve a donde esta Richard y Jill le aplicará el suero, Richard le dará una radio a Jill y le pedirá que tenga cuidado y luego morirá. Recoge del cadáver de Richard un cargador de pistola y continúa por la puerta que sigue en el pasillo, mata al zombi en el pasillo y utiliza la llave escudo en la puerta que esta al subir unas escaleras pero no entres todavía, sigue por el pasillo y ve a la puerta del final, entrarás en una estancia muy oscura, utiliza el encendedor en las velas de la mesa y se iluminará la estancia, ahora recoge del estante un cargador de pistola y empuja un estante detrás de la mesa, verás un pequeño cuarto con un estante, recoge del estante la munición incendiaria y sal del cuarto. Ahora ve y guarda todo lo encontrado en el baúl.

Primer jefe, primer encuentro con Yawn y encontrando el cuarto blasón

Yawn primer encuentro

Primer encuentro con Yawn

Ahora toca volver a la puerta cerrada en el pasillo donde esta el cadáver de Richard, guarda la partida si te parece conveniente y lleva la escopeta y cartuchos por si acaso junto a la llave escudo y unas hierbas por si las moscas. Al abrir la puerta, desecha la llave escudo y entra. Estarás en el cuarto del primer jefe que no es necesario derrotar. Al avanzar, una serpiente gigante llamada Yawn saldrá de un agujero al final y te amenazará. Si deseas matarla hazlo aunque no conseguiras nada porque sólo se ira y desperdiciaras municiones (pero es mejor matarla con el lanza granadas.Si le quitas toda la vida y se va la serpiente podrás seguir sin sufrir mucho daño). Sólo trata de esquivarla y recoge los cartuchos de escopeta en un barril y ve al agujero de donde salió la serpiente y encontrarás el cuarto y último blasón, el Blasón de la Luna. Tómalo rápidamente y trata de salir del cuarto lo más pronto posible.

Al salir puede que sucedan dos cosas, si en el cuarto la serpiente no te hizo daño podrás seguir normalmente, pero si la serpiente te mordió, estarás envenenado y en apuros. Si la serpiente te mordió, Jill se desmayará pero aparecerá Barry y la llevará a la enfermería donde le aplicará el suero. Después, Jill despertará y verá que no hay nadie.

Blasons

Blasones completos

'Saliendo de la Mansion

Ya tienes los cuatro blasones en tu poder, ahora dirígete a la salida de la mansión, la que está cerca del pasillo del cuarto de pinturas. Ya tienes acceso al depósito y deberías aprovechar para guardarlo todo menos armas y munición.

Escalera

Encontrando la Manievela

Empuja la escalera de metal a los estantes y consigue la manivela cuadrada, sigue por la puerta doble y saliendo hay unas  3 plantas verdes y 2 rojas, ten las pistolas a punto para eliminar tres perros que merodean por el patio tras mátarlos ve al por el pasillo de la izquierda y encontraras 2 plantas azules, sigue por la izquierda, acércate al ascensor estropeado y obtén el mapa del jardín.

Patio Interior

Sigue avanzando por el patio y sal por las puertas de metal, ve a la izquierda por el exterior de la piscina y usa la manivela en el encaje para vaciarla. Ve ahora a la escalera de metal que baja a la piscina, ya vacía, y baja, cruza la piscina y sube por el otro lado, ahora debes correr como un poseso para evitar las mordeduras letales de las serpientes que caen hasta que encuentres refugio en el ascensor.

Baja en el ascensor a la catarata y mata a los perros del fondo. Luego ve a la derecha cruzando la puerta y baja por el camino de piedra al cuartel del guarda. Al entrar en la puerta abran mas hierbas 2 verdes y 2 azules agarralas si quieres pero debes tener tener mas espacio en el inventario, estáte atento a los perros de la derecha y matalos, sigue por el pasillo y entra en la apuerta del cuartel.

Cuartel

Una vez en el cuartel, ve 

a la primera sala a la derecha estará una puerta métete para grabar el juego. Guarda la manivela cuadrada y quédate con arma y municiones graba tu progreso, ahí adentro también habrá una munición explosiva y un spray.
S.t.a

Vaciando la Bañera

Cruza la puerta del pasillo saliendo de la sala de grabación del cuartel es la sala 001. Mata a los dos zombis y cruza la primera puerta que te lleva al lavabo 001. Vacía la bañera para revelar la llave de la sala de control y explora luego el dormitorio en busca del libro rojo y algunos cartuchos

Guarda el libro rojo y lo demas y vuelve al siguiente lugar es el bar con doble puerta al final del pasillo, ten cuidado porque adentro habrá dos arañas gigantes matalas o también puedes esquivarlas, vete por la derecha y recoge el cargador de pistola que esta del lado derecho en un barril y la cinta de tinta, aquí sólo tienes que esquivar a las arañas, luego ve por el lado izquierdo, a la mesa de pool y pulsa la tecla de acción en el final de la mesa, aquí te saldrá un número que es un código para una puerta, te puede salir el número 345 (para Jill) o el número 1245(para Chris) y sal de ahí.

Tenta

Moviendo la Estatua

Ahora ve por el pasillo a la derecha de la sala de grabación en una puerta saldrá un tentáculo y te ahorcara y no te dejara pasar para eso empuja la estatua de donde entraste sacándola al pasillo por la derecha y cubre con ella el agujero del suelo.

Cruza la puerta que hay justo tras la estatua que pusiste, llegarás al pasillo central ve por él y métete en la primera puerta que encuentres en el pasillo adentro habrá 3 puertas estará la puerta del código que encontraste en la mesa de pool y teclea el código y podrás entrar a un cuarto de almacenado químico donde no podrás hacer nada de momento. Sal y ve al final de la izquierda de un pasillo, verás un panal gigante y en una mesita abajo de él una llave ve corriendo por el pasillo y toma la llave 002 situada justo bajo la colmena tienes que ir rápido para poder escapar sin que te atrapen las abejas sal por la puerta por la que entraste. 

Al llegar al final del pasillo, habrá otra estatua empújala hacia adelante y habrá 2 plantas verdes después entra en la sala 002 estará justo frente a ti. Usa la llave para abrir la puerta y luego tírala cruza la primera puerta, que te lleva al lavabo, mata al zombi y recoge la munición. Ve al dormitorio principal y obtén el mapa del dormitorio que hay en la pared y el Informe Planta 42 y en el escritorio abra mas municiones guarda todo y quédate con tu arma si quieres con la escopeta y con la llave de la sala de control. 

Acuario

Empuja a un lado los armarios del fondo de la sala y usa la escalera para bajar al pasillo de abajo, deberás empujar las tres cajas al agua para montar una pasarela; con dos de ellas es sencillo, pero la tercera tendrás que empujarla en sentido contrario para que cubra el corredor luego empújala contra la pared del fondo y hasta el agua sigue por el pasillo y encontraras 2 plantas verdes. Cruza la puerta doble del final y entra en el tanque de agua. Corre si quieres salvar el pellejo porque por ahí cerca hay unos peces enormes nadando corre por el exterior de la sala y métete en la sala de control tira de la palanca para que se vaya el agua y luego dale al botón que hay junto a la puerta para abrir el arsenal sal de ahí y métete en la puerta de a lado habrán 2 cartuchos de pistola y 2 cartuchos de escopeta y también la llave de la sala  003, una vez terminado, sal de la sala y corre de vuelta por donde viniste.

Segundo Jefe

Ve y guarda todo y quédate con la pistola y sus municiones, la escopeta y  sus municiones, la llave de la sala 003 y el libro rojo después de tener lo necesario ve a la sala donde esta la colmena.

Planta 42

Ayuda de Barry

Entra en la sala 003 con la llave y después desechala, entra en el lavabo de la izquierda, mata al zombi y toma la munición. Vuelve al dormitorio principal y toma la cinta del escritorio acércate al estante y lee el informe V-Jolt sustitúyelo por el libro rojo, luego un mueble se deslizará a un lado y revelando una puerta oculta. Ahora te toca luchar contra el segundo jefe, la Planta 42. al entrar disparale con la escopeta varias veces después habrá una escena donde la planta te agarra y llega Barry a ayudarte y la quema. Después va a hablar con Barry, ve a la chimenea y recoje la llave de la mansión (es la llave casco) y sal de la sala y regresa a la mansión . Cuando suene algo es que debes responder a la radio (opcional).Si mataste a los perros tu camino estará despejado y sera mucho mas fácil llegar a la mansión .

De vuelta en la mansión

Serpiente 2 round

Al entrar en la mansión aparecerán un Hunter alpha enseguida mátalo con la escopeta ya que la pistola es inmune ante ellos y hazlo rápido por que son muy veloces y prepárate por que ahora hay muchos adentro de la mansión ahora ve a la puerta que esta cerrada y ábrela con la llave casco ve derecho y prende la lampara que esta en el escritorio recoje el libro del estante y la munición de mágnum y sal de la habitación .Ahora anda hacia la puerta azul del costado .Sigue de frente , pero mata al  Hunter alpha que estará cerca de las escaleras y de ti .Entra al cuarto con la puerta marrón , recoge los cartuchos de escopeta , las granadas ácidas y el spray medicinal . Guarda las cosas que no necesites , solo quédate con la escopeta , el lanza granadas y la llave casco y sal de la habitación.Ahora sube por las escaleras , cuando estés arriba mata al Hunter alpha que estará merodeando por ahí . Una vez que este muerto sigue hacia el cuarto del fondo y entra a la puerta azul .Una vez ahí sigue de frente y recoge la hierba que estará cerca del televisor ,luego entra hacia la puerta marrón del costado de la puerta de color azul .Una vez ahí sigue de frente y una vez que estés cerca de el piano azul , aparecerá el yawn(la

Serpiente 2 round-0

serpiente venenosa gigante),mátala con las granadas ácidas (se morirá de 5 disparos si usas las granadas ácidas).Luego de haberla matado,mira el agujero negro que hizo la serpiente hizo , entonces aparecera Barry y te ayudara a bajar por una soga . Pero la dejara caer por accidente y buscara otra para sacarte de ahí , espéralo para evitar que muera . Saldrá una escena en la que te dará un numero . Luego baja por el agujero negro y presiona el botón en la estatua . Saldrá unas escaleras y baja por ellas .

Mata al zombi que estará al frente tuyo , luego ve hacia la derecha y mata al otro zombi , después recoge la munición de escopeta y sal de por la puerta .

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